Susisiekti su mumis

„Hi-Fi Rush“ apžvalga („Xbox Series X|S“)

Atnaujinta on

Tango Gameworks HiFi skubėjimas „…“ – tai roko, ritmo ir visiškos anarchijos pripildytas albumas, neabejotinai svarbiausia tema, apie kurią visi kalba šiuo metu. Žinoma, dar labiau jį intriguoja istorijos trūkumas, ypač kalbant apie kūrimo procesą. Kaip bebūtų keista, ritmu paremtas indie albumas beveik nesistengė prisistatyti prieš gana staigų, nors ir stebėtinai aistringą, pristatymą. Tačiau dabar, kai jis pasirodė, mūsų susidomėjimas juo pasiekė tik kulminaciją, todėl norime iš karto pasinerti ir atidžiai išanalizuoti kiekvieną jo ritmą ir trūktelėjimą.

Praleidęs dešimt valandų intensyviai naršydamas, daužydamas ir daužydamas gana dinamišką kampaniją ir įsisavindamas komiksus primenantį pasaulį, pagaliau galiu suformuluoti savo nuomonę. Klausimas, ar... HiFi skubėjimas sukurti puikiai grojamą ir gerai surežisuotą partitūrą, ar ji buvo nepakankama ir privertė mane greitai persukti į priekį iki paskutinės eilutės?

Eilės ritmas

HiFi skubėjimas Žaidime atsidursite Chai, norinčios tapti roko žvaigžde, kai jis savo kelionę pradeda kaip vienas iš daugelio augmentacijos bandomųjų objektų kompanijoje „Vandelay Technologies“. Kai implantas sugenda ir Chai įgyja neįprastų, su muzika susijusių galių, Vandelay imperija ir visi jos rėmėjai greitai jus paskelbs defektu ir pavers valstybės priešu. Pasitelkę gitaros formos lazdą ir prie širdies pritvirtintą muzikos grotuvą, turėsite panaudoti savo naujai paskirtus sugebėjimus, kad susidorotumėte su piktąja korporacija – nuo ​​jos žemo lygio dronų iki paties generalinio direktoriaus.

Ant lapo, HiFi skubėjimas nėra pati sudėtingiausia istorija, kurią verta sekti, ir ji nėra kupina netikėtų posūkių, vingių ir nesuvokiamų išvadų. Tiesą sakant, tai įprastas herojaus ir antiherojaus scenarijus, ir ji daro viską, kas įmanoma, kad viskas būtų paprasta ir lengvai suprantama. Ir aš asmeniškai negaliu skųstis – ypač po to, kai sužaidžiau nesuskaičiuojamą daugybę penkiasdešimties valandų trukmės vaidmenų žaidimų su daugybe painių siužetinių linijų. Tiesa ta, kad būtent paprastumas daro jį tokiu gaivaus oro gūsiu. Ir, svarbiausia, sumanus komedijos panaudojimas ir išties simpatiški personažai daro jį dvigubai išlaisvinantį, ypač tomis akimirkomis, kai jis nori būti tiesiog vaizdo žaidimu, o ne pernelyg ambicingos studijos su dievo kompleksu idėjos produktu.

Nepaisant to HiFi skubėjimas Nors žaidimas yra šiek tiek nuspėjamas ir pasižymi atpažįstamu personažų ansambliu, vis dėlto tai maloni patirtis nuo pradžios iki pabaigos, ir jame padaryta daugiau nei pakankamai, kad viskas būtų paprasta ir konkretu. Bet pakalbėkime apie žaidimo eigą; ritmą, iš kurio jis klesti.

The Beat Goes On

Labai vilioja nuslysti tokius kaip HiFi skubėjimas lyginasi su kitais ritmu paremtais skyriais, tokiais kaip Ritmo kovotojas, atsižvelgiant į tai, kad abu žaidimai remiasi tuo pačiu kovos stiliumi ir panašiai. Tačiau gyvybingas „Tango Gameworks“ pasaulis neabejotinai išsiskiria kaip kažkas daug unikalesnio – netgi nuostabiai nepriklausomo. O žaidimo eigą dar patrauklesne daro pradedantiesiems pritaikyta sistema, kuri, jei nerandu geresnio žodžio, yra supaprastinta, kad tiktų net ir nepatyrusiems, ritmu apsėstiems žaidėjams.

Išlikdamas šiltam žaidimo stiliui, pats žaidimo procesas nėra toks jau sudėtingas – net ir įjungus aukščiausius nustatymus. O dar patrauklesnį jį daro atsipalaidavęs formatas, leidžiantis žaisti nesijaudinant, kaip neatsilikti nuo ritmo ar net surinkti galingus derinius. Tiesa ta, kad net ir mokomosiose medžiagose raginama „neatsilikti nuo ritmo“, jokiu būdu nereikia laikytis tokių taisyklių, norint gilintis į istoriją. Tai tėra patarimai, skirti padėti pagerinti bendrą balą ir reitingą kiekvienoje kovoje.

HiFi skubėjimas taip pat pasižymi nemažu platformingo elementų kiekiu. Tai apima įrangos rinkimą atnaujinimams, naujoms atakoms ir daiktams, taip pat specialius papildymus, kurie padeda pagerinti jūsų sveikatą ir matuoklius. Visa tai gana savaime suprantama ir niekuo neišradinėja dviračio iš naujo, taip pat nepadaro nieko ypač jaudinančio, kad jus sužavėtų. nori kad atrakintumėte visą katalogą. Vėlgi, tai daugiausia susiję su tuo, kad, na, jūs to nedarote reikia visi įtaisai ir įtaisai, kad pasiektų galutinį kulminaciją.

Puff! Dam! Bam!

Savaime suprantama, kad didžiausias šio komikso žavesys yra komiksų piešimo stilius, kuriuo atsisakoma visų klišių, „POW! WHACK!“ ir „WHAMS!“, kurie būdingi beveik kiekvienam gerai vertinamos franšizės numeriui. Jis, švelniai tariant, nuoseklus ir nepaprastai gerai dera su įtempta kovos technika, kurią taip aiškiai palaiko. Be to, kinematografiškai jis ryškus, gyvybingas ir švelnesnis nei sviesto gabalėlis, todėl į jį malonu spoksoti, nepriklausomai nuo situacijos ar nuotaikos.

Jokiu būdu ne Hi-Fi Rush's Vizualiniai efektai susilpnėja iki blyškios, nuobodžios ar net kiek niūrios spalvų paletės, dėl kurios žaidimas yra tikras galiūnas, su kuriuo neverta skaitytis. Trumpai tariant, jis gaiviai gaivus ir pakankamai ryškus, kad akys priverstų jus krypuoti į mechaninį „Vandelay Technologies“ metropolį nuo pat atrakinus jį iki tos minutės, kai išeinate iš jo aukštų durų.

Amžinas crescendo

Kaip aš ir sakiau, HiFi skubėjimas nėra pats ilgiausias žaidimas; tiesą sakant, jį būtų galima beveik sutriuškinti per porą kartų, jei tik norėtumėte. Ir patikėkite ar ne, tai pavyks, nes tai ne tik trumpas žaidimas (ir nemokamas, dėka „Game Pass“), bet ir savotiškas amžinas pakilimas, retai kada sumažinantis tempą ar nuotaiką. Nuo tos akimirkos, kai įžiebiate liepsną, iki tos akimirkos, kai perduodate fakelą, jausitės įsitraukę į „Vandelay Technologies“ ir nepaprastai energingo herojaus nesantaiką ir neabejotinai trokšsite pabaigos, kurios link pasakojimas pamažu artėja mažomis dalimis.

Žinoma, pasitaiko atvejų, kai veiksmas iš dalies sustoja, tačiau šios akimirkos būna tik laikinos ir jokiu būdu neįkyrios. Pavyzdžiui, pasitaiko atvejų, kai suteikiama galimybė pasivaikščioti po „Slėptuvę“, kuri tarnauja kaip socialinis centras tarp scenų ir suteikia atokvėpį. Tačiau net ir šie trumpi ramybės protrūkiai dažnai virsta tikrais išbandymais, kurie sustiprina įtampą ir padidina pramogų vertę iki ribos. Todėl retai kada tenka pasinerti į savo mintis su... Hi-Fi Rush; jis nori, kad prakaituotumėte, ir neabejotinai nori, kad daužytumėte galvą pagal ritmą, kol pildote kibirą.

Verdiktas

HiFi skubėjimas yra lygiai taip pat chaotiškas, kaip ir skambesyje surinktas; jis perteikia anarchijos meną spalvingoje roko operoje, kuri maloni ir akiai, ir ausiai. Jo širdis ir siela, daugiausia susiliejusi su kovos mechanizmu „hack-and-slash“, yra ne tik priklausomybę sukelianti, bet ir visiškai pasirengusi atlaikyti antrą, galbūt net trečią kėlinį. Be to, tai yra komiksų piešimo stilius, suteikiantis jam šiek tiek papildomo patrauklumo. Kartu sudėjus, „Tango Gameworks“ nepriklausomi žaidimai atgyja kaip gaiviai atmosferiška ir labai energinga koncepcija, kuri yra švari ir puikiai tinka nesuskaičiuojamai daugybei peržaidimų.

Žinoma, vis dar yra daugybė komponentų, kurie kitaip puikų žaidimą galėtų paversti puikiu žaidimu, pavyzdžiui, platesnis kombinacijų pasirinkimas. Ir, tiesą sakant, yra nemažai segmentų, kurie atrodo ištęsti ir šiek tiek pasikartojantys – ypač kovos metu. Nepaisant to, HiFi skubėjimas daro būtent tai, ką sakoma ant pakuotės, ir daro tai pakankamai gerai, kad ilgai išlaikytų dėmesį. Ir galiausiai, tai yra viskas, ko žaidimas gali tikėtis pasiekti: sužavėti žaidėją visam laikui, kol jis lieka, kad papasakotų jums istoriją.

HiFi skubėjimas ne kiekvienam patiks, tai tiesa. Tačiau nereikia nė sakyti, kad tai tikras gaivaus oro gūsis tiems, kurie nori bet ko, kas alsuoja ritmu ir įtempta kova. Nors greičiausiai artimiausiu metu jis negaus jokių aukščiausių apdovanojimų, jis neabejotinai pelnė mūsų pagarbos ženklą ir... tada kai kurie.

„Hi-Fi Rush“ apžvalga („Xbox Series X|S“)

Neliesk to ratuko!

HiFi skubėjimas nėra trykštantis inovacijomis ar kuo nors, kas revoliucionizuotų industriją, bet jis pateisina savo lūkesčius: juokingai linksma, ritmu paremta roko opera, kuri yra ir linksma, ir įtraukianti geriausiais įmanomais būdais. Ir dėl to negalime jai priekaištų turėti.

Jordas laikinai eina gaming.net komandos vadovo pareigas. Jei jis neplepa savo kasdieniuose sąrašuose, tai tikriausiai rašo fantastinius romanus arba švaisto visus „Game Pass“ žaidimus, kurie jau nebeveikia.

Reklamuotojo atskleidimas„Gaming.net“ laikosi griežtų redakcinių standartų, kad mūsų skaitytojams pateiktų tikslias apžvalgas ir įvertinimus. Mes galime gauti atlygį, kai spustelėsite nuorodas į mūsų apžvelgtus produktus.

Prašome žaisti atsakingai: Azartiniai lošimai yra rizikingi. Niekada nestatykite daugiau, nei galite sau leisti pralaimėti. Jei jūs ar jūsų pažįstamas turi azartinių lošimų problemų, apsilankykite „GambleAware“, GamCarearba Anoniminių lošėjų.


Kazino žaidimų atskleidimas:  Pasirinkti kazino turi Maltos lošimų tarnybos licencijas. 18+

Atsakomybės neigimas„Gaming.net“ yra nepriklausoma informacinė platforma, kuri neteikia lošimų paslaugų ir nepriima statymų. Lošimų įstatymai skiriasi priklausomai nuo jurisdikcijos ir gali keistis. Prieš dalyvaudami patikrinkite internetinių lošimų teisinį statusą savo vietovėje.