Atsiliepimai
„Flint: Treasure of Oblivion“ apžvalga (PS5, „Xbox Series X/S“, „Switch“ ir asmeniniams kompiuteriams)

Jei piratavimo pasaulis jums skamba kaip svajonė, Titnagas: Užmaršties lobis gali būti kaip tik tai, ko jums reikia. Žinoma, turint omenyje, kad pastaruoju metu išleisti piratų tematikos žaidimai nebuvo tokie malonūs, kokių tikėjomės. Tačiau naujasis „Savage Level“ ir „Microids“ žaidimas turi patrauklaus žavesio ir novatoriškumo. Jis bando sukurti naują erdvę eksperimentuoti su sumaniomis idėjomis. Dabar klausimas, ar šios idėjos dera tarpusavyje, geriausia palikti mūsų knygos pabaigai. Titnagas: Užmaršties lobis apžvalga apačioje.
Palaidoto aukso kvapas

Pasirodo, „Lobių salos“ istorija dar nebaigta. Nuotykiai ir... istorijos Škotų autoriaus Roberto Louiso Stevensono romanas pasakoja apie XVIII a. piratus ir jų aukso paieškas. Na, Titnagas: Užmaršties lobis tiesiog išnaudoja tą visatą ir nukelia mus į priešistorę, kurioje pasakojama apie titulinį ir išgalvotą piratavimo aukso amžių – kapitoną Flintą. Nors aplinka ir atmosfera gali atrodyti pažįstama, bent jau tiems, kurie yra domėjęsi žiniasklaida, žaidimas pasakoja naują istoriją.
Flintas ką tik, atlikdamas bausmę kalėjimo forte, užuodė užkastą lobį. Žaidime ir toliau sklinda piratavimo gerumas, Flintui pradedant megzti draugus ir mezgant išeitį iš kalėjimo. Netrukus jis lepina savo antrąjį vadą Billy Jonesą, ir jie pradeda verbuoti dar daugiau piratų ir jų padėjėjų į savo įgulą. Netrukus jūs leidžiatės į laukinį nuotykį, susidurdami su visokiais keistais priešais ir vis artėdami prie savo tikslo.
Giliau į bedugnę

Maždaug per dešimt valandų turėtumėte būti įveikę pagrindinį žaidimą, kuris, tiesą sakant, yra gana trumpas, bet malonus. Matote, yra keletas priežasčių nukrypti nuo pramintų takų, nes „Flint: Treasure of Oblivion“ daugiausia remiasi linijinės struktūros keliu. Blogiau? Pagrindinis žaidimas beveik reikalauja, kad siektumėte konkretaus daikto arba susitiktumėte su tam tikrais NPC taip, kad vos pavyksta atsikvėpti. Dar blogiau? Neturite žemėlapio, mini žemėlapio ar bet kokio navigacijos įrankio, kuris padėtų jums orientuotis.
Apskritai navigacija ir tyrinėjimas gali būti sudėtingi. Tikrai ne todėl, kad tai nuobodu ir blanku, o todėl, kad kartais tiesiog niekada nežinai, kur eiti toliau. Dėl to atsitiktinai spustelėji elementus ekrane, tikėdamasis atsidurti ant kažko interaktyvaus. Taip pat verta paminėti, kad ekrane, nors ir neįtikėtinai detaliai, gali būti sunku tinkamai apžiūrėti aplinkines zonas. Iš dalies taip yra todėl, kad kamera yra fiksuota ir, kaip bebūtų keista, kovos metu lankstesnė.
Komiksų amžius

Kita vertus, reikia apdovanoti rožėmis ten, kur jos dera, ir tai yra vaizdais. Jie trykšta žavesiu ir malonumu. „Flint: Treasure of Oblivion“ žaidime vyrauja įtraukianti niūri atmosfera, persmelkta istorinių piratų tematikos vietovių ir personažų. Keliausite iš miestų į stovyklas, džiungles ir urvus – kiekviena vieta yra skirtinga ir alsuoja istoriškai įkvėptu piratų pasauliu. Rasite rome išmirkytų piratų, o kituose regionuose – kvapą gniaužiančių miškų.
Sandoris dar labiau užsitvirtina, kai žaidimas pasitelkia komiksų piešimo stilių savo istorijai papasakoti. Naršydami po komiksų juosteles, patrauklūs išskirtinio profesionalumo ir kūrybiškumo, jie sukelia stulbinančias emocijas, kurios įtraukia jus dar giliau į Flinto ir jo įgulos įvykius.
Kalbant apie Flintą, jis gana žavus ir pasižymi intriguojančia asmenybe. Jis protingas ir dažnai kalba pats, įveikdamas sunkumus ir kliūtis. Daugelis jo naujokų sutinka prisijungti prie jo vien dėl jo gerų žodžių. Apskritai, nors istorija paprasta, „Flint: Treasure of Oblivion“ žaismingas komiksų piešinys, įtraukianti atmosfera ir detalus pasaulis sugeba įtraukti jus į pašėlusią kelionę.
Mėsa iki kaulų

Tyrinėjimo metu ne tik sužinosite apie piratavimą. Taip pat gausite daiktų ir lobių. Daiktai gali būti bet kas – nuo ginklų iki granatų. Tačiau rastus lobius galite padalyti tarp įgulos, kad pakiltų lygis. Jums reikės pranašumo, nes mūšiai plečiasi nuo mažesnių iki karinių. Netrukus vienu metu valdysite net dešimtis veikėjų.
Laimei, galite juos perjungti akimirksniu. Be to, veikėjai atlieka įvairius vaidmenis – tiek laive, tiek kovoje. Kiekvienas įgulos narys turės asistentą, ir jei jie žūtų mūšyje, asistentas užimtų jų vietą. Kalbant apie turinį, paslėptų elementų, kuriuos reikėtų atrasti, nėra daug. Vietovės, kuriose tyrinėjate ir kovojate, yra gana mažo masto, todėl žaidimo džiaugsmas... Titnagas: Užmaršties lobis galiausiai pasikliauja pačia kovos sistema.
Aš turiu pasakyti, Titnagas: Užmaršties lobis gerokai pranoko save kovos sistemos srityje. Ji neįtikėtinai sudėtinga ir siūlo beveik dešimtis būdų, kaip kurti strategijas bei derinti skirtingas idėjas. Jūsų personažai – net 15 žaidžiamų piratų – kovoja su maždaug tokiu pat skaičiumi priešų. Kiekvienas personažas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, į kurias reikia atsižvelgti prieš išvedant juos į mūšį, o kartais ir sinergiškai derinant įgulos narius. Tai reglamentuoja kortų sistema, kur kiekviena korta nustato įgūdžius ir atributus, kuriuos tam tikras personažas gali turėti mūšyje. Savaime suprantama, reikia būti atsargiems renkantis kortas, nes jos gali drastiškai paveikti statusus ir mūšio baigtį.
Ant tinklelio

Be to, kad išmintingai valdote savo kortas, turite ir realių taktinių gebėjimų. ėjimais pagrįsta kovos sistema apsvarstyti. Turite veiksmo taškus, kuriuos išleidžiate judėjimui ir atakoms. Judėjimas vyksta per šešiakampę grotelę. Tai ne tik jūsų veikėjų judėjimas priešo link, bet ir kelių veiksnių įvertinimas. Pavyzdžiui, galite perkelti savo veikėją šalia veikėjo, kuris veikia galingiau. Arba galite perkelti savo veikėją per priešą ir dėl to jį sutraiškyti arba išeikvoti jo sveikatą. Vis dėlto, galite pasinaudoti aplinka, kad suaktyvintumėte tam tikrus rezultatus, pavyzdžiui, nustumtumėte priešą nuo atbrailos arba nusileistumėte jam ant galvos. Visa tai reikalauja kruopštaus planavimo ir strategijos, prieš atliekant kitą žingsnį.
Kalbant apie atakas, jos nėra labai gilios. Jos labiau priklauso nuo kiekvieno veikėjo įgūdžių ir atributų, taip pat nuo ginklų. Kai kurie veikėjai bus galingi smogikai, lengvai užkasantys priešus. Kiti atlieka daugiau smūgių per ėjimą ir yra geriausi veikėjai, kurie sulaužo priešų skydus. Dar kiti gali prisiimti daugiau žalos ir taip toliau. Taigi, turite būti išmintingi savo išsidėstymą, taip pat atsižvelgti į priešo darbotvarkę ir aplinką. Tarkime, galite pasirinkti įgulos sudėtį, kuri klesti AoE, bet jei ketinate kovoti ankštose erdvėse, priešas gali panaudoti nedidelį mastą prieš jus.
Kalėdų senelio krepšys

Kita vertus, ginklų yra gana įvairių – nuo iečių iki kardų ir pistoletų. Taigi, tenka rinktis tarp kovos be ginklų ir su ginklais. Tai dar svarbiau, atsižvelgiant į ribotą trijų vietų kiekvienam veikėjui skirtą daiktų ir ginklų inventorių. Pavyzdžiui, dvirankiai ginklai užima dvi vietas. Tačiau turėdami tik kumščius, galite turėti visas tris vietas daiktams, pradedant retais gydomaisiais tvarsčiais ir baigiant granatomis. Tačiau didžiausias triukas slypi kaulių ridenime.
Atsitiktinis šansas

Matote, mūšių baigtį lemia kauliuko ridenimas, atsitiktinumas. Tai toks sudėtingas dalykas, kad vieno kauliuko ridenimo gali pakakti, kad viskas pasikeistų jūsų arba priešo naudai. Sveikatos tiesiog nėra daug. Kita vertus, pralaimėjęs kauliuko ridenimas gali lemti ginklų sulūžimą, ginklų poveikio didėjimą ir atakos žalos atsiradimą. Kai tai palanku, tai teikia džiaugsmo, ypač atsižvelgiant į tai, kiek daug planavimo ir apgalvojimo įdėjote į savo įgulos sudėtį, judėjimą ir atakas. Tačiau kai tikimybė nėra jūsų pusėje, tai gali būti nepaprastai varginantis procesas, ypač didesnio masto mūšiuose. Poreikis juos kartoti laikui bėgant gali atsiliepti, o galutiniai mūšiai pradeda atrodyti kaip nuobodūs.
Tačiau galite padidinti savo šansus tyrinėdami pasaulį ir ieškodami kauliukų permetimų. Nors juos sunku rasti, permetimai gali turėti lemiamos reikšmės siekiant pergalės. Tačiau permetimus taip pat reikia naudoti saikingai ir protingai. Apskritai, Titnagas: Užmaršties lobis turi daug sukamųjų mechanizmų. Nors tai daro kovą gilią ir sudėtingą, gali būti nelengva ją suvokti. Pamokų ir taisyklių skyrius nelabai padeda įsisavinti sudėtingumą. Dažnai kovos sistemą aiškinatės patys.
Verdiktas

Tai ne paslaptis, kad Titnagas: Užmaršties lobis turi daug žavingų ir novatoriškų koncepcijų. Tačiau jis turi ir šoninių briaunų. Tyrinėjimas yra griežtas, dusinantis savo griežtumu ir nesuteikiantis jokių navigacijos įrankių, kad galėtumėte orientuotis. Tuo tarpu kovos gali būti šiek tiek per sudėtingos, kad jas būtų galima iššifruoti ir suprasti teisingai. Tačiau piratų tematikos žaidimų ir apskritai RPG žanro gerbėjams šis žaidimas gali būti vertas dėmesio.
„Flint: Treasure of Oblivion“ apžvalga (PS5, „Xbox Series X/S“, „Switch“ ir asmeniniams kompiuteriams)
Tavęs laukia užkastas lobis
Titnagas: Užmaršties lobis yra puikus būdas lengvai pasinerti į RPG žanrą kovinio stiliaus žaidimuose, tokiuose kaip Bladūro vartaiYra keletas išties kūrybingų ir įdomių būdų suplanuoti kitą žingsnį. Be to, meno stilius tiesiog įkvepia. Tačiau geriausia pasiruošti netobulai patirčiai tiek kovoje, tiek tyrinėjant aplinką.













