Atsiliepimai
Pirates VR: Jolly Roger apžvalga (PC)

Jei seklus paleidimas Kaukolė ir kaulai išmokė mane ko nors apie tikslumą, tai to, kad piratai, kiek įmanoma sudėtingiau juos interpretuoti, neperžengiant švelnaus dramatizmo ribų, nusipelno daug daugiau nei tai, ką „Ubisoft“ jiems įteikė ant koralais dengtos lentų lėkštės. Atsižvelgiant į tą nuviliančiai nevykusį debiutą praėjusiais metais, aš atsidūriau įsitaisęs laukdamas šviežias potvynio banga – didinga srovė, kuri nukreiptų mane iš vidutinybės gelmių link gaivinančio teminės paslapties ir epochai tinkamo grožio kranto. Tai buvo kad didelis poreikis atrasti kažką ypatingo, kas galiausiai mane privedė prie to Piratų VR: Jolly Roger– tai savarankiškai paskelbtas senų istorijų gobelenas, kuris, anot jo kūrėjų, buvo susijęs su kai kuriais garsiausiais piratas visų laikų valdovai. Tuo tikslu jis HAD žievė. Žinoma, klausimas, į kurį troškau atsakymo, yra tai, ar ji gali kąsti.
Piratų VR: Jolly Roger lygiai taip pat galėtų žodį prisegti klišė į jos vaizduotės kupiną kaktą, tiek pasakysiu. Aš pasakyti taip yra todėl, kad tiesioginė reakcija į pasaulį, kuris atsiduria šios istorijos centre, nėra prikimšta drėgnų personažų ar abejotinų pramogų, o iš karto atpažįstamų objektų serija – laivų nuolaužos, auksinis smėlis ir, žinoma, raudonos, žalios ir mėlynos tropinės papūgos. Paprastai tariant, jei kada nors praleidote pro akis pirmąją vaikiškos įvadinės knygos apie piratų žinias pastraipą, greičiausiai galėsite tiksliai įsivaizduoti, ką... Piratų VR: Jolly Roger pristato atidarymo ceremonijoje. Tai so ant mygtuko, tiesą sakant, kad jo pasaulis lygiai taip pat galėtų vadintis Laivų Nuolaužų Įlanka, o jo papūga lygiai taip pat galėtų save vadinti Pole. Bet kokiu atveju, mintį suprantate; tai penkiamečio pirato vaizdavimas.
Pirmyn ir aukštyn, ir vėl aukštyn

Nepaisant visų įžanginių klišių, Piratų VR: Jolly Roger bent jau sugeba įkvėpti gyvybės kvapą gniaužiančiam gamtos stebuklų ir intrigų žodžiui. Ir tai yra per šios pradinės sekos, kurios, nors pats žaidimo eiga yra kiek trumparegiška ir niūri, bent jau peizažai padeda tvirtą pagrindą kelionei į tolimiausius salos kampelius, kuriuose atsiduriate. Nepaisant to, netrukus keistos, ryškios įlankos ir grėsmingi urvai pradeda atskleisti esminę problemą – ir tai yra žaidimo eiga, kuri, trūkstant geresnio aprašymo, yra... nuobodžiai nuobodu. Tiesa, yra šiek tiek gerų dalykų, kuriuos tuoj pat aptarsime, bet karti tiesa ta, kad jame tiesiog nėra daug įvairovės.
Dažniausiai tenka atlikti tam tikrą kiekį gana bendrų užduočių, iš kurių kai kurios reikalauja lipti į pakeltą reljefo dalį, o kitos, pavyzdžiui, reikalauja daugiau ieškojimo ir erelio akies koordinacijos. Be fizinio veiksmo... vaikščiojimas, laipiojimas, arba, šiuo atveju, mojuojant galūnėmis, kad pasiektumėte norimą tikslą, žaidimas taip pat susideda iš daiktų paieškos, svarbių dėlionės detalių atrakinimo ir laipsniško teminių sričių naršymo, siekiant iššifruoti šiek tiek daugiau salos istorijos. Ir, deja, tai iš tikrųjų yra viskas: įprastas meilės laiškas privatizavimui ir pasiteisinimas pakviesti žaidėjus į trumpą kelionę, kurioje trūksta bet kokio didesnio tikslo ar originalumo jausmo. Tai tikrai piratų – bet jis yra lygiai taip pat užmirštamas, kaip ir tematiškai tikėtinas.
Flintlock & Gold

Nors įgarsinimas yra švarus ir tikėtina tam tikru mastu negaliu atsikratyti jausmo, kad scenarijus buvo iššvaistytas užmirštam siužetui, kurį galiausiai sukūrė pusiau vidutiniškos apysakos autorius. Tiesą sakant, vos prisimenu tiksliai priežastis kodėl Patruliavau negyvenamoje saloje su papūga kompanione, bet tvirtai tikiu, kad tai buvo padaryta norint rasti priklausymo jausmą ir saują aukso. Taip nebuvo popmuzika, štai ką aš ir sakau, todėl, nors man patiko pasinaudoti kiekviena proga pasimėgauti atmosfera, negaliu sakyti, kad kada nors skyriau tam tiek daug dėmesio specifika, ar net dialogą. Šiuo atžvilgiu tai buvo daugiau ar mažiau atvejis, kai patyriau „ant bėgių“ patirtį; turėjau neaiškus idėja kas Aš tai dariau, ir to pakako.
Čia yra mažas veiksmo kiekis Piratai VR: Linksmasis Rodžeris, ...kuris daugiausia susideda iš kovos su negyvais humanoidais naudojant ginklų kolekciją, pavyzdžiui, titnaginį pistoletą. Tikru VR stiliumi, norint perkrauti patikimą titnaginį pistoletą, reikia greitai judėti žemyn, po kurio iš esmės suteikiama galimybė paleisti kulkas į savo priešus ir... taktiškai pergudrauti juos. Be retkarčiais pasitaikančių kovos scenų, yra ir keletas dėlionės išspręsti, o tai, vėlgi, nebūtinai reikalauja daug pastangų. Ir, kaip minėjau anksčiau, jei nelipinėjate ir nekeliaujate kokiu nors reljefu, iš esmės ieškote įdomių objektų, kad atrakintumėte kitą žemėlapio dalį, arba netyčia mojuojate rankomis, kol kabliukas užsifiksuos, taip sakant. Nieko ypatingo... nepaprastas apie bet ką iš to – bet tai mano reaguoja, bent jau.
Žygiai ieškant lobių

Apskritai, jūsų laukia sunki keturių valandų kelionė per smėlėtą salyną Piratai VR: Linksmasis Rodžersas piratų pasaulis. Ar aš asmeniškai sugrįžti ir išgyventi tas pačias keturias valandas vėlesniame seanse? Tikriausiai ne, ne – ir visa tai susiveda į tai, kad nors vaizdiniai Nors jie smogia tinkamose vietose, tiesiog nepakanka malonaus jausmo, kad atskleistumėte istoriją ar judėtumėte į priekį. Tai tikrai vienkartinė kelionė, todėl, nors jūs yra Nors jums greičiausiai patiks daug firminio meno ir keletas pagrindinių žaidimo elementų, labai mažai tikėtina, kad jums patiks naršyti po bendrinius galvosūkius ir daugybę pasikartojančių laipiojimo dalių, kurias kelionė be atsiprašymo išskleidžia kaip konvejerio juostą su atplaišų vertomis kojelėmis.
as tai pasakysiu Piratų VR: Jolly Roger jame yra keletas švarių ir gerai atliktų judesių sekų, kurių dauguma vengia didinti pykinimo tikimybę. Gerai, kad istorija trunka tik kelias valandas; kuo ilgiau ji tęsiasi, tuo labiau pastebimas pagrindinis pykinimas. Tačiau net ir tai yra šiek tiek dviašmenis kardas; jis pakankamai trumpas, kad iš jo krantų neišeisite jausdamiesi blogai, bet galbūt ir ne... pakankamai kad pateisintų įėjimo kainą. Bet visų laimėti negalima, tiesa?
Verdiktas

Piratai VR: Linksmasis Rodžersas Turėtų būti nutrūktgalviškas nuotykis daugelyje sričių atsilieka dėl kūrybiškumo stokos ir temperamentingo pasaulio dizaino. Pavyzdžiui, didžiulio psichologinio sudėtingumo laikotarpiais nėra tiek daug naujų paskatų lobyno, kuris padėtų jums eiti tiesiu ir siauru keliu link to visada garsaus X, kiek veikiau paviršutiniškas pasikartojančių išbandymų dokas ir absurdiškas galvos skausmo kiekis. Nesupraskite manęs klaidingai, yra yra čia yra keletas malonių vaizdų, kuriais galima pasigrožėti, nors atrodo, kad didžioji dalis studijos dėmesio buvo skirta grafiniams aspektams. Gameplay patirtis apskritai – ir tai labai gaila, atsižvelgiant į turinio kiekį ir realaus pasaulio fiziką, kurią ji galėjo gana lengvai imituoti VR.
Man skaudu prisipažinti, nes, tiesą sakant, aš meilė geras piratų tematikos vaizdo žaidimas – ypač kai jame judesių valdikliai ir taktinė emuliacija suteikia įtraukiančio žaidimo. Deja, Piratų VR: Jolly Roger nėra visiškai pajėgus to pasiekti; jis per dažnai pamiršta save ir apgaudinėja save manydamas, kad kokybiški vaizdai ir tropinė tema yra visavertės patirties dalis. Bet taip nėra; jis pasižymi tuo, kad vienas aspektą, bet dažnai pamiršta, kad fizinis vaidmenų žaidimo su bravūrišku privatininku veiksmas būtų smagus ir kviečiantis. Tai apgailėtina ir, be abejo, mažina bendrą produkto patrauklumą.
At tai konkrečiu momentu negaliu sakyti, kad mielai mesčiau sunkiai uždirbtą grobį į negilų iždo kapą, kuris yra Piratai VR: Linksmasis Rodžeris. Tačiau jei tai būtų kažkas panašaus į prekybinį laivą, kurio tikimybė būti perimtam dėl didžiulių mokamų sienų ar įėjimo mokesčių yra maža arba nulinė, aš jį akimirksniu sunaikinčiau.
Pirates VR: Jolly Roger apžvalga (PC)
Tai tiesa
Piratų VR: Jolly Roger yra puikių audiovizualinių aspektų ir skausmingai pamirštamo pasakojimo pavyzdys. Ne paslaptis, kad tai yra gana žaidimas, tačiau dėl prasto valdymo ir nepakankamai įvairios galvosūkių bei žaidimo komponentų įvairovės jį gana sunku rekomenduoti kaip puikus piratų tematikos VR patirtis.



