बेस्ट ऑफ
फ्रेडीज गेम्समधील ५ सर्वोत्तम पाच रात्री, क्रमवारीत
फ्रेडीच्या गोंडस पण निःसंशयपणे भयानक मित्रांच्या टोळीने आमच्या दुःस्वप्नात प्रवेश केल्यापासून कालच झाल्यासारखे वाटते. आणि तरीही, सहा वर्षे आमच्या घरात दहशत पसरवल्यानंतरही - आम्ही अजूनही आमच्या पडद्याला झाकलेल्या वाईट गोष्टींवर मात करण्यास तयार नाही. असे असले तरी, आम्ही भटक्या राक्षसांसोबतच्या आमच्या वेळेबद्दल आणि त्यांच्या जंगली कृत्यांबद्दल बोलू शकतो. आम्ही त्यांच्यासोबत शेअर केलेल्या अनेक प्रवासांबद्दल आणि प्रत्येक प्रकरणात गंभीर पातळीचा आघात झाला नाही असे म्हणणे केवळ खोटे ठरेल.
संकल्पना सोपी होती: एका नवीन सुरक्षा रक्षक म्हणून काही रात्री पिझ्झा रेस्टॉरंटवर लक्ष ठेवणे. काय चूक होऊ शकते, बरोबर? बरं, बरेच काही, जसे घडले. संध्याकाळी हॉलमध्ये दुःखद अॅनिमॅट्रॉनिक्स फिरत असताना आणि समूहाला दूर ठेवण्यासाठी मर्यादित प्रमाणात शक्ती असल्याने, ते फक्त सहा तास आमच्या आयुष्यातील काही सर्वात लांब वळणांमध्ये बदलले. तथापि, फ्रेडी आणि मित्रांसोबतच्या अनेक प्रकरणांपैकी, आम्हाला निश्चितपणे वाटते की त्यापैकी काहींनी इतरांपेक्षा जास्त भीती निर्माण केली. असे म्हटले तरी - येथे सर्वोत्तम आहेत Freddy च्या पाच रात्री खेळ, क्रमवारीत.
१. फ्रेडीज ४ मध्ये पाच रात्री
फाइव्ह नाईट्स अॅट फ्रेडीच्या मालिकेच्या मागील दोन भागांपेक्षा मोठे यश साजरे केल्यानंतर, डेव्हलपर स्कॉट कॅवथॉनने हॅटट्रिकचा पाठपुरावा करणे योग्य ठरले. दुर्दैवाने, ते कितीही मनोरंजक असले तरी, तिसरा अध्याय भावंडांच्या नोंदींइतकाच प्रतिष्ठेला साजेसा नाही. अर्थात, फ्रॅक्चर झालेल्या मित्रांची यादी अजूनही जिवंत आहे आणि ती सुरू आहे, परंतु गेमप्ले त्याच्या अग्रदूतांना तितकासा धक्का देत नाही.
पुन्हा एकदा रात्रीच्या सुरक्षा रक्षकाची भूमिका स्वीकारताना, तुम्हाला तुमच्या क्वार्टरला जोडणाऱ्या दारांवर आणि कॉम्प्लेक्सच्या नसांमधून वाहणाऱ्या सीसीटीव्हीवर झुकावे लागेल. तथापि, बदलामध्ये वेळ हा एक महत्त्वाचा घटक असल्याने, जर तुम्ही पहाटेपर्यंत टिकून राहण्याची योजना आखत असाल तर तुम्हाला तुमच्या रणनीती आखल्या पाहिजेत. तर, मुळात पूर्वीसारखाच व्यवहार? बरं, काहीसा. एकमेव समस्या अशी आहे की, हा खेळ जितका मजेदार असू शकतो तितका तो भावनिकदृष्ट्या उत्तेजक नाही - तो इतर प्रकाशित प्रकरणांइतका भावनिकदृष्ट्या उत्तेजक नाही.
१. फ्रेडीज ४ मध्ये पाच रात्री
पिझ्झेरियामध्ये कपडे धुणे आणि सहा तास कॅमेरा फीड पाहणे याबद्दल तुम्हाला काय माहिती आहे ते विसरा. ते टायटॅनियमचे दरवाजे? अस्तित्वातच नव्हते. उबदार सुरक्षा केंद्राची सुरक्षितता? गेली. रेस्टॉरंट व्यवसाय आता संपला आहे - तुमच्या स्वतःच्या घरातील आरामदायी स्वप्ने नक्कीच आत आली आहेत. किमान, फाइव्ह नाईट्स अॅट फ्रेडीज ४ चा उद्देश तेच आहे. ते यशस्वी होते का हा वेगळा प्रश्न आहे.
चौथा अध्याय आधीच्या भागांइतकाच सस्पेन्सिव्ह असला तरी, फ्रँचायझीला प्रसिद्ध बनवणाऱ्या मूळ आकर्षणाला काही गोष्टी प्रभावीपणे कमी करतात. अर्थात, ही संकल्पना अजूनही पूर्वीसारखीच सोपी आहे - फक्त कमी रणनीती आणि बरेच बटण दाबणे यात. आणि नवीन टप्प्यासाठी आधार म्हणून घराची सेटिंग, फ्रेडी आणि मित्रांसाठी निश्चितच एक योग्य परिस्थिती आहे - ती मागील नोंदींसारखी दहशत निर्माण करत नाही.
३. फ्रेडीजमध्ये पाच रात्री: सिस्टर लोकेशन
अनेक वर्षे फॅजबियर आणि त्याच्या साथीदारांना हॉरर क्षेत्रात स्थापित केल्यानंतर, कॅवथॉनने आजपर्यंतच्या टाइमलाइनमधील सर्वात महत्त्वाकांक्षी अध्यायांपैकी एक तयार करण्यासाठी वेगाने वाटचाल केली. फाइव्ह नाईट्स अॅट फ्रेडीच्या फ्रँचायझीचा पाचवा भाग म्हणून, सिस्टर लोकेशन मागील गेममधील सर्व टॉप-शेल्फ गुणांचा वापर करते आणि त्या सर्वांना एकाच अनुभवात आणते. फ्रेडीला इंडी हॉररच्या शिखरावर नेणाऱ्या नेहमीच्या सर्वाधिक विक्री होणाऱ्या घटकांचा अभिमान बाळगण्यासोबतच, सिस्टर लोकेशन देखील दुप्पट नाट्यमयतेसह एक मोठी आणि धाडसी कथानक घेऊन येते.
लाखो लोकांना ही मालिका का आवडली हे विसरून न जाता, पाचवा अध्याय फ्रेडीजकडून तुम्हाला अपेक्षित असलेल्या सर्व घटकांसह सकारात्मकपणे चेहरा राखतो. भीतीदायक गोष्टी भरपूर आहेत आणि मागील नोंदींच्या तुलनेत गेमप्ले निश्चितच योग्य दिशेने एक झेप आहे. एकंदरीत, सिस्टर लोकेशन हे कॅवथॉनच्या प्रिय फ्रँचायझीला खरे श्रेय आहे. पण ते सर्वोत्तमपैकी सर्वोत्तम आहे का? बरं, ते वादग्रस्त आहे.
८. फ्रेडीजमध्ये पाच रात्री
फाइव्ह नाईट्स अॅट फ्रेडीजची निर्मिती करताना कॅवथॉनच्या मनात एक गोष्ट होती: मनाला चटका लावणाऱ्या कथानकांमध्ये आणि अनावश्यक फिलर कंटेंटमध्ये न अडकता पूर्णपणे हाडे फोडणारे काहीतरी बनवा. आणि, तुम्हाला माहिती आहे, त्याने नेमके तेच केले. फाइव्ह नाईट्स अॅट फ्रेडीज हे साधेपणा अनेकदा पुरस्कार विजेत्या रेसिपीकडे कसे वळू शकते याचे एक उत्तम उदाहरण आहे. फक्त पात्रांचा एक मूळ समूह, एक ठोस सेटिंग आणि नेव्हिगेट करण्यास सोप्या गेमप्लेची आवश्यकता आहे. सोपे.
पहिल्या गेमची रचना जगातील सर्वात गुंतागुंतीची नसली तरी, ती अविश्वसनीयपणे प्रभावी होती आणि त्यामुळेच नंतरच्या सिक्वेलसाठी मार्ग मोकळा झाला. प्रत्येक रात्री फक्त काही दरवाजे आणि लाईट स्विच राखायचे असल्याने - फ्रेडीच्या पिझ्झेरियामध्ये दुकान सुरू करताना खरोखरच फारसे काही करायचे नव्हते. असे म्हटले जात आहे की, थोडक्यात, नियंत्रणे आत्मसात करणे फार कठीण नसले तरी - प्रत्येक येणाऱ्या बदलाच्या अनिश्चिततेला तोंड देण्याचा प्रयत्न करताना ते काहीसे आव्हानात्मक असते. अर्थात, त्यासाठी आपण फ्रेडीचे आभार मानू शकतो.
१. फ्रेडीज ४ मध्ये पाच रात्री
गेमसाठी एक भयानक आधार तयार केल्यानंतर, कॅवथॉनने नवीन फ्रँचायझीला झाकून टाकणाऱ्या भयावहतेला आणखी उंचावण्याचा प्रयत्न केला. अर्थात, पहिला गेम भयपट दृश्यात एक परिपूर्ण रत्न होता, आणि अजूनही आहे, परंतु दुसऱ्या भागाबद्दल काहीतरी निश्चितच मूळपेक्षा जास्त असल्याचे दिसून आले.
पहिल्या गेममध्ये महत्त्वाची भूमिका बजावणारे दरवाजे काढून टाकल्यानंतर, फाइव्ह नाईट्स अॅट फ्रेडीज २ ने एक पाऊल पुढे जाण्याचे धाडस करणाऱ्या गटाला आणखी बरेच काही सादर केले. हॉलमध्ये आणखी भयानक आणि विचित्र अॅनिमॅट्रॉनिक्स फिरत असताना आणि लक्ष ठेवण्यासाठी बरेच काही होते - नाईट गार्डची स्थिती गृहीत धरून एक अधिक मणक्याला मुरगळणारा अनुभव निर्माण झाला. तथापि, सुधारित गेमप्ले आणि दहशतीत वाढ झाली तरीही - फाइव्ह नाईट्स अॅट फ्रेडीज २ अजूनही कुटुंबातील ज्येष्ठांना आदरांजली वाहते, न गमावता. आणि आता, अनेक वर्षे उलटून गेल्यानंतर अनेक सिक्वेल येणार आहेत - दुसरा अध्याय आजपर्यंतच्या टाइमलाइनमध्ये सर्वोत्तम प्रवेशासाठी पोडियम धारण करत आहे.