Susisiekti su mumis

Atsiliepimai

„Assassin's Creed Shadows“ apžvalga (PS5, „Xbox Series X|S“ ir asmeniniams kompiuteriams)

Avataro nuotrauka

paskelbta

 on

Assassin's Creed Shadows apžvalga

Geriausios Assassin "Creed serialas visada buvo žinomas dėl savo istorinės fantastikos ir įtraukiančio žaidimo derinio. Naujausia jo dalis... Assassin's Creed šešėliaižada nukelti žaidėjus į vieną geidžiamiausių vietų: feodalinę Japoniją. Franšizės gerbėjai jau seniai troško žaidimo, kurio veiksmas vyksta šiame legendiniame Japonijos istorijos laikotarpyje, kupiname samurajų, nindzių, politinių intrigų ir epinių mūšių. „Ubisoft“ pagaliau ištesėjo šį pažadą, bet ar žaidimas pateisina lūkesčius? Nors „Shadows“ tikrai turi savų akimirkų, galiausiai jis atrodo kaip mišrus rinkinys. Pradėkime iš karto. Assassin's Creed šešėliai peržiūrėkite, kad sužinotumėte daugiau.

Istorijoje pasiklydęs pasakojimas

Assassin's Creed Shadows apžvalga

Pasakojimas į Assassin's Creed šešėliai yra vienas labiausiai nuviliančių žaidimo aspektų. Feodalinėje Japonijoje vykstanti prielaida pasižymi sudėtinga istorine aplinka ir turi daug potencialo. Tačiau įgyvendinimas nuvilia. Yasuke ir Naoe, du pagrindiniai veikėjai, teoriškai yra intriguojantys personažai. Nepaisant to, jų vystymasis visame žaidime atrodo paviršutiniškas. Dialogas tarp dviejų veikėjų dažnai atrodo sustingęs ir priverstinis. Panašiai ir jų sąveikai trūksta emocinio gylio, reikalingo, kad žaidėjai iš tikrųjų rūpintųsi savo kelione.

Be to, bendram siužetui trūksta įtraukiančio susidomėjimo ir emocinio įsitraukimo, kurie... Assassin "Creed žaidimai yra žinomi. Kitaip nei ankstesniuose serijos žaidimuose, kuriuose pasakojimą lėmė asmeninės motyvacijos ir politiniai konfliktai, Šešėliai atrodo, kad tai tiesiog atliekami judesiai. Žaidimo bandymas panardinti žaidėjus į turtingą Japonijos istoriją ir kultūrą ne visai pasiteisina. Kūrėjai būtų pasiskolinę idėjų iš tokių žaidimų kaip Ghost of Tsushima , kuris sėkmingai perteikė feodalinės Japonijos emocinį ir kultūrinį gylį.

Be to, trūksta šiuolaikinio siužeto, kuris buvo pagrindinis dalykas Assassin "Creed serija čia jaučiamas. Nors kai kuriems žaidėjams gali patikti dėmesys istoriniam įsitraukimui, ilgamečius serijos gerbėjus, kuriems patinka Assassinų ir Templarų konfliktas, gali nuvilti šiuolaikinio naratyvo trūkumas. Sprendimas sumažinti šiuolaikinio siužeto liniją dar labiau izoliuoja... Šešėliai nuo ankstesnių. Pažymėtina, kad jame lieka spraga, kurios istorinis pasakojimas iki galo neužpildo.

Yasuke prieš Naoe

Yasuke prieš Naoe

Vienas iš geriausių savybių Assassin's Creed šešėliai yra dviejų veikėjų sistema, leidžianti žaidėjams valdyti du skirtingus veikėjus: galingą samurajų Jasukę ir slaptą nindzę (šinobi) Naoe. Teoriškai ši koncepcija skamba absoliučiai fantastiškai. Žaidėjai gali vykdyti misijas su bet kuriuo iš jų, priklausomai nuo pageidaujamo žaidimo stiliaus. Jasukė su savo sunkiaisiais ginklais puikiai tinka žaidėjams, kurie mėgsta įtemptas kovas ir akis į akį vykstančias kovas. Kita vertus, Nao, pasižyminti tokiais slaptais gebėjimais kaip kabliai, dūminės bombos ir tylūs nužudymai, skirta tiems, kurie renkasi labiau taktinį, į slaptą žaidimą orientuotą požiūrį.

Ši dviejų veikėjų sistema suteikia žaidėjams gaivinančio lankstumo, kaip jie atlieka kiekvieną misiją. Galite nuspręsti, ar slapta pereiti priešo teritoriją ir tyliai sunaikinti taikinius, ar galite iš karto pasinerti į kovą ir panaudoti neapdorotą Yasuke galią priešams sunaikinti. Šis pasirinkimo lygis yra sveikintinas papildymas, suteikiantis žaidimui daugkartinio žaidimo ir įvairovės.

Vis dėlto sistema nėra be trūkumų. Veikėjų keitimo mechanika atrodo nepatogi ir ne tokia sklandi, kokia turėtų būti. Kiti žaidimai, pvz. Žmogus-voras or GTA V, sklandžiai perjungti veikėjus realiuoju laiku. Priešingai, Šešėliai reikalauja, kad žaidėjai pristabdytų veiksmą, atidarytų meniu ir rankiniu būdu perjungtų tarp Yasuke ir Naoe. Toks žaidimo tėkmės nutraukimas atrodo nepatogus ir sutrikdo įsitraukimą. 

Be to, veikėjų keitimo mechanika įveda keletą nereikalingų apribojimų. Nepaisant to, kad Yasuke yra grėsmingas samurajus, jis negali lipti į pastatus. Žinoma, tai atrodo keista tokio kalibro kariui. Naoe, vikri nindzė, yra panašiai apribota, nes ji negali pralaužti kliūčių, o tai atrodo absurdiška, atsižvelgiant į jos įgūdžius. Galiausiai šie apribojimai sumažina dviejų veikėjų sistemos potencialą. 

Nuostabus, bet negyvas

Nuostabus, bet negyvas

Vizualiai, Assassin's Creed šešėliai yra tikra akių šventė. Žaidimo veiksmas vyksta feodalinėje Japonijoje – laikotarpiu, kupinu nuostabių gamtos peizažų, sudėtingos architektūros ir gyvybingų kultūrų. Pasaulis atrodo kruopščiai sukurtas, su vešliais miškais, triukšmingais kaimais ir įspūdingomis pilimis, visa tai pavaizduota gražiai detaliai. Be to, dinamiška oro sistema ir dienos bei nakties ciklas padidina realizmą, suteikdami žaidimui daugiau džiaugsmo. Pavyzdžiui, lietus gali nuplauti pėdsakus. Tai palengvina pasislėpimą, o sniegas gali sulėtinti judėjimą, o tai turi įtakos tiek slaptam veikimui, tiek kovai.

Nors pasaulis Šešėliai atrodo fantastiškai, ne visada jaučiasi gyvas. Vienas didžiausių atvirojo pasaulio žaidimų malonumų yra jausmas, kad pasaulis, kurį tyrinėjate, yra dinamiškas ir reaguoja į jūsų veiksmus. Deja, Šešėliai ne visai tai pasiekia. NPC žaidime, nors ir daug, trūksta gylio. Jie dažnai atrodo labiau kaip foninis triukšmas, o ne tikri personažai su istorijomis, asmenybėmis ar prasminga sąveika. Keista, bet jie vaikšto po pasaulį taip, lyg būtų filmavimo aikštelėje. Jie tarnauja tik kaip užduočių vykdytojai ar aplinkos kliūtys, o ne kaip neatsiejama patirties dalis.

Palyginti su kitais atvirojo pasaulio žaidimais, kurie pasižymi neįtikėtinai dinamišku ir įtraukiu pasauliu, Šešėliai Jaučiasi šiek tiek statiškas. Prasmingos sąveikos su NPC trūkumas pasaulį daro gražų, bet negyvą. Galiausiai, potencialo čia yra, bet pasaulis neatrodo toks gyvybingas ir reaktyvus, koks galėtų būti.

Žingsnis teisinga linkme

Assassin's Creed Shadows apžvalga

Slaptumas visada buvo būdingas bruožas Assassin "Creed franšizė ir Šešėliai žengia reikšmingą žingsnį tobulindamas šią žaidimo mechaniką. Slaptumo sistema buvo iš esmės pertvarkyta. Įdiegtas naujas matomumo matuoklis, rodantis, kiek esate paslėpti nuo priešų. Tai suteikia realizmo ir strateginio gylio, nes žaidėjai turi atkreipti dėmesį į savo aplinką ir tai, kiek jie yra pažeidžiami. 

Be to, žaidėjai gali manipuliuoti šviesos šaltiniais, kad sukurtų tamsą, leisdami žaidėjams slėptis šešėliuose ir judėti nepastebėtiems. Kartu su galimybe šliaužti ankštose erdvėse ar įsilieti į minią, tai daro slaptą žaidimą naudingesnį ir įvairesnį nei ankstesnėse dalyse.

Kitas pastebimas patobulinimas – dirbtinis intelektas (DI), kuris tapo sumanesnis ir reaktyvesnis. Sargybiniai dabar tirs garsus ir aplinkos pokyčius, pavyzdžiui, girgždančias duris ar užgesinamą žibintą. Jie pastebės, jei paliksite atidarytas duris ar ką nors apversite. Toks dėmesys detalėms DI elgesyje suteikia įtampos slaptoms veiksmų sekoms ir padaro jas naudingesnes, kai jos bus gerai atliktos.

Nors slaptosios sistemos patobulinimai vertinami teigiamai, vis dar yra tam tikrų problemų. Dirbtinis intelektas, nors ir protingesnis nei anksčiau, kartais vis dar gali atrodyti gana nuspėjamas. Jei sargybinis pastebi žaidėją, jis dažnai po trumpo laiko nustoja jo ieškoti, leisdamas žaidėjams vėl pasislėpti ir tęsti savo misiją. Iššūkis kartais gali atrodyti pernelyg dirbtinis. Užuot atrodęs kaip tikras įgūdžių išbandymas, jis tampa laukimu.veiksmo RPG žaidimas.

Glitčas

Glitčas

Vizualiai, Šešėliai yra nuostabus žaidimas. Jis sklandžiai veikia su naujos kartos įranga, pasižymi aukštos kokybės tekstūromis ir greitu įkėlimo laiku. Dinamiškas apšvietimas, oro efektai ir stulbinanti architektūra suteikia pasauliui autentiškumo ir įtraukimo pojūtį. Tačiau pasitaiko retkarčiais pasitaikančių trikdžių, kurie kenkia žaidimo patirčiai. Žaidėjai praneša apie dirbtinio intelekto keliavimų problemas, iššokančias tekstūras ir retkarčiais pasitaikančius mikčiojimus. Nors tai nėra žaidimo žlugdymo priežastis, jie sutrikdo kitaip išbaigtą patirtį. "Ubisoft" greičiausiai reikės išleisti pataisas po paleidimo, kad išspręstų šias problemas.

Vienas iš Šešėliai Svarbiausias akcentas – supaprastinta vartotojo sąsaja. Žaidime gerokai sumažintas netvarkos lygis, todėl žaidėjams lengviau pasiekti svarbią informaciją neapkraunant jų nereikalingomis detalėmis. Be to, žaidėjai gali pritaikyti HUD pagal savo pageidavimus, skatindami žaidėjus tyrinėti ir atrasti dalykus savarankiškai.

Verdiktas

Apžvalgos verdiktas

Pabaigoje, Assassin's Creed šešėliai siūlo stulbinantį pasaulį, novatorišką žaidimo mechaniką ir naują požiūrį į... Assassin "Creed formulėDviejų veikėjų sistema yra puiki idėja, suteikianti įvairovės ir lankstumo. Pastebėtina, kad patobulinimai slaptame žaidime suteikia taktiškumo ir naudingumo pojūtį. Be to, feodalinės Japonijos pasaulis yra gražiai įgyvendintas. Dinamiškas oras ir dėmesys vertikaliam judėjimui suteikia žaidėjams unikalų būdą atlikti misijas.

Tačiau, Šešėliai trūksta pagrindinėse srityse. Veikėjų keitimo mechanika yra nepatogi, istorijai trūksta emocinio gylio, o pasaulis atrodo statiškas, o ne gyvas. Nors šis RPG žaidimas turi daug potencialo, galiausiai jam nepavyksta iki galo išnaudoti turtingos istorinės aplinkos. Jei esate gerbėjas Assassin "Creed serialo, jums greičiausiai patiks žaidimo eiga. Tačiau jei tikitės kito puikaus franšizės skyriaus, Šešėliai gali būti ne toks novatoriškas įrašas, kokio tikėjotės.

Tiems, kurie laukė Assassin "Creed žaidimas, kurio veiksmas vyksta Japonijoje, Šešėliai siūlo smagią ir vizualiai įspūdingą patirtį. Nepaisant to, tai ne tokia revoliucija, kokios tikėjosi gerbėjai. Tai solidus serijos žaidimas, tačiau jis nepasiekia ankstesnių žaidimų aukštumų. Galiausiai, tai gražus žaidimas su dideliu potencialu, tačiau jį stabdo techniniai nesklandumai, neįkvepiantis vaizdas ir gremėzdiška veikėjų keitimo mechanika.

„Assassin's Creed Shadows“ apžvalga (PS5, „Xbox Series X|S“ ir asmeniniams kompiuteriams)

Mišri kelionė per feodalinę Japoniją

Assassin's Creed šešėliai pristato stulbinamai sukurtą pasaulį ir siūlo įdomią žaidimo mechaniką, tačiau nesugeba sukurti visiškai įtraukiančio pasaulio. Serijos gerbėjai gali rasti malonumą, tačiau žaidimas ne visai atitinka savo pirmtakų palikimą.

Cynthia Wambui yra žaidėja, turinti talentą kurti vaizdo žaidimų turinį. Gebėjimas derinti žodžius išreiškiant vieną iš mano didžiausių pomėgių padeda man neatsilikti nuo madingų žaidimų temų. Be žaidimų ir rašymo, Cynthia yra technologijų entuziastė ir programavimo entuziastė.

Reklamuotojo atskleidimas„Gaming.net“ laikosi griežtų redakcinių standartų, kad mūsų skaitytojams pateiktų tikslias apžvalgas ir įvertinimus. Mes galime gauti atlygį, kai spustelėsite nuorodas į mūsų apžvelgtus produktus.

Prašome žaisti atsakingai: Azartiniai lošimai yra rizikingi. Niekada nestatykite daugiau, nei galite sau leisti pralaimėti. Jei jūs ar jūsų pažįstamas turi azartinių lošimų problemų, apsilankykite „GambleAware“, GamCarearba Anoniminių lošėjų.


Kazino žaidimų atskleidimas:  Pasirinkti kazino turi Maltos lošimų tarnybos licencijas. 18+

Atsakomybės neigimas„Gaming.net“ yra nepriklausoma informacinė platforma, kuri neteikia lošimų paslaugų ir nepriima statymų. Lošimų įstatymai skiriasi priklausomai nuo jurisdikcijos ir gali keistis. Prieš dalyvaudami patikrinkite internetinių lošimų teisinį statusą savo vietovėje.