Susisiekti su mumis

Interviu

„MadCraft“ kūrėjas Yuan Cui kalba apie „Tapyta krauju“ – interviu serija

Krauju nudažytas logotipas

„MadCraft“ paskelbė apie savo planus pristatyti Nudažytas krauju, modernus pirmojo asmens šaudyklė su pažįstamais senų vieno žaidėjo siaubo šaudyklių papildymais, skirtas kompiuteriui per „Steam“.

"doom 3 bei Nieko atitinka nuskausminamieji in Nudažytas krauju„... intensyvus, modernus siaubo šaudyklės tipo žaidimas, sukurtas kūrėjo „MadCraft“, – iš dalies rašoma pranešime spaudai. „Sukurtas kaip meilės laiškas klasikiniams vieno žaidėjo siaubo šaudyklėms, kartu peržengiant vizualines ir žaidimo ribas, žaidėjai žengia į vaiduoklišką menininko iškreiptos košmarų paletės karalystę.“

Siekdami sužinoti daugiau apie Nudažytas krauju, nusprendėme susėsti su „MadCraft“ kūrėju Yuanu Cui ir daugiau apie tai pakalbėti prieš pasaulinį debiutą.

Nutapyta kraujo tyrinėjimu

Dėkojame, kad skyrėte laiko šiandien su mumis pasikalbėti – nekantraujame išgirsti daugiau apie jūsų būsimą žaidimą. Nudažytas krauju. Prieš mums pradedant, gal galėtumėte prisistatyti mūsų skaitytojams ir šiek tiek papasakoti apie savo vaidmenį „MadCraft“?

Juanai: Mano vardas Yuan Cui, esu „Madcraft“ kūrėjas. Aš taip pat esu režisierius, programuotojas ir menininkas vienu metu. Nudažytas krauju Pradėjau kaip individualų aistros projektą, o dabar dirbu su artimu draugu ir puikiais išorės talentais. Daugiausia valdau bendrą žaidimo kryptį, nes prieš daugelį metų turėjau pirminę jo viziją.

Jūs kalbėjote apie klasikinis pirmojo asmens siaubo šaudyklės ir kaip jos veikia Nudažytas krauju į šią sritį pasisuks su savitu moderniu atspalviu. Gal galėtumėte papasakoti daugiau apie tuos esminius įkvėpimo šaltinius ir darbus, kurie įkvėpė jus kurti? Nudažytas krauju?

Juanai: Per visą savo žaidimų istoriją mano mėgstamiausi FPS žaidimai visada buvo kažkas tarp siaubo ir veiksmo, pavyzdžiui doom3, Baimė, Clive'o Barker's UndyingTai įsimintiniausi ir labiausiai įkvepiantys žaidimai, kuriuos esu žaidęs praeityje. Europos pilys ir dvarai mane taip pat domino ir įkvėpė nuo vaikystės, ir jūs pamatysite šią įtaką savyje. Nutapyta krauju pagrindinės aplinkos.

Gal galėtumėte papasakoti daugiau apie siužetą ir veikėjus, kurie atliks vaidmenį šiame pasaulyje? Jei būtumėte toks malonus, papasakokite mums, kas vyksta.

Juanai: Visa istorija apie Nudažytas krauju yra tam tikra paslaptis, tad per daug jos neatskleisiu – bet iš esmės mūsų pagrindinis veikėjas Edwardas Patrickas atranda save savo košmaruose ir bando prisiminti svarbias savo dingusios atminties dalis. Taip pat norime perteikti keletą už žaidimo ribų esančių žinučių, pavyzdžiui, karą, meilę, pasiaukojimą ir kūrybiškumo prasmę. Noriu, kad žaidėjai žaisdami žaidimą jaustų kažką daugiau nei tik patį žaidimą.

Nutapyta kraujo kovoje

Pakalbėkime apie tai plačiau“bada** kova“ ir įrankiai, kurie bus prieinami Nudažytas krauju. Apšviesk mus apie ginklus ir bendruosius amato įrankius.

Juanai: Mes pasirinkome panašios krypties žaidimų metodą, pvz. nuskausminamieji, kuriuose vaizduojami kiek fantastiškai atrodantys ginklai – ne todėl, kad aplinka panaši, bet mūsų istorijoje ginklai laikomi menininko įrankiais. Jie yra Edvardo psichikos dalis ir jo vidinio „aš“ atspindys; chaotiškas, prieštaringas ir tuo pačiu kūrybingas. Tai galima pastebėti pažvelgus į dizainą.

Sukūrėme ginklus, kurių siluetai primena tradicinius, tikrus ginklus. Tačiau kiekvienas ginklas bus nudažytas naujais dažais ir pasipuošęs unikaliomis detalėmis, kad atitiktų mūsų pasaulio estetiką. Kai kurie ginklai sukurti kūrybiškam ir netradiciniam žaidimui; pavyzdžiui, pjūklo ašmenų pistoletas, kad kovos išliktų šviežios ir įtraukiančios.
Mūsų tikslas nėra visiškas realizmas, o sukurti keistus, smagius ir lengvai prie unikalios mūsų žaidimo atmosferos derinamus įrankius. Toks dizaino metodas ginklus paverčia galingais vizualiais pasakojimo įrankiais. Be to, žibintuvėlis skirtas ne tik matomumui užtikrinti; tai būtinas įrankis kovoje, naudojamas kovojant su tamsa ir atbaidant šešėlių monstrus.
Sanity akivaizdžiai vaidina didžiulį vaidmenį Nutapyta krauju žaidimo eiga; „kad išliktume tamsioje ir šiurkščioje estetikoje, turime tvirtai išlaikyti ramybę.“ Papasakokite mums šiek tiek daugiau apie tai, jei būtumėte toks malonus. Kaip tiksliai mūsų psichinė būsena paveiks kelionę?

Juanai: Sukūrėme logikos ir įvykių seriją, kad paremtume „sveiko proto“ idėją. Tačiau žaidime iki galo nepaaiškinsime, kaip tai veikia, nes norime, kad žaidėjai patys tai patirtų. Remiantis mūsų žaidimo testu, pastebėjome, kad smagiau, kai pernelyg išsamiai neaiškiname logikos ar detalių ir parodome tik tai, kas vyksta.

Akivaizdžiausius ženklus, kai prarandate sveiką protą, pamatysite – pasikeičia nuotaika, užgęsta šviesos, šešėliuose pradeda slypėti kažkas. Kartais net išgirsite balsus ar keistus vaizdus. Turite įrankių, kurie padės susigrąžinti sveiką protą nugalėdami šešėlių monstrus, taip pat rinkdami specialius šviesos šaltinius, tokius kaip šviečiantys drugeliai. Kartais žaidėjo sveiko proto elgesį „nukreipsime“ pagal istorijos poreikius. Tai sukurs daug „netikėtų“ akimirkų ir išlaikys bendrą patirtį gaivesnę.
Nutapyta kraujo kovoje
O kaip patartumėte prasimušti į šį pasaulį? Ar turite kokių nors naudingų patarimų ar gudrybių, kuriomis norėtumėte pasidalinti su tais, kurie norėtų įsigyti knygos kopiją? Nudažytas krauju?

Juanai: Manau, kad visi FPS gerbėjai, mėgstantys atmosferinę aplinką, turėtų tai išbandyti. Be senosios mokyklos žaidimo stiliaus išlaikymo, atkreipkite daugiau dėmesio į aplinką ir išbandykite skirtingus žaidimo būdus. Susipažinimas su mechanika tikrai padės!

Mums smalsu išgirsti daugiau apie kitas žingsniai, kuriuos atliksite su Nudažytas krauju. Kaip jums sekasi ketvirtasis kėlinys, jei nesunku paklausti?

Juanai: Jei ankstyvos prieigos paleidimas vyks sklandžiai, mes nedelsdami pradėsime 2 skyriaus kūrimą. Vėlesni skyriai dar nėra sukurti, bet jie jau suplanuoti. Yra tiek daug idėjų, su kuriomis noriu eksperimentuoti, taip pat ir naujų aplinkų, kurias reikia sukurti. Mes iš tikrųjų nekantraujame to padaryti.

Ar yra būdas mums neatsilikti nuo Nutapytas krauju po„Steam Next Fest“? Gal yra kokių nors naudingų socialinių tinklų paskyrų, naujienlaiškių ar papildomos renginio informacijos, kuria neprieštarautumėte pasidalinti su mūsų skaitytojais?

Juanai: Stebėkite mano X socialinį puslapį (@Guesscui)! Jei bus svarbių naujienų ar atnaujinimų, būtinai paskelbsiu. Taip pat stebėkite Steam parduotuvės puslapyje taip pat!

Ar turite dar ką nors, ką norėtumėte pasakyti mūsų skaitytojams prieš mums baigiant čia?

Juanai: duoti Nudažytas krauju Pabandykime – iki šiol įdėjome daug meilės ir dar daug laukia. Kryptis gali nepatikti visiems, bet jei esate FPS siaubo žaidimų gerbėjas, tuomet galite rasti kažką naujo, kas taip pat skambės klasikiniu retro stiliumi. Ilgalaikis „Madcraft“ tikslas – sukurti AAA kokybės žaidimą, išlaikant nepriklausomą požiūrį. Jei jums patinka ši idėja ir norite sekti mūsų kelionę, prašome mus paremti. Padarysime viską, kad sukurtume geriausią įmanomą žaidimą. Ačiū!

Ačiū, kad skyrėte laiko pasikalbėti su mumis, Yuan – mes tai tikrai vertiname. Sėkmės jums su Nudažytas krauju!

 

Galite sužinoti dar daugiau apie „MadCraft“ Nudažytas krauju sekite studiją platformoje X. Norėdami gauti daugiau naujienų ir informacijos apie žaidimą prieš paleidimą, būtinai įtraukite jį į savo pageidavimų sąrašą platformoje „Steam“. čia.

Jordas laikinai eina gaming.net komandos vadovo pareigas. Jei jis neplepa savo kasdieniuose sąrašuose, tai tikriausiai rašo fantastinius romanus arba švaisto visus „Game Pass“ žaidimus, kurie jau nebeveikia.

Reklamuotojo atskleidimas„Gaming.net“ laikosi griežtų redakcinių standartų, kad mūsų skaitytojams pateiktų tikslias apžvalgas ir įvertinimus. Mes galime gauti atlygį, kai spustelėsite nuorodas į mūsų apžvelgtus produktus.

Prašome žaisti atsakingai: Azartiniai lošimai yra rizikingi. Niekada nestatykite daugiau, nei galite sau leisti pralaimėti. Jei jūs ar jūsų pažįstamas turi azartinių lošimų problemų, apsilankykite „GambleAware“, GamCarearba Anoniminių lošėjų.


Kazino žaidimų atskleidimas:  Pasirinkti kazino turi Maltos lošimų tarnybos licencijas. 18+

Atsakomybės neigimas„Gaming.net“ yra nepriklausoma informacinė platforma, kuri neteikia lošimų paslaugų ir nepriima statymų. Lošimų įstatymai skiriasi priklausomai nuo jurisdikcijos ir gali keistis. Prieš dalyvaudami patikrinkite internetinių lošimų teisinį statusą savo vietovėje.