Susisiekti su mumis

Geriausi

5 blogiausios „Assassin's Creed: Valhalla“ užduotys, reitinguojamos

Praėjo penki mėnesiai nuo tada, kai prekyboje pasirodė „Assassin's Creed: Valhalla“. Tai reiškia, kad turėjome daug laiko pasinerti į turtingą vikingų nuniokotos Anglijos istoriją ir įveikti didžiąją kelionės dalį. Žinoma, tai taip pat reiškia, kad esame beveik pasiruošę išnaršyti visas skyles ir išnagrinėti kiekvieną išsamaus skyriaus kampelį. Ir patikėkite manimi – „Valhalla“ tikrai neslepia trikdžių ir fizikos klaidų per šešiasdešimties valandų istoriją. Bet mes čia ne dėl to.

Būtent siužeto lankai ir nuveda „Valhalla“ į finalinį etapą. Turint keliolika ar daugiau unikalių regionų, kuriuos galima tyrinėti ir su kuriais galima megzti sąjungas, kiekviena užduotis siūlo išties žavias istorijas ir įtraukiantį žaidimo eigą. Bent jau dauguma jų tokias. Žinoma, žaidžiant tokį milžinišką žaidimą kaip „Valhalla“, tikėjomės, kad pakeliui susidursime su keliomis kliūtimis. Tačiau labiausiai mūsų akis privertė sukti šios penkios stulbinančios užduotys. Štai jums pasiteisinimai, „Ubisoft“.

 

5. Daug keliavęs (Asgardas)

Mums tikrai nereikėjo strategijos vadovo, kad išspręstume šią problemą. Džiaugiamės galėdami jus įtikinti.

Jei yra vienas dalykas, kuris mums nepatinka veiksmo žaidime, tai monotoniškas galvosūkių sprendimas. Žinoma, negaliu kalbėti visų vardu, kai tai sakau, bet tokiam į kovas orientuotam žaidimui kaip „Valhalla“ – trisdešimt minučių stabtelėjimas ir pakasymas tiesiog nežada gero mūsų pasinėrimo. Deja, neįtikėtinai nuobodi užduotis „Well-Travelled“ pirmą kartą nutraukia ryšį tarp Eivoro ir žaidėjo.

Padėtį dar labiau pablogina tai, kad Eivoras savo bendrininkui pasakoja, jog jis jau kelis kartus pertvarkė spinduliuojančias šviesas, todėl iš karto jaučiamės idiotais, nes kiekvienas bandymas mums nepavyksta. Žinoma, šventojo Urdo šulinio atvėrimas neatrodo kaip itin sunkus iššūkis. Juk tereikia sujungti kelias šviesas, tiesa? Neteisinga – tai tiesiog sujungti kelias šviesas, o tada kažkur atlikti absurdišką triuką su stiklo šuke. Žinoma, kontekste tai skamba lengvai, bet be jokio pagalbininko, dėlionės įminimas atperka kai kurias labiausiai varginančias akimirkas per visą siužeto lanką. Ir dar daugiau.

 

4. Kruvinas kelias į taiką (Sciropescire)

Nežinau, kaip jūs, bet aš mieliau nežvejoju ungurių, prieš tai sudeginęs kažkieno namus. Ką manote, mažasis valdove? O, teisingai – žinoma, kad taip.

Nors apskritai užduotis turėjo būti gana smagi, „Kruvinas kelias į taiką“ galiausiai sugadinama dėl vienos nedidelės dalies, esančios maždaug pusiaukelėje. Ir tai yra žvejyba. Tiksliau, ungurių žvejyba. Tarsi tai būtų kažkas, ką norėtume daryti padegę kaimą ir pavertę jį pelenais. Beje, turint omenyje, kad tai dar ir gana sunkios kovos su bosu tęsinys – tiesiog nėra prasmės pasiūlyti akimirkų, kurios sustiprintų ryšį su norinčiu karaliumi Ceolbertu.

Tiesa ta, kad žvejyba žaidime „Assassin's Creed: Valhalla“ nėra smagi. Tikrai ne. Ji greičiausiai tokia pat nuobodi, kaip ir ambicijos, kurios naujoką princą pastūmėjo į sostą. Ir jei iki užduoties pradžios dar neatrakinote žvejybos namelio savo gyvenvietėje, iš esmės belieka griebtis alternatyvių ungurių trijulės gaudymo būdų. Tai, žinoma, reiškia, kad teks bristi per gleivėtą žalią vandenį tik su lanku ir strėlių salve. Skamba gana lengvai, tiesa? Na, pabandykite tai pasakyti, kai kovosite su slidžių būriu.

 

3. Eseksas

Nes piršlio vaidmuo yra daug geriau nei „Viking“. Nagi, „Ubisoft“ – susiimkite.

Nepaisant daugybės intriguojančių siužetinių lankų, jungiančių skirtingus Anglijos regionus, yra keletas keistų porelių, kurios mūsų emociškai nesužavėjo. Eseksas, žinoma, buvo viena iš jų. Tačiau užuot išrinkę tik vieną užduotį iš visos grandinės, atrodo teisinga, kad pateikiame vertinimui visą kolekciją.

Įpusėjus trisdešimčiai valandų trunkančiai pagrindinei siužeto linijai, Eseksas atlieka svarbų užpildo vaidmenį, kol žaidėjas stengiasi kaupti „Power“ taškus prieš stodamas į kovą su tokiais miestais kaip Vinlandas ir kitais aukštesnio rango rajonais. Deja, silpnas scenarijus ir nuobodi prielaida apie meilės trikampį su medinėmis asmenybėmis galiausiai nustūmė siužeto vingius į duobę. Kovos buvo suspaustos iki trumpų segmentų, dialogai – iki gėdingų monologų, o dviejų valandų trukmės istorija, nepaisant žavios aplinkos, buvo apgailėtinas bandymas išlaikyti mus įpintus į vikingų legendas. Eivoras piršlys? Aš tuo netikiu.

 

2. Pirmoji Samhaino naktis (Glowecestrescire)

Ar mes tik susapnavome tai, ar iš tikrųjų trisdešimt minučių beldėme į duris, kad paprašytume pyrago? Na, ką? Kodėl, Ubi? Kodėl?

Praleidę keturiasdešimt penkias valandas valydami Angliją nuo jos turtų ir artėdami prie ilgos Eivoro istorijos kulminacijos, buvo natūralu tikėtis kažko šiek tiek niūresnio, nei mums iš tikrųjų buvo paruošęs Glowestreskire. Nors visa grafystė yra natūralaus grožio kūrinys, šiurpi siužeto linija, pasakojanti apie legendinį Pinti žmogų, yra neįtikėtinai nevietinė. Tačiau labiausiai mus į delnus įsmeigė juokingai ilgas pirmasis skyrius apie regioną.

Galima drąsiai teigti, kad praleidę daugiau nei penkiasdešimt valandų kaip kraujo ištroškęs viking, supratome pyktį ir ryžtą, kuris vairavo Eivoro širdį. Ir nors jis neabejotinai yra ištikimas Ravenų klano vadas ir tikras miestelėnų ramstis, jis jokiu būdu nėra iš tų, kurie eina ieškoti saldainių. Štai kur mes ir pametėme mintį. O, ir kaip galėjome pamiršti, kad debiutiniame „Glowecestrescire“ žaidime taip pat kovojome su šernais, vijosimės nesuskaičiuojamą daugybę nepažįstamųjų ir atrėmėme seksualinius pasiūlymus iš siekiančių politikų? Žinote, visas tas beprasmis užpildas, kurio tikėtumėtės tokio kalibro žaidime. Nors galbūt nepraleidome nė penkiasdešimties valandų. Geriausiu atveju tai verta pamokos – palikime tuo viską.

 

1. Jorvikas

– Tuojau tave sustabdysime, Eivorai. Mes visa tai jau girdėjome.

Galiausiai, artėjant prie mažiausiai mėgstamų užduočių visoje Valhaloje pabaigos, atrodo, kad pats laikas pasirinkti Jorviką. Kadangi mieste gausu žaidimą gadinančių klaidų (taip, net gegužę), sugadintų išsaugojimų failų ir zombius primenančios populiacijos, visa Jorviko siužeto linija tapo tik drungna absurdo pelke. Ir, Dieve mano – prastas pasiteisinimas užpildyti istoriją.

Be ištemptų trikdžių ir neprotingų piliečių, Jorvikas taip pat atskleidžia vieną blogiausių siužetinių linijų visame žaidime. Žinoma, visai gerai, kad yra šiek tiek užpildo turinio, padedančio suklestėti „Paslėptojo“ priešistorei, nors Jorvikas iš esmės šaukia vidutinybe ir tingiu rašymu, be to, jame beveik nėra tikrų ryšių. Nužudyk jį, nužudyk ją – pranešk Randvi, kad praneštum jai „geras naujienas“. Žiovuok. Galima sakyti, kad be Jorviko niekas nebūtų taip nusiminęs, jei jis dingtų iš žaidimo. Tai tik dar viena beprasmių užpildų krūva, kurią „Ubisoft“ neturėjo motyvacijos paversti įtikinama istorija. Tu tu tu, Ubi. Negaliu sakyti, kad nesitikėjome daugiau.

 

Reikia daugiau „Assassin's Creed“ turinio? Na, jums pasisekė. Mes tikrai turime pakankamai turinio čia, gaming.net svetainėje. Pavyzdžiui, paimkime šiuos:

Assassin's Creed: 5 eros, kurias norėtume pamatyti

Jordas laikinai eina gaming.net komandos vadovo pareigas. Jei jis neplepa savo kasdieniuose sąrašuose, tai tikriausiai rašo fantastinius romanus arba švaisto visus „Game Pass“ žaidimus, kurie jau nebeveikia.

Reklamuotojo atskleidimas„Gaming.net“ laikosi griežtų redakcinių standartų, kad mūsų skaitytojams pateiktų tikslias apžvalgas ir įvertinimus. Mes galime gauti atlygį, kai spustelėsite nuorodas į mūsų apžvelgtus produktus.

Prašome žaisti atsakingai: Azartiniai lošimai yra rizikingi. Niekada nestatykite daugiau, nei galite sau leisti pralaimėti. Jei jūs ar jūsų pažįstamas turi azartinių lošimų problemų, apsilankykite „GambleAware“, GamCarearba Anoniminių lošėjų.


Kazino žaidimų atskleidimas:  Pasirinkti kazino turi Maltos lošimų tarnybos licencijas. 18+

Atsakomybės neigimas„Gaming.net“ yra nepriklausoma informacinė platforma, kuri neteikia lošimų paslaugų ir nepriima statymų. Lošimų įstatymai skiriasi priklausomai nuo jurisdikcijos ir gali keistis. Prieš dalyvaudami patikrinkite internetinių lošimų teisinį statusą savo vietovėje.