De optimus
Quinque Ludi Computatrales Qui Plus Quam Milliardam Dollariorum Accumulaverunt

Dum haec scribo, industria ludorum electronicorum aestimatur $90 miliarda dollariorum habere, cum aliis $10 miliardis ad annum 2024 augeri exspectatis. Quaedam statistica, addam, etiam suggerunt mercatum globalem facile ad astra celeriter crescere et limitem $250 miliardorum dollariorum ante annum 2025 superare posse.
His vaticiniis et numeris illecebrosis videns, paucas tantum cogitationes in mentem meam incutere potui. Primum omnium, cogitare debui qui ludi ad hanc fortunam ingentis conferrent? Qui artifices maximam partem nummorum in situlam effunderent? Et, ante omnia, qui ludi, praesertim, maximam partem huius inscrutabilis quartae partis trillionum dollariorum lucri habuerunt et adhuc arripiunt?
Red Defuncti Redemptionis II 5.
sicut Amplitudo Furtum Auto et omnia alia opera a gigante ludorum electronicorum Rockstar texta, Red Defuncti Redemptionis 2 Ex ianua eiecit, auro fere velut Velcro iacto. Paucis centum milionibus ad evolutionem reservatis, Rockstar augere voluit et unam ex optimis continuationibus occidentalibus umquam visis edere. Et, ut apparet, tantum septingenta milia dollariorum in primo fine hebdomadis acquisivit, celeriter locum suum inter ludos electronicos maximi quaestus omnium temporum firmans.
Cum release ejus, Red Defuncti Redemptionis 2 Plus quam XXXVIII miliones unitatum, per multas systemata perlata, distribuit. Et hoc tantum cacumen montis glaciei est ad incredibiliter divitem portfolio Rockstar, satis mirum. Quod ad id quod post annum MMXXI latet, opinor nos exspectare et videre debere. Quicquid sit, manifestum est Rockstar et societatem matrem Take-Two magnopere ex fabula Arthuri Morgan de latrone profecisse. Et postea aliquam.
4. GTA V
Oh, ecce — Rockstar est. Apud eundem,Vel, accuratius, est Amplitudo Furtum Auto IV..., una cum fortuna ingenti et fonte pecuniario multis miliardis dollariorum. Sed scilicet, cum ludus sit qui fere decennium complexus est et per plures generationes versatus est — non mirum est scire quam bene se gesserit ab anno 2013 quo editus est.
Ut te in imagine ponam — Amplitudo Furtum Auto IV Plus quam 150 miliones exemplarium toto orbe vendidit, et in suggestis physicis et digitalibus. Anno 2020 solo, ludus ingens $911 miliones in reditu collegit, cum pars interretialis partes magnas in successu pecuniario generali agat. Omnino, Amplitudo Furtum Auto IV Plus quam tria miliarda dollariorum lucratus est, et expectatur ut adhuc magis crescat cum proxima PS5 et Xbox Series X/S editione. Deinde iterum cum in PlayStation 6 anno 2028 edatur. Probabiliter.
3. PlayerUnknown in Battlegrounds
Ludus mobilis omnium temporum optime venditus et maximi quaestus adveniens est PlayerUnknown Battlegrounds scriptor, spectaculum globale proelii regii quod per annos communitatem lusorum electronicorum vehementer permovit. Commode sedens cum reditu aestimato $5 miliardorum ab emissione mobili, PUBG magnum tumultum facere curavit, et verisimile est ut proximo tempore ex aquis recedat.
De cursum, Mobile PUBG est tantum unus e multis progeniibus regis pugnae regiae. Ne obliviscamur, extra portum mobilem, PlayerUnknown etiam billiones ex scaena principali accumulavit. Summa summarum, de decem billionibus dollariorum loquimur, quae omnia circum phaenomenon globale velut ludus pilae oscillatoriae sine fine circumeunt. Et mihi crede cum dico — id quoque non proximo tempore mutaturum esse verisimile est.
2. Ignis Intersecatus
CrossFire Exemplum perfectum est quomodo ludus gratuitus, si recte venditur, seriem pecuniae magnam accumulare possit. Quamquam maximam partem experientiae suae pro paucis tantum gigabytis spatii repositionis offert, microtransactiones eius tamen viam sternunt ad numeros vere magnificos, cum lucro medio miliardorum dollariorum per annum calendarium acquisito (aestimato ad duodecim miliarda dollariorum in summa anno 2018). Praeterea, cum miliardorum lusorum ad ludum attrahantur ab eius inductione anno 2007, non mirum est cur Smilegate Entertainment, fabricator, contentus sit currum volventem et butyrum agitandum servare.
Plus quam octoginta terras complectens, CrossFire ludorum electronicorum gratuitorum venditissimorum cum laude egregia pervenire curavit. Quamquam multis inauditum, ingentes reditus per se tamen de popularitate eius multum loquuntur, et est aliquid quod quotannis altius ac altius ascendere pergit. Ergo, si quid novi quaeris — ecce tibi. CrossFire: liber, sed non omnino.
1. Minecraft
Plus quam centum triginta miliones lusorum per mensem et fortunam ingentem per annum fiscalem numerans, Minecraft Locum suum inter ludos electronicos maximos omnium temporum sibi vindicavit, popularitatem suam adhuc retinens ab initio anni 2012. Quamquam non eandem pecuniae copiam affert quam nonnullae ex suggestis interretialibus Rockstar, Minecraft re vera, numerum lusorum altissimum ab primo die tenuit.
Cum aestimatione $350 millionum intra annum ab anno 2012 advenerint, phaenomenon "sandbox" acclamatum ultra illam mirabilem miliarda dollariorum transiit. Praeterea, quamvis fere decem annos natus sit, ludus ipse adhuc in cunabulis suis esse habetur, cum multo spatio ad crescendum dummodo fabricator... Mojang studiosi vitam in systema eius insufflare pergere.









