Susisiekti su mumis

Alisos apžvalga („PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“)

paskelbta

 on

Alisa reklaminis menas

Jei prieš dvidešimt penkerius metus būtumėte man pasakę, kad vaizdo žaidimai galiausiai pralaužs ketvirtąją sieną ir vėl grįš į savo senąsias vėžes, būčiau jumis suabejojęs. Tačiau būtumėte buvęs teisus, nes kai kurie vaizdo žaidimai... darė, po daugybės pataisymų, atsisako naujai atrastų būdingų savybių ir grįžta prie savo buvusio „aš“. Kaip ir dvigubi džinsai ar laisvo kirpimo džinsai, tie prasti vaizdai ir abejotinai prastas įgarsinimas netrukus vėl tapo labai populiarūs kai kuriuose pasaulio kampeliuose ir taip pagimdė tokius kaip Alisa, nedidelė nostalgijos kruopelė, jau nekalbant apie daugybės kūrėjų noro prisiminti devintojo dešimtmečio žaidimų erą liudijimą.

Casper Croesalisa yra daug dalykų: meilės laiškas PSX erai, žinoma, bet tai daug daugiau. Tai taip pat portalas – dvasinė laiko kapsulė pojūčiams, jei norite, – kuriame slypi daugybė seniai pamirštų prisiminimų, kuriuos milijonai šiuolaikinių žaidėjų galbūt pamiršo. Žvelgiant iš... Alisa, laikas nepajudėjo nuo 1997 m., ir tai visiškai priimtina. Tai priimtina, nes ten, kur yra niša, yra pilna žmonių, kurie atiduotų ranką ir koją, kad tik jaustųsi jai priklausantys. Ir būtent tai alisa yra: senas draugas, sujungiantis visus geresnius dalykus, kurie kadaise sudarė 90-uosius, ir kartu su jais prišaukia triušio olą į erą, kurioje vos dega dagtis.

Sąžiningai negaliu pasakyti, kur dingo pastarieji dvidešimt penkeri metai, bet tai, kad PSX gerbėjų bazė vis dar gyvuoja ir klesti, yra tikras jos sėkmės įrodymas. Bet pakalbėkime apie... alisa– triušio urvas, kurį, kaip ir galima tikėtis, tyrinėjau su džiaugsmu.

Memuarai ir paveldo daiktai

Alisa spokso į atspindį Alisoje

Alisa, tiems, kurie praleido progą jį išbandyti 2021 m., tai trečiojo asmens išlikimo siaubo žaidimas ir, svarbiausia, duoklė 90-iesiems – revoliuciniam laikotarpiui, iš kurio atsirado kultiniai klasikiniai kūriniai, tokie kaip Absoliutus blogis bei Tylos kalnas, pakeitė žanro veidą ir savo ruožtu nušvietė kai kurias populiariausias franšizes, kurias vis dar turime iki šiol. Alisa, tam tikra prasme yra dviejų minėtų serialų meilės vaikas – tik jis niekada nepaseno ilgiau nei paauglystė ir niekada nepasinaudojo proga keistis, kad neatsiliktų nuo nuolat kintančių pasaulio reikalavimų ir lūkesčių. Jis gimė tam, kad be devintajame dešimtmetyje ir neketina kada nors jo palikti.

Jei galite prisiminti tradicinius bet kurio (ir aš turiu omenyje) tropus Bet koks) siaubo žaidimas iš devintojo dešimtmečio, tada žinosite, kur alisa ištraukia savo medžiagą iš. Trumpai tariant, jame naudojamas mažai poligrafijos turintis menas, fiksuoti kameros kampai ir, žinoma, garsas, kuris yra be vargo prastas ir, drįstu sakyti, palaimingai nostalgiškas. Visa tai yra, ir daroma viskas, kas įmanoma, kad perkeltų vartotojus į laiko kapsulės, kurioje beveik netrūksta memuarų ir palikimų, centrą. Taip pat vaidina kaip ir tipiškas PSX žaidimas, tik animacijos dažnai būna šiek tiek iškraipytos, o garso kokybė dažnai šiek tiek prasiveržia. taip pat garsiai. Bet tada visa tai tyčinis dalykai, nes žaidimas sąžiningai siekia imituoti tikrą PSX patirtį – net ir tuo atveju, jei jo korpuse yra mažiau gerai suteptų komponentų.

Lėlės dienoms

Pabaisos Alisoje

Kalbant apie tai patirtis klausime, alisa Pasakojama apie pagrindinę veikėją, jauną merginą, kuri, desperatiškai bandydama sugauti ieškomą nusikaltėlį, atsiduria sename Viktorijos laikų dvare – vaiduokliškai tamsiame dvare, kuriame kiekviename kambaryje ir koridoriuje gyvena sąmoningos lėlės. Jūsų, kaip elitinio karališkojo agento, vaidmuo – tyrinėti dvarą ir išspręsti daugybę mįslių bei aplinkosaugos galvosūkių, kad atskleistumėte lėlių paslaptis ir galiausiai pabėgtumėte.

Be to, kad nėra zombių, alisa ne taip jau skiriasi nuo Absoliutus blogis. Tiesą sakant, su dvaru, kurį galima apžiūrėti, galvosūkių tinklu, kurį reikia perkratyti, ir paslėptų paslapčių lobynu, kurį reikia atrakinti, žaidimas yra gana patrauklus – ir tai gerai. Jis taip pat labai panašus į „American McGee's“. Alisa: Beprotybės sugrįžimas, kai kuriais atžvilgiais, nes ji daugiau ar mažiau pasiskolina keletą tamsesnių Alisos bruožų, jau nekalbant apie kelias porcelianines lėles, kurios sudaro liūto dalį jos priešų. Bet vėlgi – bauda; mėgdžiojimas yra geriausia meilikavimo forma ir visa kita.

Žaidimo tikslas gana paprastas: šmirinėti po kambarių tinklą ir surinkti pakankamai dėlionės detalių, kad išsiaiškintum lėlių kilmę. Tai ne... Ilgiausias Istorija pasaulyje (niekas, kas susiję su PSX era, paprastai ja nesisieja), bet čia yra geros trys ar keturios valandos gero pasakojimo – ypač jei mėgstate tyčia prastus dialogus ir prastas scenas. Bet galiausiai, būtent tame ir slypi visa šio žaidimo esmė.

Trumpas ir mielas

Alisa kalbasi su NPC Alisoje

Jei esate palyginti naujokas mažo poligoniškumo dizainų ir nelygių mechanikų pasaulyje, alisa be abejo, po kurio laiko pradės graužti jūsų smegenis. Jo žaidimo eiga nėra visiškai skystis, arba bent jau ne taip, kaip daugelyje šiuolaikinių žaidimų – bet tai sąmoninga ir, švelniai tariant, atitinka šaltinį. Todėl galite tikėtis daugybės fiksuotų kameros kampų, iš kurių tik keli privers jus kasytis pakaušį ir be tikslo klaidžioti ieškant kitos užuominos, bei daugybės bandymų ir klaidų pagrindu sudarytų kovų, kurias sunku perprasti ir kurios, žinoma, vargina.

Geros naujienos yra alisa ne visai per ilgai užsitęsia, nes jo istorija trunka tik tris valandas. Taigi, nors ir sukuria daugybę nuobodžių akimirkų ir galvosūkių, viskas gana gražiai susisieja ir galiausiai palieka sotumo jausmą, nors niekada nėra visiškai apsunkinta. Tai taip pat žaidimas, kurį galima paslėpti net ir vienoje aplinkoje, o tai reiškia, kad jei jūs yra Jei ieškote kažko trumpo ir glaustaus, tuomet toliau ieškoti nereikia.

Be to, kad kameros kampai net ir geriausiais laikais sukelia šiokį tokį galvos skausmą, alisa sugeba sukurti tiek pat įdomių akimirkų, tiek išties įtraukiančių žaidimo elementų. Yra daugybė galvosūkių, kuriuos galima išspręsti, vietų, kurias galima tyrinėti, ir nemažas unikalių priešų pasirinkimas – tai tik keli iš būdingų žaidimo elementų. Žinoma, tai nėra visiškai nauji dalykai, kurių beveik nematėme anksčiau, tačiau ten, kur trūksta originalumo, tai tikrai atperka vertė ir nuoširdūs prisiminimai.

Verdiktas

Dėlionių dėžutė Alisoje

Jei galite pateisinti faktą, kad alisa nėra moderniųjų technologijų pradininkas, o veikiau meilės laiškas erai, kuri išnyko daugiau nei prieš du dešimtmečius, tuomet tikriausiai beprotiškai įsimylėsite Casperio Croeso kūrinį, pateiktą ant sidabrinės lėkštės. Nuo mažo poligoniškumo vaizdų iki nostalgiškų garso efektų. alisa savo tikslinei demografinei grupei pristato visą 90-ųjų maisto banketą – ir tada kai kurie. Akivaizdus ryšys su Absoliutus blogis Nepaisant to, žaidimas taip pat turi išties įtraukiantį siužetą ir kulminaciją. Tiesa, jis nėra pats įdomiausias. originalus koncepcija, kurią kada nors matėme, bet dėl ​​meno stiliaus ir dizaino, kuriuo ji pasižymi darbai.

Nuo pat pradžių tampa visiškai aišku, kad alisa yra duoklė ir todėl tėra kultinių klasikų, kurie „PlayStation One“ konsolėje pasirodė daugiau nei prieš du dešimtmečius, kopija. Ar tai blogai? Visiškai ne, nors suprantama, kad tai patiks ne visiems. Klausimas, į kurį turite atsakyti prieš priimdami sprendimą, ar žaisti jį, ar ne, yra toks: ar devintasis dešimtmetis... vertas grįžtant į?

Jei jau seniai dairėtės geros senamadiškos ekspedicijos, kuri nuves jus tiesiai į nesenstančią skylę, vienodai papuoštą originaliais dekoracijų elementais ir pažįstamais niekučiais, tuomet nėra jokių abejonių – alisa suteiks jums tiksliai tiek virvės, kiek reikia šaknims pasiekti. Tačiau jei jau pamiršote devintąjį dešimtmetį ir neketinate iš naujo išgyventi kelių jo įsimintiniausių momentų ir su jais susijusių išbandymų bei sunkumų, tuomet galbūt verta jo praleisti.

Alisos apžvalga („PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“)

Atgimęs prisiminimas

alisa pasirašo, užantspauduoja ir atiduoda įtikinamą pagarbą vienoms labiausiai gerbiamoms ir nuolat besivystančioms devintojo dešimtmečio franšizėms. Tai nebus skirta visi, bet tiems, kurie trokšta sugrįžti į PSX aukso amžių ir atgal, tai nostalgijos kupinas lokomotyvas, kurio nenorėsite praleisti.

Jordas laikinai eina gaming.net komandos vadovo pareigas. Jei jis neplepa savo kasdieniuose sąrašuose, tai tikriausiai rašo fantastinius romanus arba švaisto visus „Game Pass“ žaidimus, kurie jau nebeveikia.

Reklamuotojo atskleidimas„Gaming.net“ laikosi griežtų redakcinių standartų, kad mūsų skaitytojams pateiktų tikslias apžvalgas ir įvertinimus. Mes galime gauti atlygį, kai spustelėsite nuorodas į mūsų apžvelgtus produktus.

Prašome žaisti atsakingai: Azartiniai lošimai yra rizikingi. Niekada nestatykite daugiau, nei galite sau leisti pralaimėti. Jei jūs ar jūsų pažįstamas turi azartinių lošimų problemų, apsilankykite „GambleAware“, GamCarearba Anoniminių lošėjų.


Kazino žaidimų atskleidimas:  Pasirinkti kazino turi Maltos lošimų tarnybos licencijas. 18+

Atsakomybės neigimas„Gaming.net“ yra nepriklausoma informacinė platforma, kuri neteikia lošimų paslaugų ir nepriima statymų. Lošimų įstatymai skiriasi priklausomai nuo jurisdikcijos ir gali keistis. Prieš dalyvaudami patikrinkite internetinių lošimų teisinį statusą savo vietovėje.