De optimus
Dynasty Warriors 10: Quinque Proprietates Quas Expectabimus

dynastia Milites 10 Officialiter lumen viride accepit, quod significat tantum temporis esse antequam ad aliam narrationem fabulae "Romance of the Three Kingdoms" coercemur. His dictis, optime incipiamus opiniones nostras sinceras de fabula priore effundere, et quomodo series una vel duabus mutationibus maioribus emendari possit.
Ultimum quod vidimus dynastia Bellatores Hoc tempore nonum ludum emisit, qui primum ab initio seriei scaenam mundi aperti introduxit. Quaestio est, num Omega Force suis propositis adhaerebit et latius spatium persequetur, an ad pristinam gloriam revertetur, tempore quo minores scaenae primum locum dominabantur? Quicquid sit, non possumus quin de rebus quas in proxima parte itineris videre velimus afferamus.
5. Affer vitam mundo aperto

Quamquam Omega Force non prorsus culpamus quod mundum apertum ad tempus suum accommodatum experiri conati sunt, tamen paucas opiniones invisas de mundo quem ad vitam induxit excitare debemus. Re vera, omni anima et vigore carebat, et potius erat desertum sterile et sine inspiratione, cum parvo ad fines suos exornandos.
Lets 'narro Dynastia Bellatores IX " Si mundum apertum servat, Omega Force multo plus facere debebit ne lusores, postquam vix superficiem expeditionis tetigerunt, id in posterum deserant. De vicis populosis, NPC loquacibus, et satis missionibus secundariis loquimur ut viatores defessi ne unam viam, et unam tantum, sequantur, arceant. Quod si id fieri non potest, fortasse melius esset si series ad formam suam compressam rediret. Saltem hoc possibilitatem sine meta perlustrandi mundum solitarium micas panis quaerens tolleret. Nonne?
4. Progressus personae

De foris Imperium Romanum In serie derivata, lusores numquam vere personam creare et evolvere potuerunt. Saltem, non cum omnibus optionibus et instrumentis quae in plerisque ludis personarum agendarum invenires. Immo, semper fuit cogitatio secundaria pro Omega Force, cum focus eius primarius non in heroibus fictis sed in personis historicis qui sagam Trium Regnorum olim evocaverunt consistat.
Nobis nihil magis placeret quam militem peditum ordinarium creare, ut sub nostris condicionibus florere possimus. Systema progressionis cum gradibus militum, arboribus peritiae, et incursionibus Musou personalizatis institueremus, et fabula celeriter in experientiam multo magis immersivam verteret. Scilicet, si sermonem Trium Regnorum usitatum retineamus, sed lusoribus optionem demus ut vias suas proprias sequantur — sine officialibus nimis usurpatis eadem vetera fabula ingurgitantibus. Num nimium est rogare? Scilicet, meh.
3. Aspectum urbis aedificandae evolvere

dynastia Bellatores Superficiem tantummodo tetigisse solet cum ad exploranda elementa urbium aedificandarum venit, quamquam manifestum est aliquam fascinationem in eo habere. Problema principale, scilicet, est quod numquam tam longe progressum est ut plus quam oblectamentum habeatur, et Omega Force manifeste non conscia est potentiae quam talia elementa haberent si indagarentur.
Quantumvis nobis placuit interdum aedificium insolitum in castris construere, cupiditas plura construendi numquam vere evanuit. Sed, si Omega cum suis optionibus paulo plus experiretur, tum facile duodecim vel plures horae ludendi ibi esse possunt. Non id dicimus proximum esse debere. Sim urbs, sed facultatem regnum tuum creandi coniungere mundo certe laudaret.
2. Multiplayer

de foris Bellatores Dynastiae: Interretiales Omega numquam vere foro lusorio multi-lusorum usus est, quamquam multi arguerent statum eius sine interrete causam esse successus sui maximi. Nihilominus, post innumerabiles per eandem fabulam veterem conatus, certe parati essemus mundum novum explorare, qui lusores inter se de terra, potestate et statu certantes videt.
Dicamus optiones creandi proprium characterem et regnum in ludum venientes, tum facultas cum aliis lusoribus ludere mirabilia tantum faceret iis qui a modo fabulae consueto exire et in aestibus asperioribus se implicare volunt. Alia regna invadere, foedera inire, vel simpliciter Rebellionem Turbanis Flavi cum amico in expeditione interretiali aggredi. Scilicet, quidvis ad sensum isolationis et desertionis removendum.
1. Custodes corporis reducte.

Concedo, optimum de ludis electronicis "hack and slash" est quod numquam... quidem Tantum laboris impendi necesse est ut fructus apparere incipiant. Fere idem est ac paucas claves premere donec hostis numerandus sit, deinde in infinitum motum repetitum incipere donec victor deletus sit. Itaque, cur quisquam adiutorem in acie vere egeret — praesertim ei qui milia militum hostium eliminare potest sine ulla difficultate in impetum conscendere? Bene, hoc ipsum est.
Non possumus simulare nos non afferre nobis infinitam laetitiam in primam mortem afferentem agendi personam, quoniam affert. Nihilominus, olim nobis placuit idea custodum corporis, quamquam series numquam rem tam bene in prioribus partibus exploravit. Itaque, si in futuro occasio daretur, certe parati essemus aliquos servitores conducere quos sub alas nostras duceremus, saltem ad reliquias crustularum e cadavere contuso Lu Bu colligendas.
Quid igitur sentis? Quinque optimos nostros consentisne? Fac nos scire per retia socialia nostra. hic vel in commentariis infra.













