Geriausi
„Hitman“ trilogija: 5 geriausios visų laikų sutartys, reitinguojamos

„Pažvelk į dangų, tai paukštis, tai lėktuvas!“ Ne, tai tik agentas 47, apsirengęs flamingu, ateina tavęs nužudyti sodo žirklėmis. Kokia tikimybė, kad tai kada nors įvyks? Na, aš nesulaikyčiau kvėpavimo, nes kiekvienas, kas pažįsta maskuotės meistrą, žino, kad jei kaina tinkama – niekas nedrįsta rizikuoti susidūręs su ICA19 „Silverball“ žaidėjo kamera. „Nėra per didelio darbo, nėra per mažo maskuotės“, – pasakytų 47-asis, žinote, jei jis būtų vietinis santechnikas, dirbantis per „Craigslist“.
Iš savo namų jaukumo, be papildomos grėsmės būti uždusiam šviesolaidžiu, turėjome absoliutų malonumą stebėti, kaip elitinis samdomas žudikas kariauja su vienomis korumpuočiausių žinomo pasaulio asmenybių. Jau daugelį metų... Hitman mums į gerkles įmetė daugybę istorijų, kurias galėtume suvirškinti – ir mes pamilome kiekvieną iš jų. Tačiau tam tikros misijos išliko su mumis per daugelį metų. Penkios, konkrečiai. Bet kas jos tokios ir kas jas padarė tokias ypatingas, visų pirma? Na, panagrinėkime jas nuo pradžių. Štai, mūsų nuomone, penkios geriausios Hitman sutartys, reitinguojamos.
5. Dartmūras – Hitmanas 3

Prieš piešiant „Dartmoor“ dizainą, „IO Interactive“ tarsi kreipėsi į Šerloką Holmsą, sugriebė jį garrote ir privertė atskleisti visas paslaptis, kaip jo franšizei pavyko įminti žmogžudystės ir paslapties formulę. Taip buvo sukurtas „Dartmoor“ lygis, o kartu ir visa žmogžudysčių, paslapčių ir kokybiško detektyvinio darbo žaidimų aikštelė.
Tiesa, Dartmūras daug keliavo, daug lėtesnis tempas, palyginti su ankstesnėmis misijomis. Užuot davęs taikinius ir stumdęs juos link, jis prašė imtis privataus detektyvo vaidmens ir, pasitelkdamas įgūdžius, išspręsti šeimos žmogžudystę ir kaupti įžvalgias žinias apie pagrindinius įtariamuosius. Kaip ir pats Holmsas, agentas 47 ieškojo užuominų nuostabiame kaimo dvare, uždavė šimtus klausimų ir galiausiai, kaip ir tikėtasi, stojo į žmogžudystę, prieš palikdamas patalpas. Stilingas ir toks malonus.
4. Majamis – Hitmanas 2

Daugelis be jokių klausimų teigtų, kad Majamis buvo geriausias serijos lygis. Ir nors jame yra keletas vizualiai patraukliausių orientyrų, žaidimo eiga šiek tiek nusileidžia. Užmaskavimai – taip. Vaizdinga vieta – taip. Verti dėmesio taikiniai? Galima sakyti, kad taip.
Kad ir kur būtumėte, Majamis vis dar pasižymi vienu geriausių šiuolaikinės trilogijos dizainų. Užuot jus įsprausęs į klaustrofobišką priemiestį su ribotais maršrutais, Majamis kviečia jus tyrinėti didžiulį smėlio dėžės regioną. Kiekviename kampe slypi paslaptis ir gausu unikalių nužudymo technikų, todėl Majamis įsitvirtina... Hitman šlovės siena, tiesiai į viršų.
3. Hokaidas – Hitman 1

Ar žinote, kad yra vietų, į kurias galima tiesiog atsisėsti ir pasigrožėti? Na, Hokaidas yra būtent toks. Jo sniegu padengtos Japonijos kalnų viršūnės yra gana įspūdingas reginys, ir meluočiau, jei sakyčiau, kad pirmąsias dvylika savo sutarties minučių nepraleidau čiuožinėdamas po apledėjusias viršukalnes ir tupėdamas balkone.
Bet pakalbėkime apie pačią misiją, o ne apie aplinką, kuri, galiu pasakyti, visiškai pavogia šou dėl visų teisingų priežasčių. Hokaidas nebuvo toks milžiniškas smėlio dėžės lygis, kokio galbūt tikėjomės, bet jis buvo neįtikėtinai užimtas. Nuo tos akimirkos, kai užėmėme paciento vietą kalno viršūnėje esančioje ligoninėje, mus užplūdo kliūtys kairėje, dešinėje ir centre. Vėlgi, turėdami du klasikinius tikslus, kuriuos reikėjo įvykdyti, ir visą įstaigą, prikrautą įrankių, netrukus pradėjo veikti raumenų atmintis. Netrukus atsisveikinome su Tobiasu ir pasisveikinome su 47.
2. Berlynas – Hitmanas 3

Stebėti, kaip agentas 47 bando pardavinėti narkotikus Berlyno pakraštyje esančiame sandėlyje, niekada nebus sunku. ne Būk juokingas. Tai visiškai nebūdinga personažui, net pagal jo standartus, ir todėl tai dar labiau juokinga. Ir nepamirškime fakto, kad Berlyno sutartyje taip pat buvo viena žiauriausių struktūrų. Vėlgi, tai padidina bendrą kūrinio patrauklumą.
Infiltruotis į reivą be jokių pagalbinių ratų, kurie padėtų mums pasiekti taikinius, buvo iššūkis, kurį tikrai verta priimti. Atrodė, lyg „IO Interactive“ visą šį laiką būtų skyrusi mūsų pasiruošimui, kad tik galėtume atsisėsti ir kuo greičiau pradėti. Berlynas buvo pilnas įdomių vietų ir personažų, o jų įgyvendinimo metodai atitiko klasikinius filmus. Hitman stilius.
1. Sapienza – Hitmanas 3

Kad ir kaip dievintume išskirtinį nekilnojamąjį turtą ir didingus kalnus, niekas neprilygsta jaukiam miesteliui su keliais gerai pastatytais pastatais ir daugybe požeminių paslapčių. Laimei, prie viso to buvo pridėta ir „Sapienza“, ir tai puikiai atsipirko. Dauguma netgi sutiktų, kad „IO Interactive“ dirbo iš visų jėgų, panaudodama visus įmanomus įrankius, kad sukurtų vietą, vertą patekti į vaizdo žaidimų šlovės muziejų.
Galėjai ne tik apsirengti golfo instruktoriumi ir suvilioti vieną iš savo taikinių, bet ir prisiimti mokslininko vaidmenį, kad infiltruotumėte į požeminį tyrimų centrą, kur turėjai sunaikinti virusą, galintį apversti pasaulį aukštyn kojomis. Sapienza turėjo visa tai, ir tai buvo nuostabu. Tiesą sakant, tai buvo įsimintiniausia misija visoje šiuolaikinėje serijoje.
Taigi, kokia jūsų nuomonė? Ar sutinkate su mūsų penkiais geriausiais? Praneškite mums socialiniuose tinkluose. čia arba apačioje esančiuose komentaruose.

