„God of Rock“ apžvalga (PS5, PS4, „Xbox One“, asmeniniams kompiuteriams, „Xbox Series X/S“ ir „Switch“)

Ritminės kovos žaidimas yra neįprastas. Taigi, kai pirmą kartą nusprendžiau žaisti roko dievasDėjau dideles viltis dėl puikaus laiko. Tai buvo priklausymo jausmas, kurio, nesuvokiau, man reikia. Tarsi Tiesiog šokis bei Kovotojų karaliussujungti. Kas gali tam pasakyti „ne“?
O roko dievas turi jaudinančių akimirkų, jas dažnai užgniaužia pusiau iškepti mašinos krumpliaračiai. Tai gana apmaudu, nes idėja, geriausiu atveju, yra išradinga. Lažinuosi, kad daugelį žmonių įviliojo vien išgirdę apie prielaidą.
Taigi, kaip roko dievas pavyksta praleisti ritmą? Ar tai taip pat blogai, kaip vengti jo išbandyti? Arba yra roko dievasAr problemos išsprendžiamos, kol bus gauti būsimi atnaujinimai? Sekite naujienas iki mūsų pabaigos roko dievas apžvalgą, kad sužinotumėte atsakymus į šiuos ir kitus klausimus.
Rokenrolas

Geriausios roko dievas nori matyti žmones kovojančius pagal būgnų ritmą. Taigi, jis nusprendžia surasti geriausius pasaulio muzikantus, kurie galėtų pabandyti mėtyti kumščius savo malonumui. Kiekvienas iš 12 kovotojų „God of Rock“ žaidime turi savo istoriją. Trumpą istoriją apie kokią nors problemą, su kuria jie susidūrė, ir kaip... roko dievas žada viską išspręsti, jei jie užsiregistruos į jo ritmo kovų turnyrus.
Taigi, prasideda kovos ir jūs pradedate rinktis tarp personažų, kurie atrodo simboliškai panašūs į superžvaigždes, kurias galbūt jau pažįstate. Žinoma, mačiau keletą Elvio ir Lizzo atvaizdų. Ar pastebėjote kokių nors sąsajų? Nesvarbu, ar kiekvienas personažas reiškia superžvaigždę, ar ne, jie visi dėvi stilingus drabužius ir spinduliuoja tokias ryškias, gyvybingas auras, kad smagu kaitalioti kiekvieną iš jų.
Be to? Kiekvienas veikėjas turi unikalių judesių rinkinių ir gebėjimų. Taigi, ne tik jų polinkis į superžvaigždės vaidmenį skatina jus juos pasirinkti. Kai kurie turi gydomųjų savybių. Kiti padaro daugiau žalos nei kiti. Iš tiesų, jūs turite eksperimentuoti su bet kuriuo iš jų, kad sužinotumėte, kurie veikėjai jums labiausiai tinka.
„Kodėl“

Vis dėlto turiu pasakyti, kad be fizinės išvaizdos ir kovos stiliaus, nėra daug daugiau, kas ugdytų rūpesčio ir meilės jausmą konkretiems kovotojams. Fono istorijos, pasakojamos siužeto / arkadinio režimo intarpuose, vos įtraukia į paviršių, kad užmegztų ryšį su kiekvienu veikėju.
Štai ištrauka iš vienos iš jų. Susipažinkite su normalia muzikante, gyvenančia vienuolišką gyvenimą. Staiga Roko dievas atima jos maistą. Taigi Hildei nelieka kito pasirinkimo, kaip tik kovoti... roko dievasturnyras. Jai reikia maisto, kad išgyventų, ar ne?
Tai smagūs maži anonsai, rodantys, kiek pastangų įdėta į kiekvieno veikėjo istoriją. Tačiau jiems reikia daugiau laiko, kad atskleistų išsamesnių detalių, kurios bent jau priverstų jus jais rūpintis ar užmegzti ilgalaikius ryšius.
Visos kepurės į ringą

Surinktas turnyras prasideda aštuoniuose dinamiškuose etapuose, išdėstytuose visoje visatoje. Tai tarsi statiški fonai, kuriuose vyksta kovos. Jie vizualiai stulbinantys. Tikrai malonus reginys akims. Jie gerai dera su personažų dizainu ir pasižymi smulkiomis detalėmis.
Vienintelis trūkumas yra tas, kad negalite sąveikauti su aplinka. Jie beveik kaip statiški fonai, matomi kovų fone, bet su jais nėra daug ką daryti, išskyrus pasirinkti ir spoksoti.
Padidinkite muziką

Gana tų priedų. Pereikime prie smagiosios dalies – pačių kovų vienas prieš vieną. Būdami ritmo kovotojais, žaidėjai kovų metu tiesiogiai nevaldo veikėjo. Vietoj to, jie susitelkia į mygtukų spaudymą kaip tik laiku pagal originalaus garso takelio ritmą. Mainais tikslūs mygtukų paspaudimai aktyvuoja tam tikrus žaidėjo judesius – ar tai būtų atakos, darančios žalą priešininkams, ar gynyba, apsauganti žaidėją nuo artėjančių atakų. Ir viskas. Kovok pagal ritmą, laiku paspausdamas natas.
Ekranas padalintas į dvi dalis. Viršutinėje pusėje rodomos kovos sekos. Gana efektingos ir nuostabiai gražios sekos, turiu pasakyti. Tarsi harmoninga, įtempta kova. Apatinė pusė yra žaidimo ritmo dalis, kurioje garso takelio natos rodomos keturių eilučių tinklelyje. Dvi tinklelio dalys yra viena šalia kitos. Po vieną kiekvienam žaidėjui. Jūsų tinklelis idealiu atveju būtų apatiniame kairiajame ekrano kampe. Kruopščiai aprašau nustatymus, bandydamas iliustruoti, kokios gali būti įnirtingos kovos.
Kadangi tobuli smūgiai ar gynyba priklauso nuo tinkamos natos pataikymo tinkamu laiku, beveik visada būsite prilipę prie ekrano apačios, kairiojo ir kampinių pusių. Pamirškite jį iš akių, net jei ir akimirkai, galbūt norėdami pasigrožėti nuostabiais etapais ir ryškiomis kovomis ar net pamatyti, kiek jūsų sveikatos liko sveikatos juostoje, esančioje viršutiniame kairiajame ekrano kampe, ir pralaimėsite.
Bent jau pusės žaidimo prasmės tai beveik netenkina. „God of Rock“ kovoja ritmu. Tačiau didžiąją laiko dalį praleidžiate susitelkdami į ritmą. Visa kova gali praeiti pro šalį, ypač jei labiau orientuojatės į konkurencinę pusę, ir dėl to jūsų nekaltinčiau.
Rokas ir reivas

Deja, nuo to tik blogėja. Matote, kiekviena kova tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų yra nokautuojamas. Kad tai pasiektume, roko dievas dėl to garso takelis grojamas greičiau, natos žaibiškai groja ir akimirksniu jūs beviltiškai bandote pataikyti į kiekvieną natą tinkamu laiku. Laimi tas, kuris greičiau ir tiksliau paspaudžia mygtukus.
Sudėtingiausia yra tai, kad niekada neturite galimybės reguliuoti savo tempo. Vienas iš būdų, kaip žaidėjai mėgsta planuoti kovas, yra sekti savo ir priešininkų sveikatos juostas. Tokiu būdu žinote, kada reikia daugiau blokuoti, o kada paleisti iš eilės einančias atakų sekas, kurios juos tikrai nokautuos.
Kitas būdas – numatyti atakas. Kai jūsų priešininkas meta atakas ir siunčia jas tikėdamasis jus apsvaiginti, galite kurį laiką blokuoti jo ėjimus, kol jis atliks savo dalį. Tačiau... roko dievas atima tai iš jūsų. Vietoj to, jūsų dėmesys sutelktas tik į tikslų ir laiku atliktą natų grojimą.
Be to, yra paprastas faktas, kad vargu ar galite įvertinti meilės ir rūpesčio, įdėto į meno kūrinį, kiekį. Jei jau būtinai turite įsigilinti į aplinką ir personažų vaidmenis, darykite tai žinodami, kad greičiausiai pralaimėsite atidesniam priešininkui.
Įstrigo mano galvoje

Šiuo atveju, roko dievas„“ garso takelis gali būti jo išgelbėjimas. Na, yra daugiau nei 40 dainų, iš kurių galima rinktis, tad tai puiki pradžia. Tačiau taip, beveik visos šios dainos įstringa galvoje dar ilgai po to, kai padedate valdiklį. O tai yra ritminio žaidimo problema.
Tiesą sakant, visos dainos roko dievas yra originalūs garso takeliai. Be to, nė vienas iš jų neturi dainų tekstų, tik instrumentinius kūrinius, kurie skamba labiau kaip elektropopas ir metalas nei rokas. Vis dėlto būtų malonu turėti kuruojamus garso takelius, kurie būtų įsimintini ir gyvuotų už žaidimo ribų. Bent jau nė viena daina nėra tokia bloga, kad norėtųsi įkišti galvą į sieną.
Be to, roko dievas turi daugiau žaidimo režimų nei arkadinis režimas, nors ir ribotas, palyginti su konkurentais. Galite pereiti į treniruočių režimą, kad patobulintumėte savo įgūdžius. Atsiveskite vieną ar du draugus vietiniame arba internetiniame kelių žaidėjų režime. Arba išbandykite trasų redaktorių, kuriame žaidėjai gali suteikti savo stilių esamiems trasoms. Galbūt pridėkite daugiau natų arba jas pašalinkite, kad būtų lengviau žaisti.
Būtų labai patikę, jei takelių rengyklė leistų importuoti dainas, kurių iš tikrųjų mėgstate klausytis. Tikiuosi, kad būsimi atnaujinimai tai įgalins ir paskatins augantį gerbėjų ratą.
Verdiktas

roko dievas yra vienas iš tų žaidimų, kuris vien iš pradžių žada daug, bet išleidimo metu nesugeba įgyvendinti lūkesčių. Ne paslaptis, kad koviniai žaidimai yra smagūs, o sujungus juos su ritminiais žaidimais, galima sukurti naują gerbėjų pamėgtą žanrą. Deja, roko dievas nepavyksta įgyvendinti, nes daugiau dėmesio skiriama vienam sandorio galui ir visiškai ignoruojamam kitam.
Dabar, roko dievas labiau primena ritminį žaidimą, nes didelė dalis jūsų laiko ir pastangų skiriama laiko tobulinimui ir tiksliam natų pataikymui. Jūs pamirštate natas, kad pamatytumėte, kaip gerai jums sekasi, arba įvertintumėte savo personažo meistriškumą, o žaidimas jus už tai baudžia. Deja, spaudimas didėja, kai trasa greitėja ir vyksta daugiau kovų, o atsiranda galimybė naudoti specialius gebėjimus, reikalaujančius tobulo kombinacijų įvaldymo ir vykdymo. Galiu tik tikėtis, kad būsimuose atnaujinimuose bus pastebėti trūkumai ir juos ištaisyti, nes iš esmės... roko dievas išlieka išradingu žaidimų kultūros papildymu.
„God of Rock“ apžvalga (PS5, PS4, „Xbox One“, asmeniniams kompiuteriams, „Xbox Series X/S“ ir „Switch“)
Ritmo kovotojo hibridas. Ritmas jūsų pirštams
Pirkti roko dievas, ritmo kovos žaidimas, kurį turėtų išbandyti kiekvienas varžybų dvasios žmogus. Net jei jums patinka ritmų ritmas, vis tiek duokite roko dievas bandymas. Tikriausiai jums bus smagu įsitraukti į žaidimo procesą, nors jį reikėtų šiek tiek patobulinti, kad jis pasiektų norimą rezultatą.

