Susisiekti su mumis

„Resident Evil 4“ perdarymo apžvalga (PS5, PS4, „Xbox Series X/S“ ir PC)

Avataro nuotrauka
Atnaujinta on
„Resident Evil 4“ perdarymo apžvalga

"Capcom" populiarėja, su perdirbiniais Absoliutus blogis 1, 2 ir 3 jau rinkoje, taip pat neseniai išleisti Resident Evil 4 perdirbinys, kuris prieinamas nuo 2023 m. kovo 24 d. Natūralu, kad lūkesčiai yra dideli, nes trys ankstesni perdirbiniai atitiko beveik visas sąlygas ir iškėlė aukštą kartelę. Resident Evil 4 perdirbinys. Jau nekalbant apie ir taip aukštą kartelę Resident Evil 4 pats savaime nusiteikęs, o originalus 2005 m. išleistas žaidimas patraukė žaidimų pasaulio dėmesį ir tapo žanrą apibrėžiančiu šedevru, kurį kuria tokie kūrėjai kaip Of Us Paskutinis bei Dead Space stengtųsi sutapti.

Jei atvirai, man viskas būtų gerai ir be jo Resident Evil 4 perdirbinys pasirodo lentynose, nes originalas yra per geras, kad net būtų galima įsivaizduoti, kaip galėtų atrodyti perdirbinys. Žinoma, 2005 m. žaidimas dabar atrodo pasenęs, bet išgyvenimo siaubo veteranams, kurie žaidė Resident Evil 4 Anuomet žaidimo išvaizda ir pojūtis buvo pakankami prisiminimams, nereikalaujant perdarymo. Kita vertus, „Capcom“ negalėjo atsispirti iššūkiui pranokti save, todėl likęs žaidimų pasaulis turėjo ramiai sėdėti ir sukryžiuoti pirštus, tikėdamasis geriausio.

Užteks plepalų; ar „Capcom“ pristatė tai, kas prilygsta originalui (ar net geriau nei jis)? Kokios yra geros, blogos ir negražios žaidimo pusės? Resident Evil 4 perdirbinys? Ar žaidžiama „Resident Evil 4 Remake“ peržiūra verta, naujokas ar ne?

Pirmasis dalykus

 Leono S. Kennedy „Resident Evil 4“ perdarymas

Susipažinkite su Leonu S. Kennedy. Tvirtas vaikinas, pakilęs karjeros laiptais nuo pradedančiojo iki specialiųjų operacijų vyriausybės agento. Kartu su aukštu statusu jis imasi mirtinos misijos – surasti JAV prezidento dukterį, kuri buvo pagrobta kažkur Europoje. 

Atvykęs Leonas pradeda paieškas miške. Jis susiduria su krūvomis negyvų gyvūnų, išgirsta keistus garsus ir tvirtai įsikimba, naršydamas tamsiu, šaltu taku, virš galvos tvyrant miglotai, šiurpiai atmosferai. Kaip ir... Resident Evil 4, tokio tipo aplinka apima visą žaidimą, tik dėl pažangių technologijų ji yra daug grėsmingesnė.

Regėjimas skaudančioms akims

Lyginant originalą su perdirbiniu, didelė siužeto dalis išliko tokia pati. Ir aš nenorėčiau, kad būtų kitaip. Tai puiki prielaida siaubo kupinam nuotykiui, kuriam vėliau nebus per daug svarbu, kaip čia atsidūrėte. 

Tačiau kuo skiriasi, pačiais subtiliausiais būdais (norint tai pastebėti, reikėtų atidžiai išstudijuoti originalą), tai detalėms pritaikytos perdirbinio tekstūros ir modeliai. Jei abu žaidimus palygintumėte, vaizdo kokybė būtų stulbinamai gera, ko ir reikėtų tikėtis, turint omenyje didelį metų skirtumą – 2005–2023 m. 

Dėl spindulių sekimo technologijos tokios detalės kaip tekantis vanduo atrodo daug siurrealistiškesnės. Gausite net paros laiko variacijas, kurios suteikia malonų akcentą bendrai patirčiai. Anksčiau pliki statiniai, tokie kaip iš pradžių matoma lūšna, rodo daug daugiau meilės ir rūpesčio, todėl atrodo kaip tikri namai, kuriuose kadaise gyveno žmonės, su viskuo.

Taip pat pamatysite mobilumo skirtumą – perdirbinys leidžia tyrinėti platesnes aplinkas, kurios tęsiasi toliau nei akys užmato. Matant atsidavimą ir dėmesį detalėms, skiriamą... Resident Evil 4 Perdirbinys išties puikus. Juk vizualinis patrauklumas yra vienas iš pagrindinių elementų, kuriems skirti perdirbiniai, ir tikėjausi, kad „Capcom“ už tai gaus visus taškus be jokio vargo.

Senasis prieš Naująjį

„Resident Evil 4“ perdarymo apžvalga ir kovos žaidimas

Dar vienas dalykas, kurį pamatysite, yra patobulintas valdymas ir kovos sistemos, kurias siūlo perdirbinys. Bėgimas ir šaudymas 2005 m. išgyvenimo siaubo žaidimuose tebuvo prasimanymas. Kita vertus,... Resident Evil 4 perdarymas įgyvendina beveik visus šiuolaikinius žaidimo būdus, kokius tik galite įsivaizduoti.

Originaliam Leonui buvo sunku judėti. Šiandien žaisti šį žaidimą atrodo beveik gremėzdiškai. Jis negali šaudyti ir judėti vienu metu. Tiesą sakant, jei nežaidėte originalaus žaidimo, kai jis buvo išleistas, tikriausiai geriausia jo vengti, jei nenorite susidurti su nereikalingais nusivylimais.

Geriausios Resident Evil 4 Perdirbinys iš esmės yra 2023 metų žaidimas. Jei jus užplūsta minios priešų, nesijaudinkite. Tiesiog raskite saugią vietą, kur galite judėti, taikydamiesi ir vis tiek sunaikindami kuo daugiau priešų. Tai tvarkinga žaidimo sistema, kuri padeda išlikti budriems, beveik kaip važiuojantis traukinys. Galite netgi atsitraukti nuo artėjančio arbaleto, tuo pačiu metu laikydami taikinį prispaustą.  

Sklandus, sklandus veiksmas

Yra ir kitų subtilių skirtumų, iš kurių ryškiausias yra greita ginklų keitimo sistema, atliekama paprastu D-pad paspaudimu. Anksčiau reikėjo pristabdyti žaidimą, eiti į inventoriaus ekraną, rasti ginklą, kurį norėjote perjungti, o tada grįžti į žaidimą. Atsižvelgiant į tai, kiek kartų greičiausiai teks pereiti nuo šautuvo prie šautuvo ir peilio, kad užbaigtumėte artimąją kovą, nežinau, kaip būtų galima išgyventi originalų žaidimą neįkišus galvos į sieną.

Beje, dėl Leono mobilumo galite laisvai naudoti ir slaptą žaidimą. Tiesiog lėtai artėkite prie priešų, juos pjaustydami, kai jie mažiausiai to tikisi, arba pritūpkite, kad patirtumėte mažiau žalos. Apskritai Leonas jaučiasi sklandžiau valdydamas ir manevruodamas. Be to, ir baigiamieji štrichai neateina veltui. Priešų žaidimas taip pat yra supaprastintas, o ginklai, tokie kaip peilis, dėvisi dėl intensyvaus naudojimo.

Mirtini parazitai, saugokitės!

Kalbant apie priešus, negalėjau nesidžiaugti, kokie jie pažangūs, juolab kad jie paprastai yra pagrindinė žaidimo dalis. Absoliutus blogis žaidimai. Kuo jie šiurpesni, tuo geriau. Šiurpūs garsai ir aplinka tik dar labiau pakylėja priešų dvasią, nesvarbu, ar jie plūsta į jus iš visų pusių, ar sėlina, kai esate užsiėmę kažkuo kitu.

Saugokitės išpūstų priešų žaidimo stilių, pavyzdžiui, kaimiečių, kurie muštynių metu stato spąstus meškoms. Arba kitų klastingų būdų, kaip jie jus užpuls. Taip pat... Resident Evil 4 Perdirbinyje nenaudojami zombiai. Vietoj to, jus užplūsta siaubingi žiaurumai ir bjaurybės, o tai, tiesą sakant, padidina įvairių bosų įvairovę ir prieskonių kiekį. Tiesą sakant, Absoliutus blogis Perdirbinys nėra skirtas rasti „vieną visiems tinkantį“ sprendimą susidūrimų su priešais metu. Jūs nuolat esate verčiami prisitaikyti. Kartais šūviai į galvą suveiks. Kitais atvejais, taikant į galūnes, jos greičiau susilpnės. 

O kartais juos paprastai sunkiau nužudyti, nes jie atsistoja ant kojų net ir po to, kai tariamai juos nužudei. Matyt, zombio efektas. Saugokitės tų, kurie regeneruoja savo kūno dalis, pavyzdžiui, iš nuplėštų galūnių išaugančius ūselius ir kitas dalis. Tai baisiausi košmarai.

Norite daugiau?

Turiu pakalbėti apie šio žaidimo pakartojamumo lygį. Tam įtakos turi priešų įvairovė, taip pat daugybė papildomų užduočių, atnaujinta aplinka ir stipriausi bosai, kurie priverčia norėti jį išbandyti dar kartą. 

Bet labiausiai tai lemia skirtingi žaidimo sudėtingumo lygiai. Sudėtingesniuose lygiuose priešai kelia grėsmę, jie yra daug protingesni ir sunkiau sunaikinami. Net jei esate veteranas, žaidžiantis aukščiausiu „Hardcore“ sudėtingumo lygiu,... Resident Evil 4 perdirbimas vis tiek meta iššūkį kitam padidinto sudėtingumo lygiui, vadinamam „profesionaliu režimu“. Šiame nėra automatinio išsaugojimo. Bėgimas taip pat jūsų neišgelbės. Įveikite šį režimą ir visos teisės girtis bus jūsų.

Verdiktas

„Resident Evil 4“ perdarymas tobulai perteikia siaubo jausmą, kurio ieško franšizės gerbėjai. Naudojant „DualSense“ valdiklį, viskas – nuo ​​Leono žingsnių iki priešo urzgimo ir aplinkinių augalų plakimosi – perteikiama nepriekaištingai. Aplinkos taip pat neatsilieka dėl smulkiai detalizuotų tekstūrų ir modelių bei platesnių aplinkų, kurios pakelia žaidimo patirtį ir skatina tyrinėti. 

Tai siurrealistinė patirtis, kuri nuolat prikausto dėmesį, net kai ant jūsų užplūsta monstrų jūros, o priešai, regis, prisitaiko prie jūsų atakų jums progresuojant. Jei žaidžiate „Hardcore“ sunkumo lygiu, bėgimas jūsų neišgelbės. O jei atrakinsite profesionalų režimą, tuomet visą laiką būsite „Ave Marija“.

Kiekvienas žingsnis atrodo kruopščiai apgalvotas, siekiant suteikti aukščiausios klasės patirtį, kokią tik gali pasiūlyti išlikimo siaubo žanro žanro žanras. Be to, 2005 m. žaidimo perdarymas, nors ir neaišku, kur tas kelias nuves, galiausiai buvo geriausias „Capcom“ pasirinkimas. 

Taigi, dabar tiek naujokai, tiek veteranai gali mėgautis labiau išbaigtu, greitesniu ir siurrealistiškesniu, ko gero, geriausiu visų laikų išgyvenimo siaubo žaidimu, net ir tikėdamiesi, kad „The Mercenaries“ režimas ateityje pasirodys kaip nemokamas atnaujinimas.

„Resident Evil 4“ perdarymo apžvalga (PS5, PS4, „Xbox Series X/S“ ir PC)

Visiškai sensacingas perdirbinys, patobulintas šiuolaikiniams laikams

Žaidimų pasaulyje perdirbiniai yra įprastas reiškinys. Tačiau ne visi perdirbiniai ištesi savo pažadus. Resident Evil 4 Tačiau perdirbinys puikiai perteikė visus originalo aspektus, sustiprindamas ir kruopščiai nušlifuodamas visus jo aspektus. Vaizdo kokybė neprilygstama, valdymas atitinka šiandienos standartus, o patirtis išlieka viena geriausių kada nors sukurtų siaubo žaidimų.

Evansas I. Karanja yra laisvai samdomas rašytojas, aistringai besidomintis viskuo, kas susiję su technologijomis. Jam patinka tyrinėti ir rašyti apie vaizdo žaidimus, kriptovaliutas, blokų grandinę ir kita. Kai jis nekuria turinio, greičiausiai jį rasite žaidžiantį žaidimus arba žiūrintį „Formulę 1“.

Reklamuotojo atskleidimas„Gaming.net“ laikosi griežtų redakcinių standartų, kad mūsų skaitytojams pateiktų tikslias apžvalgas ir įvertinimus. Mes galime gauti atlygį, kai spustelėsite nuorodas į mūsų apžvelgtus produktus.

Prašome žaisti atsakingai: Azartiniai lošimai yra rizikingi. Niekada nestatykite daugiau, nei galite sau leisti pralaimėti. Jei jūs ar jūsų pažįstamas turi azartinių lošimų problemų, apsilankykite „GambleAware“, GamCarearba Anoniminių lošėjų.


Kazino žaidimų atskleidimas:  Pasirinkti kazino turi Maltos lošimų tarnybos licencijas. 18+

Atsakomybės neigimas„Gaming.net“ yra nepriklausoma informacinė platforma, kuri neteikia lošimų paslaugų ir nepriima statymų. Lošimų įstatymai skiriasi priklausomai nuo jurisdikcijos ir gali keistis. Prieš dalyvaudami patikrinkite internetinių lošimų teisinį statusą savo vietovėje.