Naujienos
5 absoliučiai bauginantys psichologinio siaubo žaidimai

Baimė yra vienas iš daugelio dalykų, kurie skatina mus tobulėti, nepriklausomai nuo to, ar esame pasiruošę judėti į priekį. Vaizdo žaidimai jau daugelį metų fiksuoja šią užkabinančią emociją – ir ji visada kompensuoja šiek tiek bauginančio malonumo. Net kai nesame protiškai pasiruošę žygiuoti per šešėlinę bedugnę, mes vis tiek sukandame dantis ir ant pirštų galų žengiame jos link. Žinoma, dažnai klausiame savęs, kodėl pasineriame į tokias siaubingas istorijas, kurios verčia mus atsitraukti nuo protą keičiančių klausimų, bet tiesa ta, kad mums visiems patinka ši koncepcija... siaubasMes gyvename dėl intrigos ir siekiame jos taip, tarsi kiekviena akimirka būtų neišspręsta mįslė.
Gerai, ne visi yra užkietėję psichologinių siaubo žaidimų gerbėjai. Daugelis iš mūsų mieliau tenkintų paprastą „nulaužk ir sudaužyk“ užduotį be didelių emocinių įsipareigojimų. Tačiau mes čia ne tam, kad pateisintume dviejų žanrų skirtumus. Mes čia tam, kad pristatytume keletą labiausiai mąstymą provokuojančių siaubo žaidimų, kuriuos matėme per pastaruosius kelerius metus. Žinote, tokių žaidimų, kurie priverčia sustoti ir įvertinti istoriją po titrų, su pagarbia pagarba žvelgiant į savo atspindį. Būtent apie tokius žaidimus ir norime pakalbėti. Tik nepamirškite išjungti šviesų prieš pasinerdami į tai.
5. Bleras Ragana
Ar kada nors jautėtės lyg sukasi ratu? Na, jei žaidėte „Bleiro raganą“, tikriausiai tai patyrėte bent šimtą ar daugiau kartų. Tai yra vienas iš pagrindinių siaubo filmo ikonos vaizdo žaidimo adaptacijos privalumų: priversti jus jaustis taip, lyg eitumėte iš proto. O kelionės metu, kai maskuojama miško vietovė yra jūsų kelionės pagrindas, jūs tikrai pasiklysite pakeliui – tiek tiesiogine prasme, tiek protiškai.
Žaidime „Bleiro ragana“ atsidursite buvusio policijos pareigūno Elliso vietoje, kuris desperatiškai ieško dingusio berniuko. Tačiau žengdami per miglotą Juodųjų kalvų miško žalumą, netrukus pastebėsite, kad iš akių pametate išorinį pasaulį. Turėdami tik neištirtų teritorijų sąrašą, kurį reikia ištirti, turite judėti į priekį ir iššifruoti nerimą keliančią kalvose vykusių įvykių chronologiją. Tačiau atėjus nakčiai, jums gali būti sunku ką nors rasti. Ar esate pasiruošę žengti į klastingą piktosios raganos pasaulį?
4. Alanas pabunda
Nors ir ne visai košmariškas, „Alan Wake“ tikrai nusipelno vietos šiame sąraše dėl savo originalumo. Skirtingai nuo daugelio siaubo žaidimų, kurie sutelkia dėmesį tik į pasakojimą arba veiksmą, „Alan Wake“ linkęs sujungti abu šiuos aspektus ir sukurti galingą patirtį, kurios nepavyko atkurti joks kitas kūrėjas. Net vien istorija verta apdovanojimų spintelės, ir mes to nesame lengva ranka. Be jokios abejonės, „Alan Wake“ yra tikras savo kartos šedevras.
Taigi, apie ką tai? Trumpai tariant – tai apie autorių. Autorių, kurio identitetas yra abejotinas, kuris su savo sužadėtiniu leidžiasi į vietą, vadinamą Brait Folsu, kad padėtų įveikti dvejus metus trukusią rašytojo bloką. Tačiau atvykęs ten garsus siaubo romanų rašytojas pradeda pereiti į transo fazes, kurios leidžia jam regėti nežemiškas vizijas ir šešėlines būtybes. Rašymo pertrauka baigiasi, ir netrukus iš drebančių vieno paranojiško autoriaus rankų pradeda lietis skyriai. Bet kaip baigiasi istorija? Ar Brait Folso bangose slypi kokia nors moralė? O gal kiekvienas žodis tėra tik proto apgaulė?
3. Blogis viduje
Grįžtant prie to vaikščiojimo ratu reikalo, mes matome dar vieną įtikinamą hitą. „The Evil Within“, nors ir stipriai paveiktas tokių žaidimų kaip „Silent Hill“ ir „Resident Evil“, yra siaubo žaidimas, kuris psichologinius elementus perdėtai išplėtoja. Jame taip pat yra daugybė nerimą keliančių būtybių ir lygių dizaino. Tačiau daugiausia dėmesio skiriame mintį provokuojantiems elementams, kurie nepriekaištingai sujungia šį žaidimą. Būtent tame ir slypi esmė.
„The Evil Within“ pasakoja niūrią detektyvo Sebastiano Castellanoso istoriją. Jis iškviečiamas į Beacon psichiatrijos ligoninę ištirti masinės žmogžudystės, įvykusios prieš kelias valandas. Tačiau detektyvui ir jo partneriams atsiskyrus vestibiulyje, vienintelis pasirinkimas – ieškoti atsakymų giliau po kruvinas palatas. Tačiau viskas nėra taip, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Beacon psichiatrijos ligoninėje apsistoja daug daugiau žmonių nei vien pacientai – ir pats laikas patiems juos atrasti. Tik nesitikėkite, kad išėjimą rasite taip lengvai.
2. SOMA
Nors vienas ar du išgąsdinimo efektai dažnai gali padaryti stebuklus netikėtai užklupusiam žaidėjui, jie ne visada padeda sukurti idealią, nerimą keliančią atmosferą. „SOMA“, nors ir turi keletą pigių išgąsdinimo efektų, yra puikus pavyzdys, kaip sukurti galingą atmosferą, nereikalaujant begalinės gąsdinimo taktikos. Tai ne kiekvienas kūrėjas gali padaryti, bet „Frictional Games“ sugebėjo tai įgyvendinti gražiai. Be to, „SOMA“ tikrai priverčia žaidėją išlikti ant kėdės net ir praėjus trisdešimčiai minučių po titrų pabaigos.
Įmesti į giliavandenės ekspedicijos duobes, jums pavesta braidyti per nykstantį tyrimų objektą, ieškant atsakymų į abejotiną jo kilmę. Tačiau, kai amžiną gyvybę saugantis ir jūsų tyrimą trukdantis aparatų vandenynas, jums nelieka kito pasirinkimo, kaip tik bendrauti su balsais, kurie vis dar vaidenasi senajame objekte. Deja, vandenyse vis dar klaidžioja ne tik į žmones panašios mašinos. PATHOS-II yra daug daugiau, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio, tai tikrai.
1. „Hellblade“: Senua auka
Kalbant apie intensyvius tyrimus žaidimo ikigamybiniame etape – „Ninja Theory“ turi tam pranašumą. Kodėl? Na, jei jums pavyko įsigyti „Hellblade: Senua's Sacrifice“ nuo jo išleidimo 2017 m., tuomet tiksliai suprasite, kiek darbo buvo įdėta tyrinėjant skandinavų mitologijos ir psichinių ligų istoriją. Ir tai yra viena iš priežasčių, kodėl esame priversti „Hellblade“ užimti pirmąją vietą šiame sąraše. Žaidimo eiga įtraukianti ir kartu saldi. Tačiau psichologiškai – išties trikdanti ir tiesiog pribloškianti.
Nors „Ninja Theory“ rimtai nagrinėjo gana rizikingą psichinių ligų temą, jai pavyko rimtai imtis šios temos ir pasiūlyti įspūdingą patirtį, kuri ne tik vilioja, bet ir stebėtinai lavina. Balsai, sklandantys virš galvos ir vedantys jus per šiurpiai tylius pragaro gelmes, priverčia jūsų kaulus traškėti. Meistriškai išdėstyti šešėliai ir mąstymą provokuojantys galvosūkiai, išsibarstę po žemes ir kiekvieną pelenais nusėtos vietovės kampelį – visa tai priverčia jus šiurpti odai ir išsekti smegenims. Bet juk mes dėl to gyvename. Tik būtinai užsidėkite ausines, jei netyčia jį paimsite. Nesigailėsite.













