Susisiekti su mumis

Atsiliepimai

„Warhammer 40,000: Dakka Squadron“ apžvalga („Switch“, „Android“, „iOS“ ir asmeniniams kompiuteriams)

paskelbta

 on

Warhammer 40 000: Dakka Squadron reklaminis menas

Nėra pasaulyje franšizės, kuri galėtų liesti pirštines su... Warhammer 40,000jau nekalbant apie jo palikimo perrašymą ir įsiuvimą į jo kultūros paveldo gobeleną. Tačiau yra daugybė alternatyvų, kurios gali pasinaudoti tais pačiais mazgais ir kažkaip pateikti save kaip drungnas kelių... 40k kultiniai favoritai. Bet leiskite man jums pasakyti, „Warhammer 40,000“: „Dakka“ eskadrilė is ne vienas iš jų; tai originali formulė, kuri, nepaisant to, kad yra gana paplitusi žaidimo prasme, nėra potencialios imitacijos vartai. Ne, tai yra kažkas dar kas – oro kovų laivas, prikrautas koknių pilotų, nebaigtų orlaivių prototipų ir absurdiškai daug įtemptų oro susidūrimų.

Aš tiesiog pasakysiu akivaizdų dalyką: tai ne tavo standartinis standartas. Flight Simulator klonas, tai taip pat nėra pasiteisinimas lavinti aviacijos įgūdžius ir kūrybiškai atlikti skrydžio metu atliekamus barelio apsivertimus. Priešingai, Dakos eskadrilė yra neabejotinai Warhammer patirtis ir tokiu būdu žiaurus priminimas, kad nebūtinai viskas turi būti logiška, kad veiktų – ypač kai tai daro piktžodžiaujantis orkas, turintis požiūrio problemų. Ir būtent tai ir yra Dakos eskadrilė yra: laisvai kalbantys orkai, kariaujantys tarpusavyje dėl kraujo, dantų ir kažkokios valiutos, kuri už jų pasirinktos oro erdvės ribų neturi jokios realios vertės.

Taigi, ar iš tikrųjų vertas dėl ko krumpliai krauju traukiasi? O dar geriau – ar ne? vertas Sugaišote keliolika ar daugiau valandų, kad užsitarnautumėte pradedančiojo piloto titulą? Norėdami atsakyti į šiuos klausimus, pirmiausia turėsime atsukti laiką atgal ir aptarti keletą jo ypatybių. Norite prisijungti prie mūsų, kai susirinksime ant kilimo ir tūpimo tako ir atkartosime geriausius orkų įspūdžius? Tada pradėkime iš karto.

Neprarask kantrybės, bičiuli

Karo laivo pritaikymas įlankoje („Warhammer 40,000: Dakka Squadron“)

„Warhammer 40,000“: „Dakka“ eskadrilė Niekada neatrodžiau kaip kažkas itin neįprasto, nes įžanginė ištrauka paliko tropų seriją, kurią, tiesą sakant, jau buvau matęs daugybę kartų. Meniu man beliko užglaistyti du gana paprastus pasirinkimus: narys, kuris klano pusę pasirinkčiau palaikyti ir kurį iš jų siekčiau sumenkinti ir galiausiai paversti savo asmeniniais priešais visam karo laikui? Beje, manęs daug įtikinti nereikėjo, nes kiekvienas klanas turėjo daugybę nišinių įgūdžių ir atributų, kuriuos galėjau kolektyviai sujungti į savo mėgstamą arsenalą. Pavyzdžiui, vienas klanas turėjo galimybę mūšio metu sukaupti daugiau dantų – žaidimo valiuta, kuri tiesiog pasirodė prasminga, nes, žinote, Warhammer

Gretimoje sąrašo pusėje neveikė kitas klanas – aviacijos nykštukų gauja, galinti padaryti daugiau žalos, bet praradusi daugiau apsaugos didesniame aukštyje. Nepriklausomai nuo atributų rezultato, buvau įsirėžęs į galvą, kad jei bent išmokčiau atlikti vieną ar du gerai suteptus apsivertimus, juokčiausi pro taikiklius, vieną po kito šaudydamas į taikinius. Tačiau paaiškėjo, kad tai nebuvo taip svarbu, nes skraidyti, kaip bebūtų keista, nebuvo tai, ko man reikėjo išmokti prieš mesdamasis į mūšio įkarštį.

Prašome apeiti pilotų mokymus

Oro mūšis griuvėsiuose (Warhammer 40 000: Dakka Squadron)

Nors didžioji žaidimo dalis iš tiesų sukasi apie bėgimą per daugybę viršukalnių, kanjonų ir tunelių bei priešų apšaudymą kulkomis, daugeliui šių žaidimų nereikia tvirtos rankos, kad būtų galima orientuotis. Tiesą sakant, dažnai pastebėdavau, kad skraidymas sparnais buvo stebėtinai sėkmingas būdas raižytis po biomas ir sukaupti daugybę nužudymų. Negaliu sakyti, kad tai dariau... Bet koks lygiu, beje, su veiksmų planu – ir ne taip, lyg turėjau, nes mano šansai smarkiai pagerėdavo kaskart, kai nuspręsdavau pasiduoti situacijai ir pasinerti į įkarštį. Ir galiausiai, būtent tai mane ir pamilo Dakos eskadrilė nuo pat pradžių: tai, kad niekada nevertė manęs kęsti valandų valandas trunkančių pamokų, kol galiausiai man buvo suteikta jungo kontrolė.

Nesakau, kad tai netvarkingas žaidimas, nes jis toks nėra. Būdamas Warhammer tačiau žaidime, jūsų manymu, teks susidurti su nemažai išdaigų ir negailestingu chaosu – dviem būdingomis savybėmis, kurios sudaro, na, daugumos, apimtį. Warhammer žaidimai. Turiu omenyje, kad tai nėra visiškai struktūrizuota; veikiau atrodo šiek tiek nerūpestingai – ir, tiesą sakant, kuo ji ir siekia būti, kad tik situacijos būtų šiek tiek labiau nenuspėjamos ir mažiau kasdieniškos. Todėl... Dakos eskadrilė kupinas staigmenų, nepaisant to, kad jo žaidimo ciklas yra toks pat paprastas, kaip laivo pilotavimas ir priešo kareivių nušaudymas.

Dūmai ir migla, bombos ir kulkos

Mūšis iš oro silpnai apšviestame urve (Warhammer 40 000: Dakka Squadron)

Valdymas taip pat nėra sudėtingas, nes daugelis mechanikos ir skrydžio metu veikiančių funkcijų yra gana paprastos sistemos, apimančios vieną ar du pagrindinius išdėstymus, dalis. Pavyzdžiui, skraidymas yra bene vienas lengviausiai išmokstamų dalykų, nes didelė dalis kampanijos žemėlapių turi gana plačias erdves, kuriose galima nardyti, todėl nepagrįstos avarijos pasitaiko šiek tiek rečiau nei kituose panašaus lygio žaidimuose. Tačiau tai nereiškia, kad galite atvirai šokinėti nuo vieno švyturio prie kito, nerizikuodami tapti susišaudymo objektu. Tiesą sakant, kiekviename lygyje reikia strategiškai judėti viso mūšio metu – tai ciklas, kurio metu reikia panirti, pasilenkti, nerti ir vartytis daugiau nei dešimt minučių ar ilgiau.

Kalbant apie kovą, Dakos eskadrilė Laimei, „PlayStation 360“ suteikia platų tikslų pasirinkimą, užuot tenkinusis keliais pėstininkais radare ir daugiau. Pavyzdžiui, tam tikruose mūšiuose reikia sunaikinti bokštelius, angarus ir kitas priešo gyvenvietes, o kituose renkamasi senamadiškas slydimo ir šlavimo stilius – metodas, kuris daugiausia apima priešo taikinių paiešką iš tolo ir galingų ginklų panaudojimą priešo gynybai susilpninti bei turtui padalinti, kai planai sėkmingai susprogdinti į šipulius.

Būsiu atviras, man neprireikė daug laiko, kad suvokčiau algoritmą ir suprasčiau, ką reikia daryti, kad galėčiau pasiekti savo tikslus. Padėjo ir tai, kad kampanijos režimo lygis niekada per daug nenukrypdavo nuo pasirinkto kelio. Žinoma, pasitaikydavo netikėtumų, bet niekada nebuvau visiškai pasimetęs.

Verdiktas

Dirižablio pritaikymas („Warhammer 40,000: Dakka Squadron“)

„Warhammer 40,000“: „Dakka“ eskadrilė daugiau nei gali patenkinti jūsų norą pramogauti skrydžio metu, jei ne trumpam laikui visas kelionė, o tada – nemažai valandų. Tiesa, kalbant apie misijų įvairovę, nėra daug ką aptarti, nes net devyniasdešimt penki procentai jų yra tradicinio šaudymo žaidimo vadovėliniai pavyzdžiai. Tačiau tai nereiškia, kad neverta nusipirkti piloto licencijos, nes pati kampanija iš, regis, perdirbto brėžinio sukuria kokybišką turinį. Be to, ji suteikia mišiniui nemažai žavesio, įtraukdama keletą šmaikščių personažų ir juokingų frazių, kurios tinkamomis aplinkybėmis galėtų priversti net ir labiausiai uždarus franšizės užsieniečius pajusti jos į orkus orientuotos tapatybės skausmą.

Nesiruošiu pakelti rankų ir to sakyti Dakos eskadrilė yra geriausias 40kpasaulio pradžia, nes vienas greitas pasinerimas į archyvus greitai primins, kad jų yra tiek daug, Todėl daug daugiau alternatyvų, įsiūtų į tą patį audinį. Nepaisant to, kiek tai įmanoma oro kovos žaidimų kelionės, esu pasirengęs pripažinti, kur to reikia, ir paskambinti Dakos eskadrilė toks, koks jis yra: velniškai smagus laikas ir, jau nekalbant apie tikrą reginį, kuris akis džiugins tuos, kurie visą gyvenimą buvo apsėsti šios franšizės. Tiesą sakant, yra ir... visa daug Warhmmer taigi, jei jau seniai norisi pakilti į dangų ir iš visų jėgų sušukti „WAAAGH“, tai leiskite... „Warhammer 40,000“: Dakos eskadrilė būti jūsų vadovu nuo šiol.

„Warhammer 40,000: Dakka Squadron“ apžvalga („Switch“, „Android“, „iOS“ ir asmeniniams kompiuteriams)

Į VAAAAA!!

Nepaisant to, kad žaidimo stilius yra neatsiprašinėjant šabloniškas, „Warhammer 40,000“: „Dakka“ eskadrilė iš tiesų pasižymi beveik bet kurio analogo savybėmis, kurios yra puiki alternatyva. Akivaizdu, kad jis chaotiškas, nors ir tyčia netvarkingas – keisčiausiais būdais būtent taip ir yra kodėl turėtum prisikrauti gėrybių ir apsirengti, kad galėtum lažintis VAAAGH!

Jordas laikinai eina gaming.net komandos vadovo pareigas. Jei jis neplepa savo kasdieniuose sąrašuose, tai tikriausiai rašo fantastinius romanus arba švaisto visus „Game Pass“ žaidimus, kurie jau nebeveikia.

Reklamuotojo atskleidimas„Gaming.net“ laikosi griežtų redakcinių standartų, kad mūsų skaitytojams pateiktų tikslias apžvalgas ir įvertinimus. Mes galime gauti atlygį, kai spustelėsite nuorodas į mūsų apžvelgtus produktus.

Prašome žaisti atsakingai: Azartiniai lošimai yra rizikingi. Niekada nestatykite daugiau, nei galite sau leisti pralaimėti. Jei jūs ar jūsų pažįstamas turi azartinių lošimų problemų, apsilankykite „GambleAware“, GamCarearba Anoniminių lošėjų.


Kazino žaidimų atskleidimas:  Pasirinkti kazino turi Maltos lošimų tarnybos licencijas. 18+

Atsakomybės neigimas„Gaming.net“ yra nepriklausoma informacinė platforma, kuri neteikia lošimų paslaugų ir nepriima statymų. Lošimų įstatymai skiriasi priklausomai nuo jurisdikcijos ir gali keistis. Prieš dalyvaudami patikrinkite internetinių lošimų teisinį statusą savo vietovėje.