Geriausi
5 papildomos užduotys, kurios, ko gero, yra geresnės už istoriją

O, taip, šalutiniai uždaviniai. Arba juos myli, arba nekenti. Arba apsimeti, kad jų iš viso nėra, nes greičiausiai pečiais liečiasi su kiekvienu bejėgiu NPC, kuris šaukiasi pagalbos. Kad ir kaip žiūrėtum, jų tiesiog neatsikratysi. Jie yra didžiulė kelionės dalis ir dažniausiai vertas dėmesio turinio fragmentas, padedantis užpildyti spragas tarp pagrindinio pasakojimo. Ar nuspręsi juos pripažinti, yra kita istorija, kuri galiausiai priklauso nuo tavo noro užbaigti žaidimą ar nuoširdaus intriganto.
Vaizdo žaidimų papildomos užduotys bėgant metams vis labiau vystėsi, kai kurios iš jų pasakojimo apimties padidina dvigubai daugiau nei pagrindinė istorija. Ir patikėkite, kai sakome, kad... yra kai kurie yra tokie pat aukšti, kaip ir pats siužetas. Keista, bet yra mažyčių nuotykių, dėl kurių verta nuklysti nuo pramintų takų, kad ir kuriam laikui įkristum į visiškai naują triušio olą. Ir dėl jų, mūsų nuomone, tikrai verta nukrypti į kitą kelią. Kad ir kaip būtų, pelnytai atsikvėpti nuo istorijos dumblo.
5. Papiruso galvosūkiai (Assassin's Creed: Origins)

Surinkę, regis, tūkstančius vėliavų per savo „Assassin's Creed“ kelionę, „Ubisoft“ reikėjo sugalvoti kažką naujo ir kažką, kas leistų mums tyrinėti kiekvieną išsivysčiusių pasaulių kvadratinį centimetrą. Laimei, „Origins“ papiruso ritiniai buvo būtent tai. Pagaliau kolekcionuojamų daiktų serija, kuri... tikrai turėjo kažkokią vertę, o ne buvo tiesiog beprasmiai suvenyrai.
„Assassin's Creed: Origins“ buvo milžiniškas „Ubisoft“ šuolis teisinga linkme. Atsisakė suspaustų miesto peizažų, atsirado didžiuliai atviri pasauliai, todėl sekė visavertis pasakojimas su šimtais papildomų valandų turinio. Daugybė papiruso ritinių, užpildžiusių žemėlapį, buvo didžiulė to dalis, su tikrai intriguojančiais galvosūkiais ir didingais atlygiais. Be to, kalbant apie vietą, kiekvienas ritinys pasiūlė vizualiai stulbinantį foną su puikiomis galimybėmis pasinerti į Egipto atmosferą. Taigi, tikrai verta nukrypti į jį, bent jau tam, kad įminti keletą paslapčių.
4. Hollows & Hobbes: Žaidimas (Fable 3)

„Fable“ visada klestėjo dėl savito humoro, įpinto į daugybę skyrių, kuriuose kaupiamos užduotys ir personažai dažnai įsimenami daug labiau nei patys veikėjai. Vienas puikių to pavyzdžių buvo šalutinė užduotis „Hollows & Hobbes“, kuri padarė nemažą įspūdį trečiojoje Albiono istorijoje „Fable 3“.
Jei esate „Dungeons and Dragons“ gerbėjas, „Hollows & Hobbes“ iš karto sužadins nuotaiką, kai pasinersite į pasakojimą. Tik jūs esate mažytis pėstininkas lentoje ir žaidžiate vadovaujami DM. Nuo tos akimirkos, kai susitraukiate ir įmetamate į žemėlapį, jūsų tikslas yra tik vienas: kad išgelbėtų princesę. Norėdami tai padaryti, turėsite atremti visus trijų įspūdingų entuziastų kliūtis. Taigi, nors siužetas gana paprastas, jo novatoriškas dizainas neabejotinai išsiskiria kaip vienas įdomiausių „Albion“ segmentų.
3. Claptrapo gimtadienio šventė! (Borderlands 2)

Kalbant apie pramoginius segmentus, „Borderlands 2“ surengė vieną geriausių iki šiol, ir visa tai kilo iš vieno blogiausių, nors ir keistai žavingų gimtadienio vakarėlių pasaulyje. Claptrapas, vienas ikoniškiausių veidų ne tik „Borderlands“, bet ir apskritai žaidimų pasaulyje, prisipažino sukūręs vieną geriausių kada nors sukurtų šalutinių užduočių. Apsuptas juoko ir emocijų bangų, žavusis robotas kasmet šventė pranoko lūkesčius, todėl tai buvo viena įsimintiniausių užduočių visoje Pandoroje.
Apkrautas užduotimi surengti „Claptrap“ gimtadienio vakarėlį, jūsų prašoma įteikti kvietimus vieniems didžiausių „Pandora“ vardų. Tačiau nepaisant visų jūsų pastangų, vakarėlis nepavyksta, nes esate vienintelis dalyvis. Po visiškos nesėkmės jums belieka mėgautis gimtadienio robotų kompanija, pica užmiesčio skrybėlėje ir vieno sakinio juokeliais, kol nusprendžiate dėvėti gimtadienio skrybėlę. Ir nors jame nėra jokių iššūkių, tai vis tiek puiki papildoma užduotis su gerai parengtu pasakojimu, kuris ją sustiprina.
2. Mėsos salė (2 pačiūžos)

nors EA juodoji dėžutė sugebėjo sukurti vieną tikroviškiausių visų laikų riedlenčių sporto patirčių, jie patys žinojo, kad vien logikos nepakaks, kad serija išliktų ir ateityje. Štai kodėl „Skate 2“ pristatė „Hall of Meat“ – iššūkių virtinę, kuri išdrįso nutraukti pasinėrimą ir pasižymėti absoliučiai neįtikėtinu žaidimo eiga. Žaidimo eiga, kuri, kaip bebūtų keista, tiesiog reikalavo kaulų laužymo pačiu išradingiausiu būdu.
Nors „Skate 2“ ir „3“ žaidimuose „Hall of Meat“ segmentus nesunku praleisti, dauguma gerbėjų linkę juos išbandyti – vien tam, kad savo personažus visiškai kankintų. Tačiau po krauju ir lūžusiais kaulais slypi išties priklausomybę sukelianti patirtis, kuria bet kuris naujokas mėgausis valandų valandas, kad tik surinktų kuo daugiau taškų ir patirtų kuo daugiau sužalojimų. Nesvarbu, ar tai būtų šuolis nuo pastato, ar susidūrimas su krano ranka, „Hall of Meat“ gali suteikti daugybę linksmų akimirkų. Ir būtent dėl kiekvieno iššūkio teikiamo juoko mes mielai įtraukiame jį į vieną įdomiausių kada nors sukurtų šalutinių užduočių.
1. „Epsilon“ programa (GTA V)

Neslėpsi fakto, kad „Grand Theft Auto“ naudojasi kiekviena pasitaikiusia proga smogti realioms organizacijoms. „Facebook“, „Google“ – visos jos yra patyrusios smūgį į galvą vienu ar kitu metu dėl „Rockstar“ ir jų ironiško požiūrio į realybę. Bet svarbiausia, kad kūrėjas... darė rimtai parodijuokite Scientologiją ir kitus tikrus įsitikinimus, daugiausia su šalutine užduotimi Epsilon programa, kuris, patikėkite ar ne, sklando keisčiausiuose San Andreaso kampeliuose su dar keistesne, kulto stiliaus užduočių vykdytojų grupe.
Planas paprastas: prisijungti „Epilson“ programa. Tačiau prisijungdami prie jos, jūs yra tikimasi, kad atliksite gana absurdiškas užduotis, o kai kurias iš jų netgi galite atlikti ištuštindami banko sąskaitą, kad padėtumėte paremti iniciatyvą. Tačiau be to, galite tikėtis be tikslo vaikščioti po kaitrias dykumas ir dėvėti šviesiai mėlynus drabužius, kad padėtumėte reprezentuoti programą. Taigi, žinote – nieko neįprasto. Bent jau „Grand Theft Auto“ žaidime.



