Susisiekti su mumis

„Call of Duty: Modern Warfare II“ apžvalga (PS4, PS5, PC, „Xbox One“, „Xbox Series X“)

Avataro nuotrauka
Atnaujinta on
„Call of Duty Modern Warfare II“ apžvalga

Vėl tas metų laikas, kai Call of Duty grąžina. Naujausias įrašas, Call of Duty: Modern Warfare II, yra konkreti dalis, kurios gerbėjai sulaikė kvapą, o dabar, kai ji pagaliau pasirodė, žinote, kaip mes tai darome: visapusiška, nešališka Call of Duty: Modern Warfare II atsiliepimą, kad atsakytumėte į savo klausimus „ar prastas?“, „ar jis jums tinka?“ ir „galbūt pakankamai geras, kad jį pirktumėte?“. Taigi, tvirtai laikykitės. Tai bus pašėlusi kelionė.

Prieš pradėdami, prisiminkime 2007 m. Modern Warfare perkrauti per 2019 m. Modern WarfareNa, 2022-ieji Šiuolaikinis karas II yra tiesioginis 2019 m. tęsinys. Modern Warfare. Tačiau, Šiuolaikinis karas II yra labiau „seno vardo, naujo žaidimo“ atvejis, kai kampanija visiškai skiriasi nuo ankstesnės ar daug ankstesnių 2009 m. "Modern Warfare 2" išleidimas. Dabar, kai tai aptarta, pereikime prie smagiausių dalių.

Lauk su senais…

 

Gaming.net ekrano kopija

Žaisdamas naują Šiuolaikinis karas II, negalėjau visiškai pamiršti fakto, kad Call of Duty bando atgaivinti savo senąją šlovę. Galbūt dėl ​​to, kad „Call of Duty“: „Vanguard“kritikų pripažinimas, tačiau maži pardavimai ir ankstesnė tokių franšizių sėkmė kaip God of War bei Zeldos legenda, atkuriant besisukančią franšizę. Karinės tematikos FPS šaudyklei nereikėjo jokios pagalbos.

Bet Šiuolaikinis karas IIS perdėtas susipažinimas su išbandytu ir patikrintu receptu yra tai, ko dauguma gerbėjų negali visiškai atsisakyti. Naujasis žaidimas yra tarsi mišinys Warzone bei Modern Warfare, su nedideliais pakeitimais ir atnaujinimais čia ir ten. Galiausiai, Šiuolaikinis karas II žaidžia saugiai, o tai, deja, yra visiškai priešingai nei tikėjomės rasti.

Karo istorija su nuspėjamu įvykių posūkiu

 

„Modern Warfare 2“ apžvalga

Ekrano kopija iš gaming.net

Neatskleidžiant jokių spoilerių, įvykiai Šiuolaikinis karas II vyksta šiek tiek vėliau nei ankstesnė versija, žaidėjams atliekant specialiųjų operacijų būrio „Task Force 141“ vaidmenis, vadovaujant legendiniam komandos vadui kapitonui Johnui Price'ui ir jo naujokams Johnui „Soap“ MacTavishui, Kyle'ui „Gaz“ Garrickui ir Simonui „Ghost“ Riley. Taip, „Ghost“ grįžta!

Šį kartą kapitonas Praisas ir jo komanda palieka Al Mazros, Artimųjų Rytų, mūšio frontą ir leidžiasi į pasaulinio masto misiją Las Almase, Meksikoje, kad sustabdytų teroristą, susijusį su vogtomis raketomis, taip pat sąveikauja su kitų šalių specialiųjų operacijų pajėgomis. 

Neskirsiu daug laiko tam, kaip Las Almas narkotikų kartelis Meksikoje vaidina stereotipinius piktadarius, kuriuos matėte visur, ir verčiau grąžinsiu jus prie ankstesnės istorijos pasakojimo sudėtingumo. Modern Warfare, sudėtingai apipinta karo moralės ir politinėmis sąvokomis. 

Trumpai tariant, tęsinyje nerasite tokio paties gylio, aistros ar netikėtų posūkių. Vietoj to, tikriausiai jau nuo pirmųjų žaidimo minučių nuspėsite, kaip vystysis istorija, o tai niekada nėra geras ženklas franšizei, turinčiai milžinišką potencialą, kurį matėme tiek daug kartų anksčiau.

Vis dėlto turiu pasakyti, kad šis potencialas atsiskleidžia puikiame vaidybiniame meistriškume. Grįžta gerbėjų pamėgta „Task Force 141“ su papildomais geriausiais aktoriais, kurie sukuria išskirtines asmenybes, ir įspūdingai parašytu vaidmeniu knygose. Be to, yra pokalbių langų, kurie užpildys tas kelias istorijos spragas, kurių galbūt praleidote.

Nuostabūs vaizdai visur

Jei yra kažkas Šiuolaikinis karas II veikia tobulai, tai žaidimo vizualinis dizainas. Viskas yra tiksliai ten, kur ir turėtų būti, ir nė vienas elementas neatrodo ar nejaučiasi netobulas. Turiu pasakyti, kad tai nestebina, nes įpratome tikėtis nepriekaištingos grafikos technologijos iš... Call of Duty

Tyrinėjant įvairius žemėlapius – nuo ​​Amsterdamo gatvių iki Meksikos vaizdų – vienas dalykas yra gana aiškus: Modern Warfare II Vizualinės detalės, apšvietimas, kampai ir net aidintys artėjančių priešų žingsniai yra atlikti išskirtinai gerai.

Su naujuoju varikliu, sukurtu bendradarbiaujant su „Treyarch“, „Sledgehammer“ ir „Infinity Ward“, mėgausitės aukštesnio lygio realizmu – nuo ​​mirgančių vandens fonų iki išsprogusių automobilių padangų ir dinamiškų kraujo taškymų, kurie ryškiai perteiks apšvietimą. Tam tikru momentu jaučiamas poreikis pradėti klaidžioti aplinkui, su kiekvienu žingsniu grožintis nuostabiais fonais. 

Tačiau žaidimas yra daug daugiau nei vizualinis patrauklumas. Viena iš priežasčių, kodėl gerbėjai jį mėgsta Call of Duty yra tikslus šaudymo vaizdas ir pojūtis. Galite jausti ginklų sunkumą ir beveik numatyti jų smūgį. O dėl didelės ginklų įvairovės kiekvienas iš jų suteikia savitą atatrankos ir grįžtamojo ryšio pojūtį, unikalų nuo ankstesnių, tarsi garai šaudant po vandeniu.

Nors tai nereiškia, kad ginklai nejaučiasi keičiami. Nepaisant to, Šiuolaikinis karas II Karinio karo patirtis, vizualiai žiūrint, išlieka gana aukšta kartelė, kurią reikia pasiekti visame FPS žanre.

Gaivus žemėlapio dizainas

„Call of Duty: Modern Warfare II“ apžvalga

Žemėlapiai taip pat yra pasauliniai, pagrindiniai iš jų yra Al Mazrah mieste Artimuosiuose Rytuose ir Las Almas mieste Meksikoje. Taip pat yra kitų, išsibarsčiusių po visą pasaulį – nuo ​​Ispanijos krantų iki Meksikos vaizdų, JAV panoramų ir t. t., – visi jie pasižymi panašiu detalumu ir vertikalumu. 

Kaip ir ankstesniame Call of Duty Žaidimuose taip pat yra įvairių aplinkų – nuo ​​kalnuotų regionų iki aukštų žolėtų atvirų laukų ir uždarų patalpų, nusėtų subombarduotų pastatų ir konteinerių labirintais. Tačiau kai kurie žemėlapiai gali atrodyti šiek tiek painūs. Vien šaudymas ir bėgimas nepadės, nes reikės būti itin atsargiems. Būkite atsargūs ir neikite į tokias vietas kaip „Mercado Las Almas“ centras. Kad ir kaip viliojanti tai būtų, mirtingumas yra didelis. 

Kelių žaidėjų kampanijoje žemėlapiai yra novatoriškai daug didesni, kad vienu metu tilptų net 64 žaidėjai. Galbūt su šiomis iteracijomis ir pažįstamais režimais, tokiais kaip „Knock Out“ ir „Prisoner Rescue“, su nedideliais pakeitimais, Šiuolaikinis karas II suteikia gaivumo jausmą, nesvarbu, kiek kartų jau žaidėte toje pačioje vietoje.

Vien darbas ir jokių pramogų…

Ekrano kopija iš gaming.net

Pereikime prie esminių dalykų: žaidimo eigos. 

Pirmosios kelios kampanijos misijos taip pat atrodo gana griežtos. Nėra jokio nukrypimo nuo misijos. Pasilinksminti su nuostabiai sukurta aplinka ir šauniu ginklų artiletu yra tik svajonė. Taigi, tereikia daryti taip, kaip jums liepiama, ir likti konkrečiuose misijų scenarijuose, kol jie natūraliai pasibaigs.

Būtų naudinga, jei minėtos misijos būtų nenuspėjamos ir nebūtų nė vienos iš saugių žaidimo schemų. Šiuolaikinis karas II daro didžiąją kampanijos dalį. Kovos požiūriu, Pareigos šauksmas - modernus karas bei „Call of Duty: Warzone“ atrodo labai pažįstamai O tomis akimirkomis, kai atsiranda naujų žaidimo elementų, pavyzdžiui, kovos po vandeniu ar šokinėjimas iš vienos transporto priemonės į kitą, tai atrodo kaip trumpa, bet smagi akimirka, kuri per daug ištempta.

Vandenų išbandymas tam, kas laukia ateityje

Call of Duty: Modern Warfare II apžvalga

Ekrano kopija iš gaming.net

Be priešo stovyklų užėmimo po vandeniu ir automobilių grobimo „Uncharted“ stiliaus automobilių gaudynių metu, Šiuolaikinis karas II prideda naują slaptą misiją „Alone“, kurioje pradedate visiškai be ginklų ir turite slapta ieškoti bei gaminti ginklus, slapčia apeiti minas, sabotuoti priešo stovyklas ir žudyti priešus bet kokiais įmanomais būdais, kol pasiekiate išėjimą.

Tačiau net ir su šiomis naujomis idėjomis jos gali pasiteisinti tik tinkamai įgyvendintos. Ir kaip žinoti, ar tai padaryta teisingai? Na, kyla klausimas, ar tai įsimintina, verta žaisti dar kartą, ar veržiasi iš eilės, visa tai... Šiuolaikinis karas II stengiasi pasiekti.

Vietoj to, Šiuolaikinis karas II atlieka darbą paskubomis, kopijuodamas geriausius ankstesnių žaidimų momentus, iki pat smulkmenų, pavyzdžiui, slėpimąsi žolėje iš „All Ghillied Up“ ar skriejantį sraigtasparnį iš „Death From Above“. 

Kadangi priešų šaudymas po vandeniu ar slaptas žaidimas yra visiškai naujas, žaidimas baigiasi... Jaučiuosi lyg eksperimentinis pasirodymas, kuriame nagrinėjame, kas laukia ateityje. Tarsi paragautumėte naujo žaidimo stiliaus, tiesiog skubėdami išbandyti vandenis. Ir galbūt tai ruošiantis „Warzone 2.0“ arba DMZ žaidimo režimui, kuris, tikiuosi, bus visiškai išvystytas. 

Tačiau kol kas Šiuolaikinis karas IIžaidimo eiga šiek tiek atsilieka nuo to, prie ko esame įpratę.

Pakalbėkime apie kovą

Ekrano kopija iš gaming.net

Call of Duty visada pateikia rezultatus, nepriklausomai nuo žaidimo. Vis dėlto tikėjomės pamatyti pažangą, palyginti su pirmtaku, o tai būtų buvęs didelis džiaugsmas, atsižvelgiant į tai, koks puikus buvo kovos stilius. Tačiau beveik nepriekaištinga kovos kokybė iš Modern Warfare tik išverstas į Šiuolaikinis karas IIValio naujokams. Ne, net užkietėjusiems gerbėjams.

Kaip ir anksčiau, ginklai sunkūs, su specialiu patobulinimu, kuris atrodo dar galingesnis. Nebėra jokio įdomaus slydimo slopinimo, kuris jums gali būti arba teigiamas, arba neigiamas, priklausomai nuo jūsų poreikių. Be slydimo slopinimo, žaidimas atrodo tikroviškiau. Tiesiog normalūs, labai gerai apmokyti žmonės, galintys šaudyti iš jūsų pistoleto, tuo pačiu metu griaudami sienas, ir, žinoma, lyti ugnimi iš dangaus, kaip ir „Mirtis iš viršaus“ versijoje.

Tačiau tiek valandų vaikščioti ir bėgioti gali tapti nuobodu. Be to, kartais sunkumas gali tapti nerealus. Galite nuolat šaudyti į priešą iš arti, o šis nepajus jokio suspaudimo. Arba galite sudaužyti priešo šalmą, o jis dingsta ir vėl pasirodo. Slaptumas taip pat atrodo nelankstus. Vienas klaidingas judesys ir jūs krentate kaip kruša, net jei atrodo, kad tai teisingas žingsnis.

Progresavimas teikia daugiau pasitenkinimo. Turite išsamias ginklų pritaikymo galimybes, kur galite pridėti priedus ir derinti ginklus progresuodami, o kiekvienas atnaujinimas padidina atatranką, kuri veikia su kitais imtuvais. Taip pat verta paminėti, kad... Šiuolaikinis karas II prideda naują trečiojo asmens režimą su platesniu vaizdų spektru. Tačiau šaudymo dar ne viskas, vis dar išlaikomas PS2 eros tonas. 

Verdiktas: „Call of Duty: Modern Warfare II R“peržiūrėti

„Call of Duty: Modern Warfare II“ apžvalga

Ekrano kopija iš gaming.net

Modern Warfare II, kaip ir visos įmokos Call of Duty franšizė – tai kokybiškas šaudyklės tipo šaudyklės žaidimas. Žaisdamas atskirai, jis patiks bet kuriam naujokui, jei tik turėsite pakankamai kantrybės įveikti didžiąją kampanijos dalį.

Jei esate užkietėjęs Call of Duty gerbėjas, lengva pastebėti panašumų tarp Šiuolaikinis karas II ir jo pirmtako, taip pat žaidimo eigą iš „Warzone“. Be to, kad žaidime yra geriausių franšizės akimirkų rinkinys, jame pristatoma keletas gana šaunių naujų koncepcijų – nuo ​​naujų žaidimo režimų iki išsamaus ginklų pritaikymo ir misijų įvairovės.

Vis dėlto žaidimas bando sujungti per daug elementų į vieną, todėl patirtis atrodo nepilna. Išskyrus grafiką, kuri yra tiesiog įspūdinga, kiti žaidimo elementai, tokie kaip siužetas, kovos ir bendras žaidimo procesas, šiek tiek neatitinka mūsų lūkesčių.

„Call of Duty: Modern Warfare II“ apžvalga (PS4, PS5, PC, „Xbox One“, „Xbox Series X“)

„Beveik ten“ tęsinys „Modern Warfare“

Iš viso 17 misijų, pirmoje pusėje Šiuolaikinis karas II atrodo sustabarėjęs, blankus ir neįspūdingas. Tačiau antroji pusė įgauna pagreitį, leisdamasi į neištirtas teritorijas su naujomis koncepcijomis, tokiomis kaip slaptos sekos, povandeninės apgultys ir automobilių gaudynės. Šiuolaikinis karas II jau pasirodė ir pasiekiamas „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Windows“ asmeniniams kompiuteriams, „Xbox One“ ir „Xbox Series X“.

Evansas I. Karanja yra laisvai samdomas rašytojas, aistringai besidomintis viskuo, kas susiję su technologijomis. Jam patinka tyrinėti ir rašyti apie vaizdo žaidimus, kriptovaliutas, blokų grandinę ir kita. Kai jis nekuria turinio, greičiausiai jį rasite žaidžiantį žaidimus arba žiūrintį „Formulę 1“.

Reklamuotojo atskleidimas„Gaming.net“ laikosi griežtų redakcinių standartų, kad mūsų skaitytojams pateiktų tikslias apžvalgas ir įvertinimus. Mes galime gauti atlygį, kai spustelėsite nuorodas į mūsų apžvelgtus produktus.

Prašome žaisti atsakingai: Azartiniai lošimai yra rizikingi. Niekada nestatykite daugiau, nei galite sau leisti pralaimėti. Jei jūs ar jūsų pažįstamas turi azartinių lošimų problemų, apsilankykite „GambleAware“, GamCarearba Anoniminių lošėjų.


Kazino žaidimų atskleidimas:  Pasirinkti kazino turi Maltos lošimų tarnybos licencijas. 18+

Atsakomybės neigimas„Gaming.net“ yra nepriklausoma informacinė platforma, kuri neteikia lošimų paslaugų ir nepriima statymų. Lošimų įstatymai skiriasi priklausomai nuo jurisdikcijos ir gali keistis. Prieš dalyvaudami patikrinkite internetinių lošimų teisinį statusą savo vietovėje.