Susisiekti su mumis

Naujienos

5 ekstremalaus sporto žaidimai, kurie nusipelno atnaujinimo

Tony Hawko „Pro“ čiuožėjas prieš kelis mėnesius sugrįžo į naujos kartos konsoles absoliučiai neįtikėtinu būdu. Žinoma, tai privertė mane susimąstyti apie daugelį kitų ekstremalaus sporto perlų, kurie taip ir neišpopuliarėjo. Pavyzdžiui, SSX franšizė? Ar kas nors girdėjo apie „EA Big“ nuo tada, kai jie atsisakė labai mėgstamos snieglenčių sporto serijos? Ar kada nors sulauksime „triple-A“ studijos sugrįžimo? O kaip dėl kitų vertų dėmesio žaidimų, kurie apibrėžė mūsų jaunystę? Atrodo kaip iššvaistyta proga, ar ne?

Deja, daugelis originalių studijų nuo minėtų žaidimų išleidimo būtų uždarytos arba išplitusios po įvairias frakcijas. Juk ne kiekvienas kūrėjas gali išsilaikyti šiais laikais, kai konkurencija tikrai didelė. Nepaisant to, savo tobulame svajonių pasaulyje norėtume pamatyti, kaip kelios iš šių vaikystės simbolių sugrįžta į didžiuosius ekranus stulbinančia 4K raiška.

Laikas eiti dideliais žingsniais arba grįžti namo!

 

5. Tony Hawko pogrindis

„Tony Hawk Underground“ anonsas (E3 2003)

Pirmasis „Underground“ serijos skyrius buvo svarbus lūžio taškas Tony Hawk riedlenčių sporto serijoje. Nors ir išlaikė daugumą neįtikėtinų triukų ir absurdiškų replikų, kurios „Pro Skater“ pavertė legendiniu, „Underground“ sukūrė tikrą istoriją su žavingais epizodiniais epizodais ir įtraukiančiais siužeto vingiais. Be to, būdamas pirmuoju franšizės žaidimu, atsiskyrusiu nuo beprasmio riedlenčių sporto algoritmo, „Tony Hawk's Underground“ atliko puikų darbą pristatydamas naujų ir įdomių elementų riedlenčių sporto scenoje.

„Tony Hawk's Underground“ iš tiesų buvo labai smagus žaidimas, o galimybė iš skurdo pasiekti turtus riedlenčių sporte buvo įsimintina. Miestai buvo kupini begalės galimybių, o kiekvienas skyrius kaskart rado būdų, kaip pasiūlyti ką nors naujo. Sujunkite tai su standartiniu „Tony Hawk's“ garso takeliu ir gausite vertą dėmesio dalį. Norėtume pamatyti jį pritaikytą 2021 metų grafikai.

 

4. Matto Hoffmano profesionalus BMX

Mato Hoffmano „Pro BMX“ reklaminis anonsas („Playstation 1“)

Akimirkai atitrūkę nuo keturių ratų ir betoninių ketvirčio vamzdžių džiunglių, greitai prikaustome save prie riedlenčių sporto atitikmens. BMX žaidimų. Nedaug jų matėme, ar ne? Negalime sąžiningai pasakyti, kodėl pradedantieji kūrėjai ne itin nori prikelti šį ekstremalų sportą nuostabia didele raiška, bet manome, kad tai jau seniai turėjo įvykti.

Mattas Hoffmanas, vienas ikoniškiausių BMX pasaulio veidų, turėjo logišką idėją, kad šis sportas bus perteiktas vaizdo žaidimo formatu. Nors jis nepasiekė tokio aukšto lygio kaip „Tony Hawk“ franšizė, dėl savo priklausomybę sukeliančio lygių dizaino ir greitos triukų mechanikos jis neabejotinai sukėlė ažiotažą ekstremalaus sporto bendruomenėje. Be to, vien garso takelis dar labiau sustiprina šio brangakmenio spindesį. Jei tik 2021 metais galėtume antrą kartą paspausti akceleratoriaus pedalą.

 

3. Nuokalnės dominavimas

„Downhill Domination“ (PS2 anonsas)

Liekant prie dviračių sporto temos, atrodo visiškai logiška įtraukti ir kalnų dviračių važiavimo sąrašą. Dabar rinkoje jų nėra daug, ir, išskyrus 2019 m. „Descenders“, kataloge jų nėra tiek daug. Žinoma, tai šiek tiek palengvina mano darbą. Nepaisant to, „Downhill Domination“ tikrai nusipelno vietos šiame sąraše dėl fantastiško, nors ir šiek tiek perdėto kalnų dviračių sporto vaizdavimo. Pavyzdžiui, pažiūrėkite į miniatiūrą aukščiau. Ne kiekvieną dieną pavyksta lenktyniauti su šuoliuojančiu žirgu nuo mirtį iššaukiančios viršukalnės.

„Downhill Domination“, nors ir sulaukė sėkmės „PlayStation 2“ rinkoje, buvo labai trumpas pasirodymas šiame žanre. Jis niekada nesulaukė tiek populiarumo, kad sugrįžtų vėlesniais metais – ir mes tikrai tikime, kad perdirbinys yra būtinas. Tačiau, kadangi „Incognito Entertainment“ nebeveikia 2009 m., šios viltys gali būti išblėsusios. Liūdni laikai.

 

2. SSX sudėtingas

SSX keblus anonsas

„EA Big“ dažnai sunkiai sekėsi atgauti tokį patį patrauklumą su savo tęsiniais – ir tai iš esmės lėmė, kad studija buvo apleista 2008 m. „SSX Tricky“, nors ir vienas iš daugelio fantastiškų originalių kūrinių, būtent tai atkreipė visų žvaigždžių kūrėjo dėmesį 2000-ųjų pradžioje. Deja, net bandydama išplėsti savo veiklą ir įtraukti slidinėjimą, ir snieglenčių sportą, „SSX“ niekada nepasiekė idealių rezultatų, kurių „EA Big“ rimtai tikėjosi.

Šiaip ar taip, „SSX Tricky“ buvo ir tebėra laikomas geriausiu kada nors sukurtu snieglenčių sporto žaidimu. Kodėl? Na, žinoma, galime tai priskirti tik įsimintinų trasų, triukų ir personažų skaičiui. Viskas žaidime šaukė paprastumu, tačiau kartu ir priklausomybę keliančiu linksmumu – ir niekas kitas per dvidešimt metų to neprilygo. „SSX Tricky“, iš visų ekstremalaus sporto žaidimų, tikrai reikalauja atnaujinimų. Galbūt dvidešimtojo jubiliejaus remasteris? Ar klausotės, EA?

 

1. Čiuožimas 3

„SKATE 3“ pristatymo anonsas

Iš visų riedlenčių žaidimų „EA“ „Skate“ neabejotinai pelnė aukščiausius įvertinimus vien už realizmą. Skirtingai nuo „Tony Hawk's“ serijos, kurioje vienintelė riba yra jūsų kūrybiškumas, „Skate“ laikosi paprastesnio stiliaus, kur kiekvienas triukas reikalauja tam tikro įgūdžių ir kantrybės lygio. „Skate“ per daug pabrėžė faktą, kad jokios sporto šakos negalima išmokti per dieną ar dvi ir kad kiekvienai linijai atlikti reikia šimtų bandymų. Būtent dėl ​​šios priežasties triuko atlikimas „Skate“ žaidime leido mums, žaidėjams, jaustis daug labiau pasiekusiems. Ir nors kiekvienas serijos įrašas vertas karūnos, manome, kad „Skate 3“ sujungia daugiausiai linksmybių viename žaidime.

Nesvarbu, ar šokinėjate nuo dangoraižių bandydami sutrupinti kaulus, ar tiesiog kuriate naują liniją Port Carvertono baseine – „Skate 3“ visada sugeba panardinti mus į pogrindinį sporto pasaulį. Nors „Skate“ rinkoje yra kaip PS3 arba „Xbox 360“ žaidimas, vis tiek norėtume pamatyti jį sugrįžtant naujos kartos konsolėse. Galbūt vieną dieną.

Jordas laikinai eina gaming.net komandos vadovo pareigas. Jei jis neplepa savo kasdieniuose sąrašuose, tai tikriausiai rašo fantastinius romanus arba švaisto visus „Game Pass“ žaidimus, kurie jau nebeveikia.

Reklamuotojo atskleidimas„Gaming.net“ laikosi griežtų redakcinių standartų, kad mūsų skaitytojams pateiktų tikslias apžvalgas ir įvertinimus. Mes galime gauti atlygį, kai spustelėsite nuorodas į mūsų apžvelgtus produktus.

Prašome žaisti atsakingai: Azartiniai lošimai yra rizikingi. Niekada nestatykite daugiau, nei galite sau leisti pralaimėti. Jei jūs ar jūsų pažįstamas turi azartinių lošimų problemų, apsilankykite „GambleAware“, GamCarearba Anoniminių lošėjų.


Kazino žaidimų atskleidimas:  Pasirinkti kazino turi Maltos lošimų tarnybos licencijas. 18+

Atsakomybės neigimas„Gaming.net“ yra nepriklausoma informacinė platforma, kuri neteikia lošimų paslaugų ir nepriima statymų. Lošimų įstatymai skiriasi priklausomai nuo jurisdikcijos ir gali keistis. Prieš dalyvaudami patikrinkite internetinių lošimų teisinį statusą savo vietovėje.