Susisiekti su mumis

Geriausi

5 trečiojo asmens šaudyklės su nepriekaištinga kova

Trečiojo asmens šaudyklė be patrauklios kovos sistemos yra tokia pat nereikalinga, kaip ir iš papier-maché pagamintas „spork“. Paprasta tiesa ta, kad kiekvienas šaudyklės žaidimas, išleisdamas jį pasauliui, turėtų bent jau turėti ką pastatyti. Neturint jokių įrodymų, kad žaidimas turi priklausomybę sukeliančią kovos sistemą, jis pasmerktas amžinai nesėkmei. Tai karti piliulė, kurią didžioji dauguma, deja, turėjo nuryti, o mažuma, kuri to nepadarė, iš tikrųjų privertė kitaip puikius žaidimus subyrėti į pelenus.

Žinoma, yra daugybė vaizdo žaidimų, kurie visame pasaulyje garsėja fenomenaliomis kovos sistemomis. Iš tiesų, tai žaidimai, kurie vienaip ar kitaip pakeitė mechaniką, o tai savo ruožtu atvėrė duris daugybei kitų žaidimų. Bet apie kokius žaidimus kalbame? Na, pasinerkime tiesiai į tai. Štai penki trečiojo asmens šaudyklės žaidimai su nepriekaištinga kovos technika.

5. Gears of War

Gears of War yra žinomas kaip „Xbox“ karališkoji šeima, kaip ir beveik penkiolika metų. Išleidusi penkias pagrindines dalis ir daugybę ją papildančių žaidimų, ši trečiojo asmens šaudyklės saga yra vienas mėgstamiausių „Microsoft“ vaikų. Tačiau reikia pasakyti, kad jos populiarumas nebūtų buvęs nepajudinamas, jei ne nepriekaištinga kovos technika, į kurią serija sutelkė dėmesį nuo mažens.

Gears of War sulaukė nepaprastai teigiamo priėmimo – tiek kritikai, tiek žaidėjai gyrė pirmąją dalį už chaotišką, nors ir neįtikėtinai priklausomybę sukeliančią kovą. Serijai, kuri ką tik rado stabilų pagrindą, žaidimas buvo stebėtinai geras. Ši visapusiška kova sutriuškino tik dar labiau, kai serija užbaigė savo originalią trilogiją. Kalbant apie šiandieną, Pavaros išdidžiai iškelia vėliavą kaip vienas populiariausių „Xbox“ išskirtinių žaidimų, kada nors papuošusių žemę.

 

4. Negyva erdvė

erdvė

Sąžiningai, nėra geresnio jausmo nei tas, kuris apima sukapojus ateivį plėšiklio peiliu. Ir šia proga, Dead Space  ...ar jis pasiekė tikslą iki galo? Nors serialas sukurtas labiau kaip išlikimo siaubo filmas nei trečiojo asmens šaudyklė, jame netrūksta šiurpių susidūrimų. Ir kai tai nutinka – tai nutinka.

Galbūt būtent ginklai, kuriuos gaunate, lemia šios kovos sėkmę, pelniusią apdovanojimus. Tiesa ta, kad kiekvienas nužudymas yra sukurtas taip, kad atrodytų nepriekaištingai ir asmeniškai, net kai kastuvu rausiatės per ateivių lavonus JAV karo laivo „Ishimura“ gale. Paliekant nuošalyje plėšrūnų ašmenis, Dead Space  turi nerealių ginklų lobyną, ir nė vienas iš jų net nenuvilia savininko. Kaip niekada.

 

3. Kapų plėšikas (2013+)

Vienas didžiausių dalykų, kurie gali nutikti Tomb Raider: Per pastaruosius trisdešimt metų didžiausias pasiekimas buvo 2013 m. perkrovimas, kurį „Square Enix“ išbandė naujos kartos konsolėms. Išlaikydama dalį savo originalaus žavesio, būsimoji išgyvenimo trilogija padėjo pamatus visiškai naujam nuotykiui. Nuo tada aplink karalystę skriejo tik fejerverkai, o dangus išliko nusėtas spalvomis daugiausia dėl slaptu kovos būdu paremtų kovų.

Kitaip nei ankstyvieji „PlayStation“ skyriai, kuriuose pirmenybė buvo teikiama neapgalvotam keliui, 2013 m. perkrautas žaidimas labiau orientuotas į strategija paremtą kovą. Tai padarė stebuklus mylimai serijai, nes kiekvienas smūgis buvo sukurtas taip, kad atrodytų jaudinantis. Ir, tiesą sakant, net ir turint omenyje galingą kilmės istoriją, būtent priklausomybę sukelianti kova vertė mus sugrįžti dar ir dar. Todėl sakome: „Šaunuolis, „Square Enix“.

 

2. Likučiai: iš pelenų

Kas nutinka, kai sujungiate tinklą Tamsios sielos' kovoti su Skyrius-stiliaus postapokaliptinis pasaulis? Kodėl, jūs suprantate Likutis: iš pelenų, žinoma. Jis nėra itin trykštantis inovacijomis ir meniniais vingrybėmis, bet, kalbant apie kokybiškus trečiojo asmens šaudykles, tikrai yra labai galingas. Ir, tiesą sakant, tai vienas iš tų keistai sudėtingų žaidimų, kuriuos mes atvirai priimame, vien tam, kad pajustume pasitenkinimą, kylantį po kiekvieno negailestingo skerdimo.

Likutis: iš pelenų suteikia įrankius, leidžiančius susidoroti su kai kuriais mirtingiausiais priešais planetoje. Būdami vieno žmogaus armija, turinčia daugybę įtaisų ir išdaigų, turite atsikovoti Žemę iš ateivių rūšies, žinomos kaip Šaknis. Skamba paprastai, žinoma, bet nesuvokiami sunkumo lygiai tikrai suteikia kuo žongliruoti. Bet tai dar viena priežastis jį įvaldyti – dėl pasiekimo jausmo, kuris siejasi su kiekvienu nužudymu.

 

1. Gyvenamasis blogis 2

Galvoti, Absoliutus blogis kažkada buvo žinomas dėl to, kad jame buvo naudojamos vienos blogiausių žaidimo mechanikų pasaulyje. Žinoma, daug kas pasikeitė, kai „Capcom“ užleido vietą serijos atnaujinimui, kuris padėjo bent šiek tiek atgaivinti jos orumą. Tačiau mūsų dideliam nustebimui, Resident Evil 2 Perdirbinys kovos technikoje buvo gerokai lenkęs savo pirmtaką.

Užuot naudoję pasenusią ir gremėzdišką mechaniką, kuri kamavo originalią trilogiją, „Capcom“ atvėrė kelią visiškai naujai sistemai. Ji buvo savaip nepriekaištinga ir toli gražu nepanaši į ankstesnę. Žinoma, iki trečiojo perdirbinio pasirodymo ji buvo išplėtota į gerai suteptą mechanizmą. Dabar beveik neįmanoma įsivaizduoti dviejų kartų vienoje patalpoje.

 

Taigi, kokia jūsų nuomonė? Ar sutinkate su mūsų penkiais geriausiais? Ar yra kokių nors nepriekaištingų kovos sistemų, apie kurias turėtume žinoti? Praneškite mums savo socialiniuose tinkluose. čia arba apačioje esančiuose komentaruose.

Jordas laikinai eina gaming.net komandos vadovo pareigas. Jei jis neplepa savo kasdieniuose sąrašuose, tai tikriausiai rašo fantastinius romanus arba švaisto visus „Game Pass“ žaidimus, kurie jau nebeveikia.

Reklamuotojo atskleidimas„Gaming.net“ laikosi griežtų redakcinių standartų, kad mūsų skaitytojams pateiktų tikslias apžvalgas ir įvertinimus. Mes galime gauti atlygį, kai spustelėsite nuorodas į mūsų apžvelgtus produktus.

Prašome žaisti atsakingai: Azartiniai lošimai yra rizikingi. Niekada nestatykite daugiau, nei galite sau leisti pralaimėti. Jei jūs ar jūsų pažįstamas turi azartinių lošimų problemų, apsilankykite „GambleAware“, GamCarearba Anoniminių lošėjų.


Kazino žaidimų atskleidimas:  Pasirinkti kazino turi Maltos lošimų tarnybos licencijas. 18+

Atsakomybės neigimas„Gaming.net“ yra nepriklausoma informacinė platforma, kuri neteikia lošimų paslaugų ir nepriima statymų. Lošimų įstatymai skiriasi priklausomai nuo jurisdikcijos ir gali keistis. Prieš dalyvaudami patikrinkite internetinių lošimų teisinį statusą savo vietovėje.