Geriausi
5 geriausi JRPG, kurių vis dar norime lokalizuoti

Žinote, nėra nieko blogiau nei būti vaiku saldumynų parduotuvėje, kur prieiga prie lentynų yra ribota. Ir, kaip ir ypatinga konditerijos prekių ženklo prekė, vaizdo žaidimai taip pat gali turėti ribas, kur joks sustojimas ir spoksojimas niekada nepakeis fakto, kad tiesiog negalite gauti to, kas sukrauta stiklainyje. Galbūt kopijos, bet niekada ne tikro daikto. Ji dažnai pririšama prie konkrečios lentynos, kur visišką prieigą turi tik VIP asmenys (arba šiuo atveju Japonijos gyventojai). O JRPG, deja, yra tarsi uždrausti cukraus kubeliai žaidimų pasaulyje.
Jau kurį laiką tyrinėjame Japonijos rinką, ieškodami išties išskirtinių vaizdo žaidimų, kurie niekada nebuvo išleisti. Žinoma, daugybė peticijų... turėti Bėgant metams, gerbėjai maldavo kūrėjų tam tikrus žaidimus išleisti kitur. Deja, kai kurie žaidimai tiesiog nėra sukurti taip, kad paliktų savo kilmės šalį, ir, Japonijos atveju, jie tenkinasi kaupdami daugybę fantastiškų žaidimų, mažai domėdamiesi jų platinimu masėms. Pavyzdžiui, paimkime šiuos penkis.
5. Atgimimo pasakos
Iš visų JRPG, kurie per daugelį metų patraukė Vakarų šalių dėmesį, „Tales of Rebirth“ neabejotinai pritraukė keletą papildomų klikų – visos jos jautėsi išduotos, kai žaidimas po išleidimo nebuvo lokalizuotas. Populiarumas neabejotinai buvo juntamas, o išorės gerbėjai praktiškai maldavo „Namco“ platinti žaidimą kitur. Tačiau, kaip ir ankstesnių šios labai gerbiamos serijos dalių atveju, to neįvyko, o Japonija tiesiog laikė dangtį sandariai uždarytą, mažai domėdamasi kada nors nukrypti nuo tradicijos.
„Tales of Rebirth“, kaip ir kiti „Tales“ skyriai, naudoja savo firminę kovos sistemą, vietinių žinomą kaip „Linear Motion Battle System“ (LMBS). Be to, kad dėl to tapo nepaprastai gerai žinoma, „Tales“ franšizė taip pat pelnė gerbėjų dėmesį dėl savo sodraus pasakojimo būdo – nėra dviejų panašių istorijų. Tačiau „Tales of Rebirth“ pasižymėjo vienu geriausių pasakojimų, su maloniu žaidėjų sąrašu ir puikiu aplinkų pasirinkimu. Tačiau jokie gerbėjų prašymai neprivertė „Namco“ skleisti savo išradingumo su likusiu pasauliu. Liūdni laikai.
4. Lobių ieškotojas G

Gerokai prieš susijungimą su „Enix“, aikštė laikėsi gana griežtos rutinos, pagal kurią žaidimai apsiribodavo tik Japonijos rinka. Vienas iš šių žaidimų, žinoma, buvo 1996 m. taktinis vaidmenų žaidimas „Treasure Hunter G“, kuris vėliau buvo išleistas išskirtinai „Super Famicom“ konsolei. Nors prieš išleidimą Vakarų teritorijoms buvo sunku pritraukti pasaulinio masto dėmesį, vėlesniais metais joms vis dėlto pavyko atgaivinti žaidimą. Problema buvo ta, kad „Square“ jau seniai buvo perėjęs prie kitų žinomų kūrinių, palikdama išskirtinį japonų žaidimą 96 m. šešėlyje.
„Treasure Hunter G“ kovos sistema panaši į tas, kurias matėme kituose dešimtojo dešimtmečio pabaigos „Super Famicom“ žaidimuose. Turėdamas tinklelį, ėjimų pagrindu veikiančią struktūrą ir nustatytą atakos taškų skaičių, žaidėjai gali kurti strategijas prieš priešo pajėgas ir dominuoti žemėlapyje. Tačiau už kovos ribų pasaulis atsiveria su daugybe orientyrų, kuriuos galite tyrinėti su savo bendrininkais. Nors „Treasure Hunter G“ nėra nieko itin novatoriško, jis vis tiek buvo universalus mažas perlas, kurį „Square“ saugojo daugelį metų, kol atmetė dėl kitų naujų intelektinių objektų.
3. Motina 3
Tiesa, „Game Boy Advance“ darė turi gana didelę 2001–2010 m. išleistų leidinių biblioteką, kurioje šimtai (jei ne tūkstančiai) japoniškų išskirtinių leidinių įtvirtino savo pozicijas šioje aparatinėje įrangoje. Vienas iš jų, nors ir tam tikru mastu dalijosi savo pasauliu, buvo MotinaPirmieji du žaidimai, nors iš pradžių buvo išleisti „Famicom“ platformoje 1989 ir 1994 m., darė galiausiai bus perkeltos į visą pasaulį. 2015. Tačiau kalbant apie 2006 m. išleistą „Mother 3“, kūrėjas Brownie Brown dar net negalvojo apie jos lokalizaciją. Tačiau, sprendžiant iš istorijos, Vakarų teritorijos vis dar gali ją pamatyti artimiausioje ateityje. Galbūt 2031 m.
Nuo pat „Mother 3“ išleidimo gerbėjai visame pasaulyje kreipėsi į japonų kūrėją dėl naujausio skyriaus lokalizavimo, tačiau nesėkmingai. Dėl to vienas entuziastas ėmėsi kurti gerbėjų sukurtą žaidimo versiją, kuri per savaitę nuo išleidimo sulaukė daugiau nei 100 000 atsisiuntimų. Taigi, akivaizdu, kad paklausa yra, nors „Brownie Brown“ dar nematė potencialo, kuris tvyro Vakarų rinkoje.
2. Bahamuto lagūna

Artėjant „Super Famicom“ gyvavimo pabaigai, „Square“ siekė sukurti kuo daugiau įsimintinų nuotykių, užbaigdami vieną skyrių ir atverdami kelią kitam. Vienas iš šių paskutiniųjų kelionės etapų buvo „Bahamut Lagoon“ – taktinis vaidmenų žaidimas, kuris vėliau sukėlė revoliuciją JRPG žanre kaip niekad anksčiau. Be to, remiamas kai kurių „Final Fantasy“ žvaigždžių, „Famicom“ leidimas greitai pritraukė minią ir dar prieš pasirodymą sukūrė ištikimą gerbėjų bazę.
1997 m. „Bahamut Lagoon“ Japonijoje buvo parduota beveik 500 000 egzempliorių tiražu, todėl tai buvo 17-as perkamiausias metų žaidimas. Labai giriamas už vaizdus, pasakojimą ir užburiantį originalų garso takelį, gerbėjai netruko jį pavadinti vienu geriausių savo laikų JRPG. Praslinkus keleriems metams, pagaliau iš interneto pasirodė neoficiali angliška versija, patraukusi vakariečių dėmesį ir sustiprinusi jos paklausą. Tačiau oficialaus leidimo „Square“ platformoje taip ir nebuvo.
1. Gyvenk gyvai

Prašau, Kvadrate. Jau dvidešimt septyneri metai. Jau laikas.
Tikriausiai dabar svarstote, kiek žaidimų „Square“ išleido „Famicom“ platformoje, kurie niekada nebuvo išleisti. tikrai paliko Japoniją. Tačiau kaip ir milijonai kitų nusivylusių gerbėjų, mes taip pat svarstėme tą patį klausimą, ir santykis greičiausiai buvo mums nepalankus. Tačiau, kad dar labiau pablogėtų situacija, vienas geriausių įrašų, išleistų šiai techninei įrangai, buvo taip pat taip pat leidžiamas išskirtinai. Žinoma, minimas žaidimas yra „Live A Live“ – vaidmenų žaidimo skyrių rinkinys, išleistas dar 1994 m.
Kitaip nei kiti to meto vaidmenų žaidimai, „Live A Live“ apėmė kelis pasaulius, o ne vieną. Užuot apsiribojęs vienu veikėju su vienu scenarijumi, „Square“ sukūrė devynis skirtingus žaidimus su aštuoniais unikaliais veikėjais. Kartu sudėjus „Live A Live“, sukurtas įvairiapusis istorijų rinkinys, išdrįsęs būti kitoks. Tačiau net ir su novatorišku dizainu Vakarų rinkos niekada negavo pilnaverčio porto. Pakilti.
Taigi, o kaip jūs? Kokie buvo jūsų mėgstamiausi vaidmenų žaidimai iš „Famicom“ eros? Ar yra kažkas, ką norėtumėte pamatyti Vakarų teritorijose? Praneškite mums socialiniuose tinkluose. čia.













