बातम्या - HUASHIL
रात्री जागृत ठेवणारे १० भयपट खेळ

तणावाच्या महासागरातून जाताना सोफ्यावर डोळे चिकटवून बसणे यापेक्षा मोठी भावना दुसरी कोणतीही नाही. तुमच्या पाठीला थंडी जाणवण्यासारखी; हॉरर व्हिडिओ गेम्स तीच भावना देतात — आणि ती खरोखरच एक अविश्वसनीय भावना आहे. अर्थात, अनेक गेमने पुढे येऊन त्या भावना टिपण्याचा प्रयत्न केला आहे, परंतु अनेकांनी हॉरर क्लबचा पहिला नियम पाळण्यातही अपयशी ठरले आहे: ते खरोखरच भयानक बनवते.
जेव्हा भयपटाचा विचार केला जातो तेव्हा अशा अनेक उपवर्ग असतात ज्या आपल्यापैकी बरेच जण विसरतात. केवळ गेमर्सच नाही तर प्रोजेक्ट्समागील खेळाडू देखील. अशा वेळी एक चांगली संकल्पना एकाच खिशात अनेक श्रेणी भरल्याने तुटू शकते. उदाहरणार्थ, रक्तपाताने भरलेला रक्तपिपासू स्लॅशर घ्या. आता तो स्वतःच एक प्रकार आहे. तथापि, जेव्हा अतिमहत्वाकांक्षी विकासक लोभी होतात आणि इतर विविध घटक एकत्र करू लागतात - तेव्हा ते गोंधळलेले होऊ शकते.
व्हिडिओ गेम स्वरूपात दर्जेदार हॉरर मास्टरपीस मिळणे दुर्मिळ आहे, कारण बऱ्याच डेव्हलपर्सना यशाचे रहस्य माहित नसते. परंतु, हे दहा चित्रपट परिपूर्णतेच्या अगदी जवळ आहेत. अर्थात, गेमिंगच्या उत्क्रांतीपासून योग्य हिट्सची एक संपूर्ण लायब्ररी आहे, परंतु या नोंदी कोड क्रॅक करतात आणि कायमचे थरथर कापतात. आणि, तुम्हाला माहिती आहे - आम्ही त्यासाठी पूर्णपणे तयार आहोत.
१०. रेसिडेंट एव्हिल ७ व्हीआर

जणू काही कन्सोलवर रेसिडेंट एव्हिल ७ पुरेसे भयानक नव्हते, बरोबर? फक्त एक VR आवृत्ती असायला हवी होती.
सातवा मोठा हप्ता निवासी वाईट मालिकेने चांगला वळण घेतला, नाही का? तिथे खूपच कमी प्रशस्त रस्ते आणि मोकळे शहराचे दृश्य होते आणि बरेच मर्यादित आणि अरुंद हॉलवे होते जिथे सावलीत काहीही लपून राहू शकत होते. मागील भागांप्रमाणे, जिथे अॅक्शन हा मुख्य घटक होता, बायोहॅझार्डने असा एक जबरदस्त सस्पेन्स भरण्यात यश मिळवले जे आम्हाला इतर कोणत्याही प्रकरणात सापडले नाही. नक्कीच, फ्रँचायझीच्या पदार्पणापासून आपण ते बरेच पाहिले असेल - परंतु सातव्या भागाइतके चांगले काहीही पाहिले नाही - विशेषतः VR वर.
कधीही निष्पक्षपणे वागत नसलेल्या जागेच्या खोलवर लोटणे, अगदी साधे ध्येय देखील साध्य करणे हे अनेकदा स्वतःला एक भयानक स्वप्न वाटू शकते. उत्स्फूर्त पात्रांच्या देखाव्यापासून ते उत्पत्तीबद्दल दोनदा विचार करायला लावणाऱ्या भयानक ठिकाणी असलेल्या वस्तूंपर्यंत; हॉरर गेमिंगच्या बाबतीत रेसिडेंट एव्हिल ७ सर्व आघाड्यांवर कामगिरी करतो. आणि आम्हाला DLC वर सुरुवात करायलाही सांगू नका.
9. आउटलास्ट

२०१३ मध्ये पदार्पणाने हॉरर गेमिंगचा चेहरामोहरा नक्कीच बदलेल.
२०१३ मध्ये लाँच झालेल्या या चित्रपटाच्या माध्यमातून आउटलास्टने काहीतरी नवीन आणले. ही संकल्पना पूर्णपणे एखाद्या आश्रयस्थानात बंदिस्त असण्याची नव्हती, तर सुरुवातीच्या क्षणापासूनचा सस्पेन्स कमी-अधिक प्रमाणात होता. तुम्ही फक्त हॉलवेमधून पाऊल टाकत असाल किंवा शिडी चढत असाल; आउटलास्ट नेहमीच आपल्या मानेमध्ये एक जळजळीची भावना देतो जी आपल्याला सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत घाबरवते. आणि हे त्या परिपूर्णपणे टिपलेल्या भावनेमुळे आहे - की आपल्याला कधीही सुरक्षित वाटत नाही आणि अनेकदा प्रगती करण्याऐवजी लपण्याचा विचार करतो.
कॅमेऱ्याच्या बॅटरी लाईफमध्ये कमालीची घट असल्याने, खेळाडूंना अंधारात धावावे लागते आणि नेव्हिगेशनसाठी फक्त आवाजाचा वापर करावा लागतो. पण जेव्हा तुम्ही अशा आश्रयस्थानात असता जिथे असंख्य भटकणारे मनोरुग्ण असतात, तेव्हा त्या नेव्हिगेशनल इन्स्टिंक्ट्स बहुतेकदा चुकीच्या ठिकाणी नेऊ शकतात. म्हणून, जिवंत राहण्यासाठी, तुम्ही संस्थेतून जास्तीत जास्त बॅटरी काढाव्यात आणि सुटकेचा मार्ग शोधावा लागेल. पण, अर्थातच - हे सांगणे सोपे आहे पण करणे सोपे आहे.
५. सोमा

ही कथा एका रोमांचक कथेला काही पूर्णपणे भयानक भागांसह एकत्रित करण्यास व्यवस्थापित करते.
सोमा हे अशा काही चित्रपटांपैकी एक होते ज्यांनी अनेक घटक एकत्र केले आणि ते यशस्वी झाले. मानसिक घटकांचा एक मोठा प्रवाह, उत्तम लिहिलेले कथन आणि वेगवान कृती यामुळे, सोमा अनेक मोठे बॉक्स टिकवून ठेवण्यात यशस्वी झाली आणि तरीही एक उत्कृष्ट नमुना अनुभव प्रदान करण्यात यशस्वी झाली.
ज्या गेममध्ये प्रामुख्याने पाण्याखालील शोधावर अवलंबून असतात, तिथे असा एकही क्षण येत नाही जेव्हा तुम्हाला पाहण्यात आलेले किंवा शिकार केल्याचे जाणवत नाही. वाचलेल्यांच्या शोधात आणि सुटकेच्या पद्धतीमध्ये तुम्ही एका तुटलेल्या संशोधन केंद्रातून जात असताना, तुमचे मन भटकू लागते आणि तुमची भीती प्रत्यक्षात उतरते. आणि हेच सोमाचे सौंदर्य आहे; पाच तासांच्या चांगल्या प्रकारे लिहिलेल्या गेमप्लेमध्ये तुम्ही धाडस करता तेव्हा तुमच्या मनात नेहमीच काहीतरी खेळत असते. यामुळे तुम्हाला पुन्हा एकदा पाण्याचा धोका पत्करावा लागेल - फक्त तीच भावना अनुभवण्यासाठी जी पहिल्यांदाच जवळजवळ व्यसनाधीन होते.
२. स्मृतिभ्रंश: डुकरांसाठी एक यंत्र

प्रसिद्ध अॅम्नेशिया फ्रँचायझी पुन्हा एकदा दुसऱ्या भयानक प्रकरणासह धडकते.
या यादीत एक शक्तिशाली प्रवेशिका म्हणजे अम्नेशिया: अ मशीन फॉर पिग्ज. त्याच्या मागील लोकप्रिय भागापेक्षा वेगळे, अ मशीन फॉर पिग्जमध्ये खूपच निराशाजनक सार आहे आणि पहिल्या गेममधील काही मुख्य घटकांमध्ये सुधारणा केली आहे. अर्थात, दोन्ही शीर्षके स्वतःमध्ये उत्कृष्ट नमुने आहेत - परंतु हे दुसरे प्रमुख शीर्षक आहे जे लंडनच्या वाकड्या रस्त्यांवरून चालताना पूर्वी कधीही न पाहिलेल्या दहशतीला उधाण देते. एक संगीतमय संगीत आहे जे पूर्णपणे उदास आणि कट्टर वाटते आणि घटनांची एक टाइमलाइन आहे जी आपल्याला सुरुवातीपासूनच आकर्षित करते जेव्हा आपण पहिल्यांदा आयकॉनिक कंदील शोधतो.
भयानक वातावरण तयार करण्याच्या बाबतीत स्मृतिभ्रंश नेहमीच अद्भुत काम करत आला आहे. लूपिंग लँडस्केप्स नेहमीच आपल्या सर्वात भयानक दुःस्वप्नांशी जुळवून घेतात आणि प्रत्येक पातळीचा प्रत्येक चौरस इंच शेवटच्या दुःस्वप्नाइतकाच राक्षसी असतो. अंधारात निष्क्रिय राहणाऱ्या अनेक प्राण्यांच्या तुलनेत खेळाडूला जवळजवळ मुंग्यांएवढा मोठा वाटतो. पण - म्हणूनच आपल्याला ते आवडते.
८. फ्रेडीजमध्ये पाच रात्री

इतकी साधी संकल्पना इतकी भयानक कशी असू शकते?
स्टीमच्या विक्रीत वाढ झाल्यानंतर यशस्वी होत, फाइव्ह नाईट्स अॅट फ्रेडीजने अनेक अध्याय तयार केले - आणि इतर विविध अध्यायांमध्येही प्रवेश केला. प्लॅटफॉर्म, सुद्धा. खेळाडूला कमीत कमी नियंत्रण देणारी काहीशी मूलभूत संकल्पना असूनही; फ्रेडीज एक भयानक क्षेत्र स्थापित करते जे प्रयत्न न करताही नेहमीच थरथर कापते. अर्थात, शत्रू म्हणजे मूलतः भटक्या अॅनिमॅट्रॉनिक्ससह भटकंती करणाऱ्या प्लश खेळण्यांची एक छोटी फौज आहे - परंतु रात्री, ते कधीही जास्त त्रासदायक असू शकत नाही.
फ्रेडीजमध्ये एक रात्र टिकून राहणे म्हणजे शत्रूंना दूर ठेवण्यासाठी दरवाजे, कॅमेरे आणि लाईट्सचा वापर करणे हे धोरणात्मक आहे. जरी विचारात ते सोपे असले तरी, अनेक मित्रांचे उत्स्फूर्त आगमन तुम्हाला नऊ मिनिटे हताशपणे इकडे तिकडे भटकंती करायला लावू शकते जे अनंतकाळसारखे वाटते. आणि ती सहसा फक्त पहिली रात्र असते. दुसरीकडे, पाच रात्री टिकून राहणे हे स्वतःच एक भयानक स्वप्न आहे.
5. ब्लेअर डायन

व्हिडिओ गेममुळे तुम्हाला वेडे झाल्यासारखे वाटणे फारसे सोपे नसते. दुसरीकडे, ब्लेअर विच हे सहजतेने करत असल्याचे दिसते.
चित्रपटांमधून उगम पावलेला, ब्लेअर विच एक मानसिक नाट्य तयार करण्याचा एक समान मार्ग अवलंबतो ज्यामुळे तुम्हाला जवळजवळ मळमळ होते. आम्हाला वाटते की, चांगल्या प्रकारे. हे जवळजवळ असे आहे कारण ब्लेअर विच तुमच्या प्रवासात तुम्हाला प्रभावित करण्यासाठी आठ पायांच्या प्राण्यांवर किंवा महाकाव्य साउंडट्रॅकवर अवलंबून नाही. त्याऐवजी, हे साहस अगदी गाभ्यापासून भीतीवर मात करते आणि सुव्यवस्थित वैशिष्ट्यांचा वापर करते जे तुम्हाला अनेकदा तुमच्या स्वतःच्या निर्णयांवर प्रश्नचिन्ह उपस्थित करायला लावते.
तुम्ही जंगलातून फिरत असाल किंवा अंतहीन टेकडी चढत असाल; ब्लेअर विच तुमच्या मानेला मुरगळून तुम्हाला आठवण करून देतो की तुम्ही काहीतरी चूक करत आहात. जरी तुम्ही योग्य दिशेने जात असलात तरी, तुम्ही पुन्हा वळून जिथे सुरुवात केली होती तिथे परत जाण्याची शक्यता आहे. पुन्हा, मानसिक घटकांच्या हुशारीने वापरल्याने, आपल्या खांद्यावर असलेल्या भीतीच्या लाटांवर मात करण्यासाठी आपण वेडेपणात खोलवर जाताना आपले डोके खाजवू शकतो.
४. सडपातळ: आगमन

इंटरनेट सेन्सेशन असलेला हा चित्रपट पूर्णपणे प्रदर्शित होण्यास फक्त काही काळाचा प्रश्न होता.
जागतिक ट्रेंडला अनुसरून, पीसीवरील स्लेंडर: द एट पेजेस, द अरायव्हलने "फिअर" या शब्दाचे कॅपिटल रूपात रूपांतर केले आणि एक अद्ययावत अनुभव दिला ज्यामुळे गेमर्सना भीती वाटली. एका लांब गेमसह जो भयानक मानवीयतेचे अधिक सखोल वर्णन तयार करतो; स्लेंडर: द अरायव्हल केवळ प्लेटमध्ये तोच ताण आणत नाही - तर पात्राच्या उत्पत्तीची समज देखील आणते.
जरी हा अनुभव खूपच कमी असला तरी, द अरायव्हल अजूनही प्रसिद्ध फ्रँचायझीचे सार टिपण्यात यशस्वी होतो आणि खेळाडूंना काही भयानक धोके देतो. मोठ्या प्रमाणात अध्याय आणि डझनभर स्क्रिप्टेड तास नसतानाही, गेम खेळणे तुम्हाला समाधानी वाटण्यासाठी आणि दुसऱ्या फेरीसाठी परत येण्याची इच्छा निर्माण करण्यासाठी पुरेसे आहे.
३. सायरन रक्ताचा शाप

निराधार असणे आणि लढण्याची संधी नसणे यामुळे अनेकदा प्रचंड भीती निर्माण होऊ शकते. आणि ते चांगले आहे ना?
एका विकृत जगात प्रवेश करताना जिथे सर्वकाही विकृत आहे, सायरन ब्लड कर्स समोर येतो आणि त्रासदायक घटकाला एक मैल वाढवतो. विचित्र पात्रांबद्दलच्या त्याच्या निष्ठेमुळे आणि भयानक डिझाइनमुळे, प्लेस्टेशन 3 युगाची व्याख्या करणाऱ्या गेममधून मागे वळून पाहताना हे हॉरर क्लासिक सहज लक्षात येते.
सायरन ब्लड कर्स त्याच्या संपूर्ण मालिकेत वेगवेगळ्या पात्रांमध्ये आलटून पालटून पाहतो; काही थोडेसे टिकून राहण्यास सक्षम आहेत - आणि काहींना अजिबात अनुभव नाही. आणि, ही ती विशिष्ट पात्रे आहेत जी तुम्हाला तुमच्या स्वतःच्या सावलीला पाहूनही थरथर कापायला लावतात. पुढील प्रकरणापर्यंत तुम्ही टिकून राहाल या आशेने तुम्हाला प्रत्येक अडथळ्यावर एक निराधार दृष्टिकोन स्वीकारावा लागतो. आणि, जेव्हा लपण्याची तुमची स्वतःची रणनीती असते - तेव्हा ती दहशतीची एक रात्र कायमची परीक्षा वाटू देते.
2. मृत जागा

तुम्ही म्हणू शकता की डेड स्पेस हा हॉरर शैलीसाठी अंतिम गेमचेंजर होता.
नायकाला अमाप दारूगोळा आणि सैन्याला पुरेशा शस्त्रास्त्रांनी परिपूर्ण बनवण्याऐवजी, डेड स्पेस तुम्हाला अशा सामान्य सिस्टम इंजिनिअरच्या जागी ठेवते ज्याला जगण्याचा फारसा अनुभव नाही. मर्यादित दारूगोळा आणि लपलेल्या प्राण्यांनी भरलेले संपूर्ण जहाज असल्याने, आम्हाला कमी आणि जगण्याची शक्यता कमी असल्याचे जाणवते. आणि तिथेच भयपटाचा पैलू जवळजवळ परिपूर्ण वाटतो. मागे काय आहे हे पाहण्याच्या भीतीने आम्हाला पुढचा दरवाजा उघडण्यास भीती वाटते. आम्ही आमच्या गोळ्या मोजत आहोत आणि अडकून न पडता पुढच्या चौकीवर पोहोचू शकू अशी प्रार्थना करत आहोत.
२००८ च्या रिलीजपासून डेड स्पेसने काही उत्कृष्ट गेम तयार केले आहेत. पण आपल्याला यादीसाठी निवडायचा असलेला गेम हा पहिलाच भाग असावा. तो एका विचित्र डेव्हलपरच्या मनात काहीतरी ताज्या गोष्टीसारखा होता आणि भयपट विश्वाला ताज्या हवेचा श्वास देत होता. तो आकर्षक आहे आणि तो धाडसी आहे - आणि म्हणूनच आम्हाला तो आवडतो.
१५. आतली वाईट गोष्ट

या भयपटातील उत्कृष्ट कृतीमध्ये दर्जेदार कथा आणि अॅक्शनने भरलेला गेमप्ले दोन्ही एकत्रित केले आहे.
जेव्हा आपण 'द इव्हिल विदिन' पाहतो तेव्हा आपल्याला खरोखरच एकही टोपली दिसत नाही ज्यामध्ये एक ढीग अंडी आहेत. आपल्याला अनेक टोपल्या दिसतात - आणि अंड्यांचा संपूर्ण ढीग. पुन्हा, हे मुख्यतः 'द इव्हिल विदिन' भयपटांच्या अनेक उपवर्गांना शोधते आणि त्यांना समान रीतीने पसरवते या वस्तुस्थितीमुळे आहे. अर्थात, काही महत्त्वाकांक्षी भयपटांसोबत ते नेहमीच काम करत नाही. पण, या चित्रपटासाठी, ते एका आकर्षणासारखे काम करत होते.
एक मानसशास्त्रीय संकल्पना घेऊन आणि तिच्याशी गोळ्यांचा राग, विचित्र राक्षस आणि मनाला भिडणारे कोडे यांच्याशी सामना करताना - आपण एका सुंदर निर्मितीचे कवच पाहू शकतो. 'द एव्हिल विदिन' खेळाडूंना त्यांच्या पायावर उभे राहण्यास मदत करते कारण ते कधीही एकाच पद्धतीचे अनुसरण करत नाहीत अशा बदलत्या जगातून चालतात. सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत, संपूर्ण जग वेडेपणाच्या खोल पातळीवर उतरताना तितक्याच वेगाने पुढे जाते. काही मॅप केलेले जंप स्केअर आणि काही बॉस लढाया टाका - आणि तुम्हाला एक पॉलिश केलेले हॉरर मास्टरपीस मिळेल.





