Atsiliepimai
„Disney Speedstorm“ apžvalga („Xbox Series X|S“, „PlayStation 5“, „Switch“ ir asmeniniams kompiuteriams)

Pasaulyje, kuris akivaizdžiai nusėtas daugybe kartingų žaidimų, nebuvo didelė staigmena, kad „Disney“ norėjo pasinaudoti ažiotažu ir sukurti kažką savo portfeliui. Daugumai tai buvo natūralus pasirinkimas, kuris, šiek tiek švelniai ir su meile prižiūrėdamas, galėtų varžytis net su įtakingiausiais pastarųjų kelių dešimtmečių kandidatais. Ir nepaisant to, kad tai buvo „Gameloft“ – studijos, garsėjančios savo „mokėk ir laimėk“ schemomis, demonstruojamomis kaip nemokamo žaidimo modulis – produktas, – aš taip pat vis tiek jaučiau norą ištirti vadinamąjį „Disney Speedstorm“. kai tai pagaliau iškilo į dienos šviesą anksčiau šią savaitę. Keista, taip, – bet, svarbiausia, lygiai taip pat skeptiškai.
Peržiūrėjęs keletą kursų ir atrakinęs nemažai personažų bei kosmetikos elementų, galiu drąsiai daryti išvadą, kad Disney Speedstorm kaip visavertis kartingo žaidimas, nėra ko ir tikėjausi. Tačiau, norėdamas išskaidyti kelias detales ir pateikti šiek tiek daugiau konteksto šiuo klausimu, atsuksiu viską atgal, prieš pirmą kartą pasirodė languota vėliava ir prieš Pinigų ištroškęs Gastonas iš „Gražuolės ir pabaisos“ trynė į mane smiliumi ir nykščiu. Žinote, tie seni geri laikai.
Akivaizdu, kad Disney

Kad tai išskleistų, „Disney Speedstorm“. yra tiesioginio aptarnavimo žaidimas, o tai reiškia, kad net ir rašymo metu mes vis dar galime tik nužvelgti daug didesnio ir ambicingesnio projekto paviršių. Tačiau šiuo metu yra tik 18 veikėjų, iš kurių galima rinktis, ir visi jie yra kilę iš labai skirtingų „Disney-Pixar“ visatos intelektinių nuosavybės teisių. Netikėtai, yra ir legendinė trejetukas – Mikis, Donaldas ir Gufis – bei keli kiti žymūs favoritai, įskaitant Džeką Sperou, Mulan ir Vudį. Beje, jau nekalbant apie pirmojo sezono lyderius Salį, Maiką, Rendalą ir Seliją iš „Monstrų biuro“.
Panašiu būdu kaip Disney Dreamlight Valley, Panašu, kad dauguma veikėjų kol kas laikomi už užrakintų durų ir, kai ateis tinkamas laikas, jie bus pristatyti po vieną per sezoninius pataisymus. Ir tai, žinote, gana teisinga. Juk to ir tikimės iš daugumos tiesioginio aptarnavimo žaidimų; tai prailgina intelektinės nuosavybės gyvavimo trukmę keliomis savaitėmis, mėnesiais ir dažnai metais. Tačiau kol kas tai tik leidžia naujokams išbandyti vandenis ir išbandyti trasą, turint tik nedidelę dalį to, kas bus vėlesniuose atnaujinimuose. Vėlgi, pabaiga.
Veikėjus (arba šiuo atveju lenktynininkus) galima atrakinti bet kuriuo iš šių būdų: žaisti per žaidimą arba perkant juos tiesiai iš parduotuvės, naudojant žaidimo valiutą. Pastarasis variantas nelabai stebina, juk tai „Gameloft“ produktas ir panašiai. Praradome krūvą pinigų? Ne visai. Tiesą sakant, aš vis dar bandau finansiškai atsigauti po paskutinio skolos gabalo, kurį studija išplėšė iš mano piniginės. Tu tu tu.
Netikras startas

Pirmas dalykas, su kuriuo susidursite „Disney Speedstorm“. yra Pradedančiojo rato serija – gana trumpa įvadinė serija, kurioje rasite tvarkingą išvaizdų, dovanų ir žetonų pasirinkimą. Ją įveikę turėsite įveikti dar vieną kliūtį – padėti pasirinktam veikėjui įsibėgėti pasitelkiant puikius atnaujinimus ir kitas kosmetines priemones. Norėdami tai padaryti, turėsite arba užbaigti laikui jautrius Sezono turo renginius, kurie vyksta kas savaitę, arba, žinote, įsigyti žaidimo valiuta, skirta tam tikriems daiktams atrakinti tris kartus greičiau. Dešimt taškų, jei galite atspėti, kurį iš dviejų variantų „Gameloft“ nori tau pasirinkti.
Matote, galutinis tikslas yra „Disney Speedstorm“. yra kelti savo veikėjų lygį, kad jie būtų pakankamai geri, jog galėtų įveikti internetines grandines. Vėlgi, jums reikės arba įdėti pakankamai darbo per kelias savaites, arba pasirinkti trumpesnį kelią ir tiesiog sumokėti pinigus parduotuvėje. Atsižvelgiant į tai, kad tai iš tiesų yra konkurencingas žaidimas, pastebėsite, kad vieninteliai, kurie rimtai nori laimėti, yra tie, kurie mielai investavo tą pradinį pinigų srautą į kūrėjo banko sąskaitos galines kišenes. Tiesą sakant, ne pats geriausias pirmas įspūdis.
Kalbant apie veikėjus, žaidimas juos suskirsto į keturias unikalias klases: „Brawler“, „Speedster“, „Trickster“ ir „Defender“. Kaip ir daugelyje lenktynių žaidimų su perpildytu sąrašu, kiekviena iš minėtų kategorijų yra sudaryta iš įvairių statistikos padidinimų ir premijų. Iš tikrųjų idėja yra ta, kad žaidėjas dirba siekdamas pagerinti šias statistikos ir atrakinti visus įtaisus bei įrenginius, kad padvigubintų laimėjimo tikimybę. Žinoma, lengviau pasakyti nei padaryti, nes mokama siena nuo pat pradžių trukdo veikėjų augimui.
Mechaniškai patikimas

Nepaisant mokamų priedų, čia iš tikrųjų yra tvirtas pagrindas geram lenktynių žaidimui, ir tai daugiausia atsispindi jo gudrioje mechanikoje ir kiek priklausomybę sukeliančiame žaidimo stiliuje. Žinoma, jis šiek tiek per arti, kad būtų patogu, jau nekalbant apie beveik tiesioginę „...“ kopiją. Mario nuolatinio, ...bet nepaisant to, tai, gerai ar blogai, puikus kartingo žaidimas. Ir tikrai gaila, kad didžioji dalis žaidėjų bazės negalės peržengti tų pradinių ribų neišleisdami nemažai pinigų, kad, taip sakant, nugriautų sienas.
Taip pat yra tvarkingas takelių pasirinkimas – visi jie paimti iš kai kurių klasikinių „Disney-Pixar“ kūrinių. Vizualiai jie yra neįtikėtinai pigūs ir, ko gero, patiks tiems, kurie troško pasinerti į pilną „Disney“ visatą ant ratų. Deja, žaidimui sunku išlaikyti nustatytą kadrų skaičių, todėl net ir galingesnė įranga turi per daug grafinių trūkumų. Tai nėra nuolatinė problema, bet vis dėlto pastebima.
Savaime suprantama, kad jei esate bent kiek susipažinę su kartingo žaidimu, neabejotinai jau turite pagrindinį supratimą apie kaip Viskas veikia. Yra papildomų funkcijų, įspūdingų drifto mechanikų ir daugybė galingų elementų, kurie geriausiai atsiskleidžia derinami su griežta trasa ir konkurencinga komanda. Šiuo atžvilgiu negaliu skųstis. Paprastai tariant, tai kartingas pradedantiesiems ir, nepaisant dažnų našumo problemų, tai iš tikrųjų smagus ir gana lengvas žaidimas.
Riedėk ant kito

Galiausiai negaliu dėl to per daug smerkti, nes dar tik pradžia ir dar visas neišleistas turinio tinklas. Tiesa, mokamos prieigos tikrai šiek tiek sugadina nuotaiką. dabartinis ...valstybėje, ir „Gameloft“ vis dar gali daug ką padaryti, kad, taip sakant, nebūtų supurtytas „Apple Cart“. Tačiau kol kas galiu jį pavadinti tik vidutinišku kartingo žaidimu su dideliu potencialu – nei daugiau, nei mažiau.
Verdiktas

Nesiruošiu šito kartoti, tad tiesiog pasakysiu tiesiai šviesiai, kad ir kaip skaudėtų man tai pripažinti. Tiesa ta, Disney Speedstorm mechaniškai kalbant, nėra a blogas kartingų lenktynių žaidimas; būtent dėl daugybės „mokėk ir laimėk“ schemų jam kyla bloga reputacija. Ir būtent tai – nepaisant to, kad ant viršelio nurodyta, jog tai nemokama intelektinė nuosavybė, iš tikrųjų nėra daug ko... nemokamai visai. Tiesą sakant, norint užsiropšti karjeros laiptais, reikės sumokėti tam tikrą pinigų sumą – jau nekalbant apie internetinius režimus ir konkurencinį žaidimą.
Gaila, kad „Disney“ akivaizdžiai turi išteklių, reikalingų sukurti puikų lenktynių žaidimą, jau nekalbant apie tai, kad jie yra tvirti šio žanro lyderiai. Deja, kūrėjai jau pačioje žaidimo išleidimo pradžioje pasidavė godumui ir vieniši sugebėjo kitaip įtraukų pasaulį paversti gėdingu vaizdu su per daug neracionalių schemų.
Nesupraskite manęs klaidingai, čia yra daug kuo mėgautis, o dar daugiau tiems, kurie neprieštarauja visoms papildomoms pramogoms, kurios ateina su sėkmės kvapu. Tačiau manau, kad kalbu visų vardu, kai sakau: „Gameloft, ar nieko nepasimokėte iš savo praeities klaidų?“
„Disney Speedstorm“ apžvalga („Xbox Series X|S“, „PlayStation 5“, „Switch“ ir asmeniniams kompiuteriams)
Klaidinga pradžia „Disney“
Kad ir kaip stengtumėtės, faktas yra tas, kad norint įveikti šį etapą, prie savo kartingo turėsite pritvirtinti du raketinių variklių komplektus. kad mokama prieiga. Tačiau ją panaikinkite ir pamatysite, kad Disney Speedstorm Tiesą sakant, gali pasiūlyti daug daugiau, nei iš pirmo žvilgsnio atrodo. Bet Dieve – tai yra big sienos.



