Coniungere nobiscum

Nuntii- HUASHIL

Quinque Optimi Ludi Silent Hill Omnium Temporum

Ex quo PlayStation anno MCMXCIX editum est, Silent Hill novas vias excogitavit ad metum nostrum augendum. Etiam ante progressum in graphicis recentissimis et opere vocis transversae summi ordinis, Silent Hill tamen essentiam capere potuit quae lusores annorum nonagesimorum umbras suas terrebant. Cum historia acquirendi mundos distortos cum fabulis perversabus, Silent Hill vestigia horrifica in fanaticis per plus quam duo decennia reliquit. Et, scitis — saepe adhuc timemus lumina exstinguere postquam unum ex multis ingressu horrificis seriei incepimus.

Usus locorum infernalium et designorum granulosorum semper mirabilia pro Silent Hill effecit. Quodammodo, haec notio artis quodammodo unum ex multis elementis seriei factus est quod numquam a rivalibus replicari potest. Praeterea, additis paucis monstris alienis inter umbras cuiusque itineris latentibus, Silent Hill numquam deficere videtur in colligenda tensione cum singulari accessu ad ludos horroris. Sed quamvis omnis ingressus in Silent Hill per se unicus videatur, certe nonnulli tituli insignes inter multos esse videntur.

 

5. Silens Hill IV: Cella

Et putavimus nos male habere.

Nihil peius est quam meram isolationem in apartamento catenis et somniis constrictum tolerare. Scilicet, pandemiam coronaviri tolerare una res est, nihil vero insaniae Silent Hill 4: The Room parem est. Et hic totus mundus in peius vertitur et cumulum facinorarum sinistrarum incorporat. Similiter prioribus partibus, The Room lusorem inducere conatur in tenebrosum regnum, ambitu terrifico et creaturis grotescis ornatum. Attamen, in The Room, fuga numquam est optio quae quis capere potest. Altius in insaniam descensus, contra, est, ut sollicitat, inevitabilis.

Per aliquot dies, lusores coguntur altius in nigrum foramen ingredi, quod per sordidos muros aedificii diffunditur. Cum nihil praeter sensum metus illecebrosum super humeros quiescat et cryptica serie missionum in manu sit, Silent Hill aperitur, et tenebrae vim capiunt nullo praenuntiato admonitione. Ergo, estne possibile vincula domus obsessi frangere — an in miseria tenebrarum in aeternum volutari relinqueris? Solum Cubiculum te in hoc ducet.

 

4. Silens Hill 3

Silent Hill numquam deficit in omnibus frontibus horroris psychologici.

Tertium capitulum in linea temporis distorta inducendo aliam victimam inermem in vias cruentas Silent Hill venit. Heather Morris, quae visionibus recurrentibus editionum distortarum in mundum vivorum laborat, in vias cinereas descendere debet, Claudiam, interfectricem patris sui, quaerentes. Tamen, cum Silent Hill non admodum propter pascua sua tropica celebris sit, per orbem navigare negotium tortuosum esse probatur, quod solum animi audacissimi superare possunt.

Silent Hill 3 deinde recensiones valde positivas accepit cum emisit et nova seriei gratissima factus est. Gratias agimus Team Silent et eorum visionibus dementis de... horror Categoriae, caput tertium nomen familiare in mentibus multorum lusorum insculptum retinere potuit. Re vera, quodammodo perplexi sumus ob gravem inopiam remasterizationum in hac serie. Konami — ubi es?

 

3. Collis Silens

Primum Silent Hill artifices pellicularum ad seriem amplificandam inspiravit.

Sine auxilio creativo a Team Silent anno MCMXCIX — numquam omnino simile Silent Hill haberemus. Nec pelliculas, monstra, aut totam seriem mercium nobis donata fuissent. Quapropter Silent Hill in hoc indice apparere debet. Sed praeterquam quod Silent Hill verus competitor in grege ludorum "survival horror" fuit, etiam experientia optima ab initio ad finem — vitiis omnibus — probata est.

Ut Harry, pater desperatus alicuius qui solam tempus cum filia sua, Cheryl, agere cupit, in seriem eventuum calamitosorum induceris. Post casum autocineticum postquam declinavit ut puellam mysteriosam vitaret, Harry animo deficiens ad versionem mutatam Silent Hill expergiscitur. Cum nulla sit imago terrarum nebulosarum aut memoria loci Cheryl post casum, tibi incumbit per nebulas vadere quaerens responsa. Sed non sunt sinistrae creaturae quae problema habent in Silent Hill. Est nexus sollicitudinis quem Cheryl cum oppido habet.

 

2. Silens Hill: Confracta Memorias

Quis dicit ludum Wii non posse esse artificium horroris?

Shattered Memories ludum primum Silent Hill ab anno 1999 renovare conabatur, sed nonnullas mutationes in fabula, loco et evolutione addidit. Et, quamquam fortasse consentias cum sententia "si non fractum est — noli id ​​reficere", Shattered Memories potens ingressus in seriem se praebuit, meliora elementa praeditus quae primo ludo deerat. Cum magis attentione ad incrementum lusorum, haec emissio Wii actiones et iudicia partes magnas in eventu fabulae agere voluit. Scilicet, cum ludus Silent Hill sit — adhuc maria monstrorum distortorum exstant. Sed cum Shattered Memories, magis similis est ludo supervivendi quam titulo horrifico directo. Nec id technice malum est.

Saepe "Shattered Memories" inter ludos infimos in serie habetur, sed multi fautores adhuc certi sunt ludum Wii successum optimum in bibliotheca "Silent Hill" esse. Attamen, omnia a praeferentiis tuis pendent. Postremo — non omnes refactionem ambitiosam amant. Sed cum hac editione renovata, fere quasi fasciculus omnino novus videtur. Praeterea, quis dicat Wii non posse ludos horroris qualitate praestantes producere?

 

1. Silens Hill 2

Hoc secundum caput singulari suo progressu corda millionum rapuit.

Silent Hill 2 laudes criticorum ob narrationem, artem designandi, musicam et symbolismum consecutus est. Etiam hodie, cum multitudine ludorum "supervivendi horroris" obruamur, Silent Hill 2 adhuc in culmine generis cum phaenomeno anni 2001 sedet. Iterum, gratia mentibus fractis et directioni singulari eorum qui ludos aspirant, Silent Hill 2 maximum vestigium in communitate facere et titulum perpetuum optimi ludi horroris umquam producti vindicare potuit.

Initium ludi, umbrosa urbe reversa, Team Silent horrorem psychologicum nulli alii similem praebere conatus est. Musica perturbante inclusa quae ambitum familiarem Silent Hill illustrat, lusores tenebras repellere debent per iter mordax uxoris defunctae Iacobi protagonistae quaerendae. Cum sola epistula in manu et vestigio impedimentorum, Silent Hill fit locus ludendi optimus qui nullos ludos obscurat.

 

MENTIONEM HONORABILEM — COLLES SILENTES (PT)

Quid potuit esse momentum in mundo horroris?

Etiam post sex annos, adhuc fere superamus proiectum Silent Hills abrogatum. Scilicet, numquam vere sciemus quid post portas clausas inter fabricatorem et editorem acciderit. Nihilominus, negare non possumus Silent Hills in foro spectaculum magnum fuisse. Cum suo tristi scaena maneria et perturbante indice personarum, breve indicium lusorium sufficiebat ad attentionem millionum captandam. Attamen, antequam umquam ad effectum pervenit — Konami ludum dimisit. Sex annis post — adhuc moleste de eo sentimus.

Quamquam memoria longinqua, Silent Hills adhuc hodie in communitate ludi horroris memoratur. Fautores adhuc vehementer ludunt cum idea ludi fracti resuscitandi, et Hideo Kojima litteras ab admiratoribus de incepto accipere non destitit ex quo sublatum est. Sed fortasse optimum est ut notionem umquam editionis plenae videamus relinquamus. Scilicet, disputationes fortasse resumentur — sed nihil in praesentia fixum est. Attamen — qualis ludus fuisset.

 

 

Jord agit dux gregis apud gaming.net. Si non in suis cotidianis enumerationibus garrit, probabiliter fabulas phantasticas scribit aut ludos electronicos independentes dormientes e Game Pass detrahit.

v Advertiser: Gaming.net signis editorialibus strictis committitur ut legentibus accuratas recognitiones et aestimationes praebeat. Recompensationem accipere possumus cum strepita nexus ad fructus quos peregimus.

Responsible placet ludere: periculum alea involvit. Nunquam bet plus quam potes perdere. Si te vel aliquem scis habere problema alea, quaeso visita GambleAware, GamCareaut aleatoribus Anonymous.


Casino Ludi Disclosure:  Casinaria selecta a Melita Gaming authoritate licentiati sunt. 18+

Disclaimer: Gaming.net suggestus informativus independentis est et officia aleatoria non operatur vel sponsiones accipit. Leges alea iurisdictionem variant et possunt mutare. Comproba statum legalem alea in tuo loco ante participationem.