Geriausi
Frostpunk 1886: Viskas, ką žinome

Ar prisimenate žvarbų šaltį? Ar prisimenate neįmanomus pasirinkimus? Vaikų siuntimą į kasyklas vien tam, kad tiektų anglį? Originalus žaidimas nebuvo tik miesto kūrimo žaidimas; tai buvo išbandymas, kuriame žaidėjų moralė buvo išbandyta... griežta išlikimo realybė sustingusioje apokalipsėje. Ta slegianti atmosfera, nuolatinė kova ir širdį veriantys sprendimai lieka su jumis. Dabar pasiruoškite vėl susidurti su ta audra su Šalčio pankas 1886 m.
Kūrėjų kompanija „11 bit studios“ paskelbė apie savo veiksmus, kviesdama žaidėjus grįžti į pačią pradžią – metus, kai Didžioji audra užklupo Naująjį Londoną. Šaltis grįžta – pažįstama, tačiau pasikeitusi. Pasiruoškite kurstyti gaisrus ir vėl priimti neįmanomus sprendimus. Štai viskas, ką iki šiol žinome apie... Šalčio pankas 1886 m.
Kas yra „Frostpunk 1886“?

Frostpunk 1886 žymi sąmoningą grįžimą prie serijos ištakų. Veiksmas vyksta Naujajame Londone, būtent 1886 metais, ir žaidėjai vėl įtraukiami į desperatišką kovą, kuri apibrėžė originalų žaidimą. Tai ta pati kova už išlikimą prieš neįtikėtinus sunkumus, kuri sužavėjo tiek daug žmonių. Tačiau ši kelionė atgal yra daug daugiau nei paprasta kelionė prisiminimų takais.
11 bitų studijos aprašo Frostpunk 1886 kaip „perkūrimas“. Jie kruopščiai atkuria originalą Frostpunk patirtis naudojant modernią „Unreal Engine“ galią. Kūrėjai apibrėžė konkretų derinį: maždaug 70 % klasikinio „Frostpunk“ žaidimo ir atmosferos, sujungta su 30 % visiškai naujo turinio. Žaidėjai vėl valdys paskutinį Žemės miestą apokaliptinėje žiemą, tačiau šį kartą jie susidurs su naujais įvykiais, naujais pasirinkimais ir patobulintais vaizdais, kurie žada, kad patirtis atrodys nauja net originalaus žaidimo gerbėjams.
Šalčio punk 1886 istorija

Kalbant apie istoriją, Frostpunk 1886 nukelia žaidėjus į pavojingai nestabilią aplinką. Žaidimo veiksmas vyksta Naujajame Londone, lemiamais 1886-aisiais metais. Šis laikotarpis atspindi pagrindinę pirmojo žaidimo kampaniją, kurioje daugiausia dėmesio skiriama katastrofiškam Didžiosios audros atėjimui ir milžiniškoms pastangoms, reikalingoms norint pastatyti veikiantį miestą aplink gyvybę teikiantį generatorių.
Žaidėjai vėl imsis reiklaus Kapitono, lyderio, slegiamo neįveikiama atsakomybe, vaidmens. Pagrindinis misijos tikslas lieka nepakitęs: vadovauti gyventojams, kruopščiai valdyti mažėjančius išteklius, priimti sunkius sprendimus esant didžiuliam spaudimui ir galiausiai užtikrinti, kas gali būti paskutinis žmonijos bastionas Žemėje, išlikimą.
Frostpunk 1886 žaidimo eiga

Kiekvienas, ištvėręs pirmojo „Frostpunk“ išbandymus, supranta pagrindinį žaidimo ciklą. Tai buvo meistriškas, nervus kutinantis derinys... miesto kūrimo strategija ir visuomenės išlikimo simuliacija. Žaidėjai valdė svarbiausius išteklius, tokius kaip anglis, mediena, plienas ir maistas, paskirdavo piliečiams gyvybiškai svarbias užduotis, tyrinėjo technologijas šalčiui atbaidyti ir priimdavo įstatymus pagal Įstatymų knygą – pasirinkimus, kurie dažnai turėjo didelę moralinę reikšmę ir visuomenines pasekmes. Išlaikyti viltį ir slopinti nepasitenkinimą buvo nuolatinis, subtilus balansavimo veiksmas. Tai buvo atšiauri, reikli patirtis, tačiau nepaprastai pasitenkinimą teikianti, kai miestas išgyveno nepaisant sunkumų.
Frostpunk 1886 ketina gerokai išplėsti šią patikrintą formulę. „11 Bit Studios“ patvirtino, kad žaidime bus daug naujų priedų. Žaidėjai gali tikėtis naujos žaidimo mechanikos, sukurtos siekiant suteikti daugiau strateginio gylio, naujų įstatymų, keliančių naujų etinių dilemų, novatoriškų technologijų, kurias galima atrakinti, ir visiškai naujų pastatų, kuriuos galima statyti ir valdyti.
Ir štai funkcija, kurios laukė gerbėjai: patvirtintas oficialus modifikacijų palaikymas! Bendruomenė metų metus svajojo apie „Frostpunk“ patirties pritaikymą ir išplėtimą. „11 Bit Studios“ pagaliau įsiklausė. Turbūt reikšmingiausias paskelbtas žaidimo pakeitimas bus visiškai naujo „Paskirstymo“ kelio, kuris bus prieinamas kartu su originaliais „Tikėjimo“ ir „Tvarkos“ keliais, pristatymas. Taigi, tai reiškia naują būdą valdyti savo miestą naudojant vertes, kurios nebuvo prieinamos pirmajame žaidime. Be to, perėjimas prie „Unreal Engine“ gali potencialiai lemti sklandesnį bendrą našumą ir galbūt patobulintus vartotojo sąsajos elementus, palyginti su originalu.
plėtra

Frostpunk 1886 yra kuriamas ir publikuojamas 11 bitų studijosTai ta pati komanda, sukūrusi originalą. Frostpunk ir jo tęsinį. Viena iš pagrindinių šio projekto priežasčių buvo technologinis būtinumas: pirmasis žaidimas veikė su 11 bitų patentuotu „Liquid Engine“, kuris nebepalaikomas ir nebeatnaujinamas. Šis senasis variklis turėjo rimtų apribojimų, todėl kūrėjai ieškojo naujo pagrindo. Perkėlusi „Frostpunk“ į „Unreal Engine 5“, komanda įgauna galingesnę ir lankstesnę platformą, leidžiančią žaidimui tapti „gyva, plečiama“ patirtimi su funkcijomis, kurių gerbėjai jau seniai prašė.
Jie teigė, kad ištikimiausi gerbėjai ras daug naujo turinio ir staigmenų, o nauji žaidėjai gaus neabejotiną būdą patirti „Frostpunk“ išlikimo istoriją. Svarbu tai, kad kūrėjai taip pat patikslino, jog darbas prie šio perdirbinio nereiškia tęsinio atsisakymo. „Frostpunk 2“ bus ir toliau atnaujinamas kartu su... Šalčio pankas 1886 m. Galiausiai „Unreal Engine 5“ yra raktas į viso ambicingo naujo turinio, patobulintos mechanikos, būsimų DLC potencialo ir, svarbiausia, ilgai laukto modifikacijų palaikymo įdiegimą.
priekaba
„11 bit studios“ išleido trumpą anonsą. Jis pirmiausia skirtas pranešti, kad... Frostpunk 1886 oficialiai vyksta.
„Frostpunk 1886“ – išleidimo data, platformos ir versijos

Frostpunk 1886 bus pristatytas 2027 m. ir bus prieinamas PC per Steam„11 bit studios“ dar neatskleidė konkrečių leidimų, tačiau žada artėjant išleidimo datai pasidalinti daugiau detalių, įskaitant žaidimo eigos atskleidimus ir užkulisių turinį. Norėdami gauti naujausią informaciją, galite sekti oficialią socialinės žiniasklaidos paskyrą. čia.