बेस्ट ऑफ
व्हिडिओ गेम्समधील ५ विचित्र उच्च पातळीचे कॅप्स
गेल्या अनेक दशकांपासून लेव्हलिंग हा गेमिंगचा एक मोठा भाग आहे आणि डेव्हलपर्स या रचनेचा वापर करणाऱ्या कॅटलॉगमध्ये प्रत्येक नवीन भर घालत लेव्हल कॅप्स आणि स्किल ट्रीज वाढवून या खेळात आणखी भर घालत आहेत. आणि एकेकाळी निश्चित लेव्हल असलेला तुलनेने सोपा मार्ग दिसत होता, तो आता फक्त सीमा नसलेल्या अंतहीन कॉरिडॉरसारखा दिसतो. लेव्हल ५० ६० मध्ये, ६० मध्ये १२० मध्ये - आणि १२० मध्ये अगाध संख्येत बदलला आहे, ज्यामुळे अगम्य आकडेवारीसह कधीही न संपणारा संघर्ष प्रभावीपणे निर्माण झाला आहे.
अर्थात, ज्यांनी कधीही आरपीजीला स्पर्श केला आहे त्यांना हे माहित असेल की, गेम जिंकण्यासाठी, कमाल पातळी थुंकण्याच्या अंतरावर असणे देखील आवश्यक नाही आणि ते सहसा जास्त पीसण्याशिवाय जिंकता येते. परंतु नंतर, अनुभव वाढविण्यासाठी आणि हाडांमध्ये थोडे मांस घालण्यासाठी, काही गेम तुम्हाला थोडे अधिक खेळण्यास भाग पाडतात. जसे की, आणखी 300 पातळी अधिक. आणि जरी ते कोणत्याही प्रकारे आवश्यक नसले तरी, पोस्ट-क्रेडिटवर तास टिकवून ठेवण्याचा हा एक मजेदार मार्ग आहे. परंतु असे म्हटले जात आहे की - येथे पाच विचित्र उच्च-स्तरीय कॅप्स आहेत जे फक्त केक घेतात. आणि आयसिंग. आणि सजावट.
५. रक्तजन्य (लेव्हल ५४४)

सारख्या खेळासह Bloodborne, फ्रॉमसॉफ्टवेअरने जंगलात सोडलेल्या इतर कोणत्याही गोष्टींसह - लेव्हलिंग ही अशी गोष्ट नाही जी तुम्हाला अनावश्यकपणे चिपिंग करायला आवडते. ती अधिक आवश्यकता आहे, फक्त मनगटाच्या झटक्याने तुम्हाला मारण्याची शक्ती असलेल्या शत्रूंच्या अक्षम्य स्पूलचा सामना करण्यास सक्षम होण्यासाठी. आणि जरी पहिले काही डझन स्तर तुम्हाला मागे ठेवण्यासाठी फक्त काही प्रमुख अडथळ्यांसह पार केले जाऊ शकतात - तर त्याचे अतिरिक्त काहीशे स्तर खरोखर इतके दयाळू नाहीत. म्हणजेच, जर तुम्ही लेव्हलिंग सिस्टममध्ये त्या बिंदूपर्यंत पोहोचू शकता.
अर्थात, सह Bloodborne, तुमचे सर्व आकडे ९९ वर पोहोचल्यानंतर तुमची पातळी थांबते. परंतु संशोधनातून असे दिसून आले आहे की, काही टक्के लोकांनी गाठलेली मर्यादा ५४४ आहे. आणि इतक्या विचित्रपणे उच्च पातळी असूनही, काही खेळाडूंनी असेही म्हटले आहे की संपूर्ण गेम अजूनही एक मोठा धोका आहे आणि कोणत्याही प्रकारे गेमप्ले कमी आव्हानात्मक करत नाही. तर, शेवटी, तो खरोखर एका पानावर फक्त एक संख्या आहे.
४. डार्क सोल्स २ (लेव्हल ८३८)

अरे बघा - हा आणखी एक फ्रॉमसॉफ्टवेअर गेम आहे. असा गेम जो, आवडतो Bloodborne, त्याच्या ८३८ च्या सर्वशक्तिमान पातळीच्या मर्यादेमागे कोणतेही मोठे मूल्य नाही, फक्त बढाई मारण्याचे भरपूर अधिकार आहेत आणि तुमच्याकडे काय आहे. पण त्याशिवाय, गडद आत्मे 2 आणि त्याची तिहेरी-अंकी पातळीची कॅप खरोखरच तितकी चांगली नाही. आणि तुम्ही खात्री बाळगू शकता की तुम्ही ७० आणि १०० पातळींदरम्यान गेमचा बराचसा भाग स्पर्धा करू शकाल, DLC कमाल १५० च्या आसपास देखील हरवता येईल. पण ८३८? आता ती आमच्या सिस्टममधून काहीशे अतिरिक्त तासांचा ग्राइंडिंग काढण्याची एक अविश्वसनीयपणे अनावश्यक पद्धत आहे.
अर्थात, भरपूर PvP सह तुमच्या एकूण पातळीला आणखी जास्त गुण मिळतात. पण तरीही, २०० पेक्षा जास्त गुण मिळवणे हे खूपच कमी बक्षीस असलेले एक अविश्वसनीयपणे निरर्थक काम वाटते. काहींसाठी ते फायदेशीर आहे - परंतु बहुसंख्य लोकांसाठी ते हास्यास्पद ठरण्याच्या टप्प्यापेक्षा खूप पुढे आहे. माफ करा, गडद जीवनाचा जो. आम्ही तुला प्रेम करतो, पण नाही की खूप
३. रुण फॅक्टरी ४ (लेव्हल ५०,०००)
हो, तुम्ही ते बरोबर वाचले आहे. ५०,००० पातळीचे शुद्ध वेदना, रक्त, घाम, अश्रू आणि दळण. आयुष्यभर एकसारखे दळण. आणि जो कोणी उचलण्याची हिंमत करतो तोपर्यंत रुण फॅक्टरी 4 पहिल्या काही हजार पातळ्यांवर आणि एकूणच कथेचा आनंद घेण्याची शक्यता जास्त आहे - त्याचा ५०,००० टप्पा निश्चितच उद्यानात एक सुंदर चालण्याचा हेतू नाही. जर काही असेल तर, ते खरोखरच तुमच्या संयमाची आणि पीसण्याच्या कलेवरील निष्ठेची परीक्षा घेईल. पण माझा अर्थ असा आहे - प्रामाणिकपणे कोण आहे की निष्ठावंत?
रुण फॅक्टरी ४, बहुतेक आरपीजींप्रमाणे, यात अतिशय कडक लेव्हलिंग स्ट्रक्चरचा वापर केला जातो जो तुम्हाला काही क्षमता अपग्रेड करण्यास आणि सोबतच्या नायकांशी आणि संभाव्य दावेदारांशी मैत्री यासारख्या गोष्टी विकसित करण्यास अनुमती देतो. त्याव्यतिरिक्त, जेव्हा मुळे प्रस्थापित करण्याचा विचार येतो तेव्हा क्राफ्टिंग ही महत्त्वाची असते. रुण फॅक्टरी 4सेल्फिया हे एक विलक्षण शहर आहे, ज्याचे बहुतेक स्तरीकरण खेळाडूंच्या सहभागावर अवलंबून आहे. एकंदरीत, तुम्ही डझनभर तासांच्या आकर्षक गेमप्ले आणि राज्य उभारणीच्या डझनभर गोष्टी पाहत आहात. 50,000 पातळी किमतीची.
२. फॉलआउट ४ (लेव्हल ६५,५३५)
ठीक आहे, तर आपण ते तिथे ठेवू आणि हे म्हणू: तुम्ही नाही मध्ये पातळी कॅप गाठा पक्षश्रेष्ठींनी 4. जरी तुम्ही ते सोडवण्यासाठी आयुष्यभर वाहून घेतले असले तरी नाही. जर काही असेल तर, ते फक्त एक हास्यास्पद व्यक्तिरेखा आहे जी बेथेस्डाने खेळाच्या कवचावर मारली जेणेकरून कोणतेही सुटे टोक बांधता येतील. आणि त्यांच्या मते — पक्षश्रेष्ठींनी 4 प्रत्यक्षात लेव्हल कॅप नाही आणि तुमचे मन समाधानी होईपर्यंत खेळता येते. पण दुर्दैवाने, काहींना असे आढळून आले आहे की, लेव्हल ५६,५३५ नंतर, गेम प्रत्यक्षात क्रॅश होतो आणि जळतो.
तर पक्षश्रेष्ठींनी 4 खरं तर, याला ४५ च्या आसपास हरवता येते, काही अतिरिक्त कंटेंट १०० च्या आसपास हरवता येतो, दुसरीकडे, ५६,५३५ ही फक्त एक हास्यास्पद संख्या आहे ज्याचा गेममधील कोणत्याही मटेरियलशी प्रत्यक्ष संबंध नाही. कोणतेही "विशेष" बॉस किंवा गुप्त मिशन आर्क्स किंवा असे काहीही नाही. मला सांगायला वाईट वाटते की ते खरोखर आहे - फक्त एक संख्या. एक संख्या जी संपूर्ण गेम प्रभावीपणे खंडित करू शकते.
१. डिस्गेआ ६: नियतीचा अवमान (लेव्हल ९९,९९९,९९९)

सर्वप्रथम, मी हे सांगतो: मी कधीही यात बुडालो नाही Disgaea 6: नियतीचा अवहेलना, फक्त या भीतीमुळे की मी माझे संपूर्ण आयुष्य त्याच्या डोळ्यात पाणी आणणाऱ्या लेव्हलिंग सिस्टममध्ये गमावून बसेन. आणि ९९,९९९,९९९ इतक्या वेगळ्या कॅपसह - मी कुठून येत आहे हे तुम्हाला कदाचित समजेल. पण अरेरे, अनेक खेळाडूंनी अशा आकृतीपर्यंत पोहोचण्यासाठी वेळ काढला आहे, हा टप्पा प्रत्यक्ष कथेला मागे टाकणारा एक आव्हान आहे.
अर्थात, ज्याने कधीही अनेकांपैकी एक खेळला आहे डिसगिया अध्यायांना हे कळेल की त्याची लेव्हलिंग सिस्टम सहसा थोडी जड असते, लेव्हल कॅप्स सहसा ९९,९९९ च्या वर पूर्ण होतात. परंतु दुसरीकडे, टॅक्टिकल रोल-प्लेइंग गेमचा सहावा भाग खरोखरच प्रगती करतो, एक प्रचंड आकाराची कॅप तयार करतो जी खेळाडूने कधीही पुनर्जन्म घेण्याचा निर्णय घेतल्यास सहजपणे कमी केली जाऊ शकते, अशा परिस्थितीत पातळी १ पर्यंत खाली येते. आह.
आमच्या यादीत असे काही असायला हवे होते का? वरील पाच आणि त्यांच्या विचित्र उच्च दर्जाच्या कॅप्सबद्दल तुमचे काय मत आहे? आमच्या सोशल मीडियावर आम्हाला कळवा. येथे.