Susisiekti su mumis

Interviu

Aaronas Neugebaueris, „Snickerdoodle Games“ įkūrėjas – interviu serija

Na, o jei ieškote labai priklausomybę sukeliančio dėlionės žaidimo su savotišku prieskoniu, tuomet mes... galia tiesiog turiu tai, ko jums reikia. Taip, kūrėjas „Snickerdoodle Games“ ką tik išleido savo debiutinį nepriklausomą žaidimą, Squiggle Drop-a Linijinis motociklininkastipo piešimo žaidimas, kuriame yra šimtai kūrybinių lygių, taip pat visa spinta „nugarą dilgčiojančių“ pastatų ir elementų.

Norėdami aptarti naujausią galvosūkių žaidimą, susisiekėme su „Snickerdoodle Games“ įkūrėju Aaronu Neugebaueriu, kuris galėjo mums išsamiau papasakoti, kaip veikia žaidimas ir ko potencialūs gerbėjai gali tikėtis ateinančiais mėnesiais.

Papasakokite šiek tiek apie „Snickerdoodle Games“. Kaip jums viskas prasidėjo ir kas jus atvedė į žaidimų pasaulį?

Aaronas: Ankstyviausias mano prisiminimas apie žaidimus yra tai, kai su broliu nuėjome pas kaimynus žaisti originalaus žaidimo. Zelda jų NES konsolėje. Kai įstojau į koledžą, pradėjau kurti savo (dažniausiai siaubingus) žaidimus su „Flash“, o tai galiausiai atvedė į mano pirmąjį žaidimų kūrėjo darbą („BulletProof Arcade“, o vėliau „SideQuest Games“).

Kurį laiką palikau šią industriją, ieškodamas kažko stabilesnio. Tačiau prieš keletą metų vėl pajutau norą dirbti laisvalaikiu ir pradėjau kurti savo įmonę. Squiggle Drop leido man ir mano žmonai Radhai visą darbo dieną užsiimti žaidimų kūrimu.

Pakalbėkime apie jūsų pirmąsias rungtynes, Squiggle Drop. Kas įkvėpė jus sukurti tokio tipo žaidimą ir ko gali tikėtis naujokai?

Aaronas: Skverbtis Lašas yra žaidimas apie figūrų piešimą, siekiant išspręsti fizikos galvosūkius. Kiekvienas lygis turi skirtingą tikslą ir kliūtis, todėl reikalauja daug skirtingų problemų sprendimo įgūdžių.

Man visada patiko piešimas žaidimuose – tai labai taktiliškas ir malonus įvesties metodas. Taip pat mėgstu galvosūkių žaidimus, ypač tuos, kurie suteikia žaidėjams šiek tiek erdvės kūrybiškumui ir leidžia rasti savo sprendimus (pvz., „Crayon Physics Deluxe“ ir „Fantastic Contraption“).

Mano pirminė žaidimo idėja buvo nupiešti formas, kurios sutraiškytų visame lygyje išsibarsčiusius vabzdžius. Tai manęs per daug nežavėjo, todėl kurį laiką atidėjau šią idėją. Tada, sužaidus... Green Barte Bonte supratau, kad kiekvienam lygiui turėčiau suteikti skirtingą tikslą ir aplinką, labiau panašų į mini žaidimų seriją. Po šio pakeitimo žaidimas išties greitai susidėliojo į savo vietas.

Taip pat pastebėjome, kad dirbate ties Naujas produktas žaidimas — JankyBotPapasakokite mums apie tai šiek tiek.

Aaronas: JankyBot yra dar vienas fizikos galvosūkis, bet šiame žaidime jūs konstruojate robotus. Robotus surenkate iš skirtingų tipų kaladėlių (pvz., ratų, raketų, stūmoklių ir kt.), kad pasiektumėte lygio tikslą. Įveikdami lygius, galite tyrinėti daugiau erdvėlaivio, kuriame esate, ir atrakinti daugiau istorijos dalių.

Šiuo žaidimu norėjome suteikti žaidėjams Skverbtis Lašas pažįstamas iššūkis, tačiau suteikiama daugiau erdvės kūrybiškumui ir unikaliems sprendimams. Žaidėjai gali spręsti galvosūkius įvairiais būdais ir netgi gali būti nustebinti savo kūriniais.

Akivaizdu, kad jums patinka jaukūs galvosūkių žaidimai. Papasakokite, kas šiame žanre skatina jus jį išbandyti?

Aaronas: Man patinka, kaip šis žanras natūraliai skatina žaidėjų bendradarbiavimą. Matėme ir girdėjome apie daugybę atvejų, kai šeimos ar draugų grupės apsikeitė ėjimais arba aptarinėjo sprendimus. Skverbtis LašasNorėčiau paskatinti daugiau tokio nesmurtinio bendradarbiavimo žaidimo – atrodo, kad tik paviršutiniškai pažvelgėme į tai, kas įmanoma.

Atsiprašau, kad per daug skubotai pradedu, bet ar turite kitų projektų, kuriuos vykdote? Jei taip, gal galėtumėte apie juos papasakoti?

Aaronas: Daug idėjų kuriama, bet šiuo metu kuriame dar vieno žaidimo prototipą – fizikos galvosūkių žaidimą (staigmena staigmena), kuriame statote arba remontuojate pastatus ir statinius aplink ūkį. Šis projektas dar tik pradinėje stadijoje, tad daugiau informacijos galiu pateikti tik dabar.

Be sekimo jūsų socialiniuose tinkluose, ar yra kitų būdų, kaip potencialūs gerbėjai galėtų paremti jūsų vykdomus ir būsimus projektus?

Aaronas: Saugokis Skverbtis Lašas „Switch“ ir „Steam“ platformose – netrukus turėtume paskelbti išleidimo datą. Taip pat galite prisijungti prie mūsų „Discord Server“ arba nusipirkti kokių nors prekių.

Kokie baigiamieji žodžiai mūsų skaitytojams?

Aaronas: Ačiū, kad skaitėte, ir susisiekite su mumis socialiniuose tinkluose. Likite „Squiggly“!

Ačiū už Jūsų laiką!

Jei norite sekti naujausias „Snickerdoodle Games“ naujienas, būtinai susisiekite su komanda oficialiame socialiniame tinkle. čiaArba galite apsilankyti jų svetainėje ir gauti papildomos informacijos. čia.

Jordas laikinai eina gaming.net komandos vadovo pareigas. Jei jis neplepa savo kasdieniuose sąrašuose, tai tikriausiai rašo fantastinius romanus arba švaisto visus „Game Pass“ žaidimus, kurie jau nebeveikia.

Reklamuotojo atskleidimas„Gaming.net“ laikosi griežtų redakcinių standartų, kad mūsų skaitytojams pateiktų tikslias apžvalgas ir įvertinimus. Mes galime gauti atlygį, kai spustelėsite nuorodas į mūsų apžvelgtus produktus.

Prašome žaisti atsakingai: Azartiniai lošimai yra rizikingi. Niekada nestatykite daugiau, nei galite sau leisti pralaimėti. Jei jūs ar jūsų pažįstamas turi azartinių lošimų problemų, apsilankykite „GambleAware“, GamCarearba Anoniminių lošėjų.


Kazino žaidimų atskleidimas:  Pasirinkti kazino turi Maltos lošimų tarnybos licencijas. 18+

Atsakomybės neigimas„Gaming.net“ yra nepriklausoma informacinė platforma, kuri neteikia lošimų paslaugų ir nepriima statymų. Lošimų įstatymai skiriasi priklausomai nuo jurisdikcijos ir gali keistis. Prieš dalyvaudami patikrinkite internetinių lošimų teisinį statusą savo vietovėje.