बेस्ट ऑफ
५ अँटीक्लिमॅक्टिक बॉस मारामारी ज्यांनी गेम उध्वस्त केला
मला माहित नाही, पण मला आव्हान आवडते. आपल्यापैकी बहुतेकांनी व्हिडिओ गेममध्ये तरी अशी अपेक्षा करावी - विशेषतः प्रवासाच्या शेवटच्या टप्प्यात. शेवटी, जेव्हा आपण आपल्या नायकांना तयार करण्यात आणि त्यांच्या खऱ्या क्षमतेचा जास्तीत जास्त वापर करण्यात असंख्य तास घालवले असतात, तेव्हा आपल्याला खरोखर असे आउटपुट हवे असते जे आपल्याला आपल्या नवीन क्षमता प्रदर्शित करू देते. तथापि, आपल्याला जे नको आहे ते म्हणजे एक अँटीक्लिमॅक्टिक निष्कर्ष जो आव्हानापासून दूर नेतो आणि त्याऐवजी एक अस्थिरता म्हणून उभा करतो. आपल्याला बॉसच्या लढाया हव्या असतात - आणि आपल्याला ते आपल्या आगमनाच्या अपेक्षेने सशस्त्र हवे असतात.
JRPG असो किंवा कमी पातळी चढण्यासाठी असलेली तुलनेने लहान मोहीम असो, व्हिडिओ गेम नेहमीच उच्चांक गाठण्यासाठी लक्ष्य असले पाहिजेत. दुर्दैवाने, गेल्या काही वर्षांत अनेक डेव्हलपर्स त्यांच्या बॉसच्या लढाईत आळशी झाले आहेत. आणि, मी तीन-स्ट्राइक टॅप आउट क्लिचबद्दल बोलत नाहीये, तर प्रत्यक्ष गेमप्लेपेक्षा चपळ कटसीन वापरण्याच्या पद्धतीबद्दल बोलत आहे. दुर्दैवाने, हे पाचही जण त्यांचे गेम एकत्र करण्यासाठी त्या युक्तीचा वापर करण्याचे दोषी आहेत. आणि नाही, आम्ही त्यांना त्यासाठी माफ केलेले नाही. अद्याप.
५. रॉड्रिगो बोर्जिया (हत्यारेचा पंथ दुसरा)
ठीक आहे, तर मी हे थेट सुरू करेन. अॅसेसिन क्रीड, ही नोंद कशीही रंगवली तरी, ती कोणत्याही प्रकारे वाईट खेळ नाही किंवा बनवत नाही. फक्त तेच, बरं, सर्वोत्तम वेळी ते थोडेसे पटण्यासारखे नाही आणि काही प्रसंगी काही चुकीच्या मेकॅनिक्समुळे आमचे विसर्जन पूर्णपणे विभागले गेले आहे. उदाहरणार्थ, पोप आणि बॉसची शेवटची लढाई घ्या. दोन प्रमुख खेळाडूंमधील एक संस्मरणीय लढाई शेवटी शाळेच्या अंगणात झालेल्या मुक्कामात झाली ज्यामध्ये प्रत्यक्ष कौशल्यासाठी फारच कमी जागा होती. जसे की, ते कसे घडले?
अर्थात, कोणत्याही अॅसॅसिन क्रीड सेगमेंटप्रमाणे - जवळजवळ कोणतीही लढाई जिंकण्यासाठी तुमचा प्रतिहल्ला वापरणे ही एकमेव रणनीती आवश्यक आहे. आणि, आपल्या प्रवासादरम्यान लहान गार्ड्सच्या सैन्याला पाडण्यासाठी ते चांगले असू शकते, परंतु अंतिम बॉससाठी थोडे अधिक असाधारण काहीतरी अपेक्षा करणे स्वाभाविक आहे. पण नाही. ते फक्त, बरं, अधिक ठोसा मारणे आणि प्रतिवाद करणे आहे. ठोसा मारणे... आणि प्रतिवाद करणे. उसासा. नक्कीच, युबिसॉफ्ट अॅसॅसिन क्रीडइतके भावनिकदृष्ट्या भरलेले निष्कर्ष काढण्यासाठी बॅगमधून थोडे अधिक रोमांचक काहीतरी काढू शकले असते का?
४. लॅम्बेंट ब्रुमॅक (गिअर्स ऑफ वॉर २)
गियर्स ऑफ वॉरच्या संपूर्ण टाइमलाइनवर एक नजर टाका आणि तुम्हाला मार्कस फियोनिक्स म्हणून तुम्ही किती गोळ्या झाडल्या हे आठवेल. नक्कीच, त्या शेकडो हजार असतील, बरोबर? बरं, आपल्याला जे आठवतंय त्यावरून, गियर्स २ मध्ये अंतिम बॉसला पाडण्यासाठी फक्त एकच गोळी वापरली गेली होती. ते बरोबर आहे - एक. एक गोळी. शस्त्रांच्या गुच्छावर पसरलेला संपूर्ण दारूगोळा नाही. फक्त एक गोळी - एकाच शस्त्राने. त्रासदायक म्हणजे, आम्ही स्वतःला तयार केलेल्या सर्व गोष्टींनंतर - उंच लॅम्बेंट ब्रुमॅकला हरवण्यासाठी एवढेच लागले.
गियर्स ऑफ वॉर २ ने मानव आणि लॅम्बेंट सैन्य यांच्यातील अंतिम संघर्षासाठी एक अद्भुत काम केले. अर्थात, ब्रुमॅक हा एक अशा लढाईचा आधार होता ज्याची आम्हाला भीती होती आणि आम्हालाही ती आव्हाने हवी होती. पण ते तसे नव्हते. खरं तर, अंतिम बॉस लढाईच्या काळात आम्हाला फक्त काही क्षणांसाठी एकच ट्रिगर दाबून ठेवायचा होता. पाहा, श्रेय वाजू लागले, प्रत्यक्ष आव्हान समोर न येता. प्रामाणिकपणे सांगायचे तर, गियर्सच्या शीर्षकाकडून आम्हाला अशी अपेक्षा नव्हती.
३. गॅरी “बॉस” स्मिथ (बुली)
साहसी गेमिंगच्या बाबतीत बुली हा खरोखरच आकर्षक गेम आहे हे नाकारता येत नाही. शेवटी, त्यात रॉकस्टारचे सर्व खास गुण आहेत आणि गेल्या दशकात ग्रँड थेफ्ट ऑटो प्रकरण पाहणाऱ्या कोणत्याही गेमरला ते आवडते. कथेनुसार - ते आकर्षक आहे आणि अनुसरण करणे खरोखर सोपे आहे. दुसरीकडे, रॉकस्टारच्या दिग्गज बेल्ट अंतर्गत इतर गेमच्या तुलनेत कॉम्बॅट थोडे अधिक कमी आहे. तिथेच ते घसरले - विशेषतः मोठ्या मारामारी दरम्यान.
गॅरी स्मिथ, ज्याची सुरुवातीच्या प्रकरणानंतर आम्हाला फक्त दोन वेळाच झलक दिसली, तो शेवटच्या युद्धाच्या मालिकेसाठी योग्य दावेदार असायला हवा होता. आम्ही प्रत्येक गटातून अक्षरशः मार्ग काढल्यानंतर आणि शाळा जिंकल्यानंतर, वैभवाच्या ज्वालेत आमच्या सर्वात वाईट शत्रूचा सामना करणे योग्य होते. ते भावनिक, शक्तिशाली आणि अविश्वसनीय आव्हानात्मक असायला हवे होते. पण, ते तसे नव्हते. त्यामुळे आम्हाला खूप संघर्ष करावा लागला - जसे आम्ही गेल्या साडेसहा तासांपासून करत होतो. त्यात मजा कुठे आहे?
२. फायनल बॉस (मिडल-अर्थ: शॅडो ऑफ मॉर्डर)
शॅडो ऑफ मॉर्डर हा बाजारातील सर्वोत्तम साहसी खेळांपैकी एक असल्याचे सिद्ध झाले आहे, परंतु केवळ त्याच्या स्थितीमुळे त्याचा भयानक शेवट त्याच्या खेळाडूंना निराश आणि गोंधळलेल्या पोस्ट-क्रेडिट दोन्ही वाटतो हे सिद्ध होत नाही. हे मान्य आहे की, दर पंधरा सेकंदांनी आपल्या चेहऱ्यावर अक्षरशः अॅक्शन आणणाऱ्या गेमकडून आम्हाला खूप काही अपेक्षा होत्या. खरं तर, जवळजवळ प्रत्येक कोपऱ्यात लढाई सुरू असताना आणि सॉरॉनच्या आर्मीचा संपूर्ण रोस्टर उध्वस्त होणार असल्याने, आम्हाला सर्वांना एक अविश्वसनीयपणे लांबलचक अंतिम फेरीची अपेक्षा होती. दुर्दैवाने, तो आमच्या अपेक्षा पूर्ण करू शकला नाही.
शेवटी, आम्हाला आश्चर्य वाटले की, हे सर्व काही फक्त काही QTEs पर्यंतच मर्यादित राहिले आणि त्याहून अधिक काही नाही. ब्लॅक हँडचा सामना करण्यासाठी कोणत्याही रणनीतीची आवश्यकता नव्हती आणि आमच्या कौशल्याचा जवळजवळ प्रत्येक भाग क्षणाची सूचना न देता त्वरित काढून टाकण्यात आला. काही बटणे नंतर आणि अचानक आमच्याकडे एक अविश्वसनीयपणे अँटीक्लिमॅक्टिक शेवट उरतो जो एका स्पष्ट सिक्वेलला होकार देण्याशिवाय काहीही करत नाही. जरी, इतक्या वाईट शेवटानंतर, त्याने आम्हाला प्रश्न विचारण्यास भाग पाडले मोनोलिथचे योग्य उत्तराधिकारी विकसित करण्याची क्षमता.
१. लुसियन (कथा २)
जेव्हा आपण फेबलचा विचार करतो तेव्हा आपण त्याचा संबंध जबरदस्त बॉस आणि मनाला भिडणाऱ्या अडचणींशी जोडत नाही. त्याऐवजी, आपण त्याचा संबंध बटण-मॅशिंग मारामारी आणि साध्या QTEs शी जोडतो जे कोणताही खेळाडू सहजपणे पारंगत करू शकतो. तथापि, याचा अर्थ असा नाही की प्रत्येक प्रवासाचा शेवट तितकाच सोपा असावा. शेवटी, फेबल एक आरपीजी असल्याने, आपण किमान अपेक्षा करू शकतो की एक लहान सैन्य आपल्याला ग्रँड फिनालेकडे जाण्यापूर्वी वश करण्याचा प्रयत्न करेल. दुर्दैवाने, फेबल २ मधील लुसियनशी लढण्यापेक्षा पार्कमध्ये फिरणे खूपच आव्हानात्मक झाले असते.
अर्थात, जेव्हा आम्ही लुसियनच्या पवित्र अंतराळात प्रवेश केला तेव्हा आम्हाला कधीच वाटले नव्हते की आम्हाला त्यांच्याशी सामना करणे खूप कठीण जाईल. फक्त, आम्हाला किमान शत्रूंची लाट किंवा वेळेवर लढाई होण्याची अपेक्षा होती. पण अरे नाही, आम्हाला फक्त एक जुना संगीत बॉक्स उघडावा लागला आणि त्याऐवजी वीस सेकंदांसाठी एक बटण दाबून ठेवावे लागले. खरंच, लुसियनच्या लॉबीमध्ये संपूर्ण सैन्य निष्क्रिय असतानाही, तेवढेच पुरेसे होते. खरोखर? चला, लायनहेड.