Susisiekti su mumis

Geriausi

Visi riedlenčių žaidimai reitinguojami

Avataro nuotrauka
Visi riedlenčių žaidimai reitinguojami

„Skate“ franšizė sukūrė savo palikimą riedlenčių žaidimai siūlant įžemintą alternatyvą perdėtam stiliui Tony Hawko „Pro“ čiuožėjasUžuot spaudinėję mygtukus, raja pristatė dabar jau legendine tapusią „Flick-It“ valdymo sistemą, leidžiančią atlikti triukus tiksliais analoginių vairalazdžių judesiais. Šis poslinkis suteikė kiekvienam „kickflip“, „grind“ ir staigiam nusileidimui įspūdį, suteikdamas serijai jai būdingą išskirtinį stilių.

Per visą savo istoriją, raja matė novatoriškus pagrindinius leidimus, eksperimentinius atskirus žaidimus ir dabar labai laukiamą sugrįžimą. Kiekvienas žaidimas atnešė kažką naujo – kartais pasisekimą, kartais nesėkmę, bet visada išlikdamas riedlenčių kultūros centre. Nuo nešiojamų nukrypimų iki žanrą apibrėžiančių tęsinių – čia rasite visus... raja žaidimai reitinguotas.

Skate It

Skate It

raja yra vienas iš neįprasčiausių franšizės kūrinių. Išleistas 2008 m. Nintendo DS, „Wii“ ir „iOS“ konsolėms, jis buvo sukurtas kaip būdas raja patirties su delniniais ir judesio valdymo sistemomis. Užuot naudojusi dabar jau garsiąją dvigubą analoginę „Flick-It“ sąranką, DS versijoje žaidėjai turėjo piešti triukus jutikliniame ekrane naudodami rašiklį. Kita vertus, „Wii“ versija rėmėsi „Wii Remote“, „Nunchuk“ ir net balanso lenta.

Teoriškai šios idėjos skambėjo išradingai. Įsivaizduokite, kad fiziškai perkeliate svorį ant balansinės lentos į ollie arba spustelėdami adatą atliekate „kickflip“. Tačiau praktiškai... Skate It Žaidimas sunkiai sekėsi. Valdikliai dažnai atrodė nepatogūs, triukai neregistruodavosi tinkamai, o techninės įrangos apribojimai sutrikdydavo bendrą čiuožimo sklandumą. Žaidimui taip pat trūko to žvilgesio ir gylio, kurį konsolių žaidėjai pamėgo pagrindinėje serijoje.

Vis dar Skate It nusipelno pripažinimo už drąsų bandymą. Tai leido nešiojamųjų ir „Wii“ konsolių žaidėjams šiek tiek susipažinti su serija tuo metu, kai pagrindinės serijos žaidimai buvo skirti „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“. Ypač jaunesniems gerbėjams tai galėjo būti pirmoji patirtis su rajaNors dėl nepatogaus atlikimo jis daugumoje reitingų yra apačioje, jis išlieka įdomiu eksperimentu plečiant franšizės pasiekiamumą.

skate 2

skate 2

Daugeliui gerbėjų skate 2 vis dar yra franšizės karūnos brangakmenis. Išleistas 2009 m., jis perėmė viską, kas buvo originale raja pristatė ir patobulino jį iki išsamesnio, gilesnio ir sklandesnio paketo. Grįžtant į San Vanelonos miestą, šį kartą atstatytą po niokojančio žemės drebėjimo, žaidime buvo pristatytas tamsesnis tonas, atspindintis riedlenčių kultūros neapdorotą ir maištingą pusę.

Viena iš labiausiai mėgstamų savybių skate 2 buvo galimybė judinti objektus aplinkoje. Žaidėjai galėjo vilkti rampas, turėklus ir dėžes, kad nustatytų pasirinktines linijas, o tai suteikė žaidimui begalinio kūrybiškumo. Ši laisvė skatino eksperimentuoti, leisdama įprastą gatvės kampą paversti savo asmenine riedlenčių sporto vieta. Kartu su „Flick-It“ valdikliais rezultatas buvo viena autentiškiausių riedlenčių sporto patirčių žaidimų istorijoje.

Fizika taip pat gerokai patobulėjo. Triukai vyko natūraliau, nusileidimai atrodė tikroviškesni, o smūgiai į kamuoliuką turėjo realų svorį. Žaidimas apdovanojo už atkaklumą; žaidėjai turėjo kovoti dėl švarių nusileidimų, todėl galiausiai išlaikyti tikslą buvo dar maloniau. Karjeros režimas pagerina patirtį, derindamas siužeto misijas su laisvu tyrinėjimu, pasiekdamas tobulą pusiausvyrą tarp struktūros ir laisvės. Žaidėjams, kurie vertina autentiškumą ir kūrybiškumą, skate 2 dažnai patenka į geriausių serijos įrašų sąrašą.

skate 3

skate 3

O skate 2 linko į realizmą, skate 3 2010 m. pakeitė kryptį į ryškesnį, žaismingesnį toną. Žaidimas, kurio veiksmas vyksta besiplečiančiame Port Karvertono mieste, pasiūlė didžiulę naują aplinką, suskirstytą į tris rajonus. Kiekviename rajone buvo daug parkų, aikščių ir pramoninių zonų, kurias buvo galima tyrinėti. Tai aiškiai skyrėsi nuo tamsesnės atmosferos. skate 2, kurį kai kurie gerbėjai labai mėgo, o kiti kritikavo dėl to, kad prarado šiek tiek serialo pranašumo.

Kas iš tikrųjų sukūrė skate 3 išsiskyrė dėmesiu bendruomenei ir kūrybiškumui. Parko redaktorius leido žaidėjams kurti ir dalytis individualiais riedlenčių parkais, ir ši funkcija išlaikė žaidimą gyvą ilgai po jo išleidimo. Internetinė integracija reiškė, kad žaidėjai galėjo burtis į komandas su draugais, demonstruoti savo kūrinius ir kartu čiuožinėti gaiviai ir įdomiai.

Taip pat buvo „Hall of Meat“ – „Skudurinukių lėlių“ stiliaus avarijų režimas, kuris visus kamuoliuko sunaikinimo atvejus pavertė gryna pramoga. Tai, kas kituose žaidimuose galėjo būti varginanti nesėkmė, čia tapo įsimintina; kiekvienas smūgis, salto ir kaulus traiškantis susidūrimas buvo vertinamas taškais, beveik kaip juodojo humoro mini žaidime. Žaidėjai sąmoningai svaidė savo riedlentininkus laiptais žemyn ar nuo stogų, kad pamatytų, kiek žalos jie gali padaryti. Tai buvo perdėta, šiek tiek juokinga ir be galo daug kartų žaidžiama.

Kita vertus, kai kurie gerbėjai teigia, kad prarado šiek tiek to gryno realizmo, kuris lėmė... skate 2 taip mylima. Nepaisant to, negalima paneigti ilgalaikio poveikio skate 3Dėmesys bendruomenės turiniui ir lengvoms pramogoms yra priežastis, kodėl jis išlieka vienu populiariausių serijos įrašų.

raja

raja

Po daugiau nei dešimtmečio laukimo gerbėjai pagaliau sulaukė naujo skyriaus franšizėje su... Riedlenčių žaidimas, kuris buvo išleistas 2025 m. rugsėjo 16 d., su išankstine prieiga. „Full Circle“ sukurtas žaidimas perkelia seriją į šiuolaikinę erą su atnaujinta fizika, ryškesniais vaizdais ir visišku kelių platformų palaikymu. Jis yra daugiau nei tęsinys – jis sukurtas kaip tiesioginių paslaugų platforma, žadanti nuolatinius atnaujinimus, sezoninius renginius ir besikeičiančius iššūkius, kad bendruomenė išliktų įsitraukusi.

Kas daro Čiuožti pačiūžomis? Ypač įdomus yra socialinių funkcijų akcentavimas. Žaidimas skatina žaidėjus sklandžiai prisijungti prie sesijų kartu. Jie gali čiuožinėti mieste kaip komanda ir imtis bendruomenės inicijuotų iššūkių. Keista, bet parko kūrėjas grįžo ir yra geresnis nei bet kada anksčiau, leisdamas riedlentininkams kurti didžiules pasirinktines zonas, kuriomis būtų galima dalytis internete. Naudojant šiuos įrankius, kūrybiškumas vėl tampa patirties pagrindu.

Žinoma, nemokamas žaidimo modelis prieš paleidimą sukėlė diskusijas. Gerbėjai nerimavo dėl mikromokėjimų ir dėl to, kiek patirties gali būti mokama. Tačiau pirmieji įspūdžiai rodo, kad pagrindinis čiuožimo būdas išlieka autentiškas, sklandus ir naudingas. Triukai reaguoja greitai, užmetimai yra linksmi, o pats miestas siūlo daug erdvės eksperimentams. Čiuožimas. Nors ji vis dar vystosi, jau įrodė, kad franšizė gali klestėti šiuolaikiniame žaidimų pasaulyje.

Cynthia Wambui yra žaidėja, turinti talentą kurti vaizdo žaidimų turinį. Gebėjimas derinti žodžius išreiškiant vieną iš mano didžiausių pomėgių padeda man neatsilikti nuo madingų žaidimų temų. Be žaidimų ir rašymo, Cynthia yra technologijų entuziastė ir programavimo entuziastė.

Reklamuotojo atskleidimas„Gaming.net“ laikosi griežtų redakcinių standartų, kad mūsų skaitytojams pateiktų tikslias apžvalgas ir įvertinimus. Mes galime gauti atlygį, kai spustelėsite nuorodas į mūsų apžvelgtus produktus.

Prašome žaisti atsakingai: Azartiniai lošimai yra rizikingi. Niekada nestatykite daugiau, nei galite sau leisti pralaimėti. Jei jūs ar jūsų pažįstamas turi azartinių lošimų problemų, apsilankykite „GambleAware“, GamCarearba Anoniminių lošėjų.


Kazino žaidimų atskleidimas:  Pasirinkti kazino turi Maltos lošimų tarnybos licencijas. 18+

Atsakomybės neigimas„Gaming.net“ yra nepriklausoma informacinė platforma, kuri neteikia lošimų paslaugų ir nepriima statymų. Lošimų įstatymai skiriasi priklausomai nuo jurisdikcijos ir gali keistis. Prieš dalyvaudami patikrinkite internetinių lošimų teisinį statusą savo vietovėje.