Girêdana bi me

Reviews

Nirxandina Hollow Knight: Silksong (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, û PC)

Wêneyê avatar

Published

 on

Nirxandina Hollow Knight: Silksong

Yekem serketina Tîma Serbixwe ya Cherry bo cîhana Metroidvania serkeftinek mezin bû ku kesî texmîn nedikir, piştî wê çar DLC-yên mezin hatin. Bi kêmanî van, me mijûl kirin, li benda berdewamiya lîstikê bûn. Knight Hollow ji bo heşt salan. Niha ku silksong di dawiyê de li vir e, lêbelê, dem hatiye ku em bibînin ka gelo Tîma Kiraz gihîştiye sînorê asîmanê ku em bi dil û can dizanin û bawer dikin ku ew dikarin. 

Knight Hollow ewqas baş e ku gava hûn hewl didin xeyal bikin ka ew çawa dikare çêtir be, dê serê we biêşîne. Mebesta min, cîhanek mezintir û platformî ye, bê guman, bi çek û jêhatîyên bêtir ji bo jiholêrakirina dijminan. Wekî din, hema hema her hêmana lîstikê bêkêmasî ye: di seranserê lêgerîna we ya Hallownest-a tarî û geş de teng û rast e. 

Bi rastî jî balkêş e ku meriv bibîne ka lîstikek hema bêje bêkêmasî çawa xwe dixe ber çêtirbûnê. Em jixwe dizanin ku berdewamiya wê, di her rewşê de, dê pir baş be. Lê tam çawa? Û gelo guhertinên nû dê wan kesên ku qet nelîstine bînin? Knight Hollow nav ref? Gelo dê leşkerên kevn ên ku pesnên hîn bilindtir didin hebin? 

Kemberên xwe girêdin, dema ku em her tiştê ku Tîma Cherry di me de bi dest xistiye vedibêjin Knight Hollow: Silksong axaftin.

Tenê Rê Jor e

Nirxandina Hollow Knight: Silksong

Boot up up Knight Hollow: Silksong, tiştê ku min dikarîbû bifikiriya ev bû ku ew ê tenê ji wê çêtir bibe Knight Hollow, digel bêtir tiştên ku orîjînal ewqas taybet dikir, lê di heman demê de ramanên nû jî hene ku rêzefîlmê digihînin astek bilindtir. Heta niha, materyalên kirrûbirrê me di tariyê de hiştine ka em çi hêvî dikin, ji bilî eşkerekirina hin karakterên sereke û sêwirana cîhanê. 

Tenê gaveke rastîn a avêtina lingan bo nav padîşahiya nû ya Pharloom dê diyar bike ka hûn çiqas jê hez dikin, hûn çiqas jê kêfê digirin, û hûn ê çiqas bixwazin vegerin gava ku hûn xalên girîng bi dest bixin. nûhatîyên ku nelîstine Knight Hollow, divê hûn hîn jî ji daketinek nerm kêfê bistînin silksongÇîrok nû ye, û mekanîk, her çend hinekî dem digire ku fêr bibin û fêr bibin jî, ew ê zûtir dest pê bikin. 

Na, mekanîk dê ne tenê nûhatîyan, lê di heman demê de di çend demjimêrên pêşîn de jî veteranan aciz bikin. Knight Hollow: SilksongDibe ku hûn ê bibînin ku Hornet-a bileztir û çeviktir dê di cih de dijwar be ku meriv pê re têbikoşe. Û bi hev re vertîkalîteya wê ya piralîtir bi şerê dijwar ê mîna... Knight Hollow dê hîn jî dijwartir be. 

Ev nayê wê wateyê ku ew hemî bi tevahî hêjayî wê nine. Knight Hollow: Silksong bi rastî jî ji gelek aliyan ve ji ya berê mezintir û çêtir e. Û li deverên ku kêmasiyên wê hene, ne hêja ye ku meriv li ser bisekine an jî pir deng vede da ku lêkolîn bike. Werin em bi çîrokê dest pê bikin, çîrokeke pir xemgîn li ser welatekî lanetkirî. 

Lêkolîna Padîşahiya Pharloom

dijminê pelçiqandinê

Hornet, mînî-serokek girîng û NPC ji Hollow Knight, lehengê te ye, ku ji bo destpêkirina rêwîtiya xwe ya serbixwe ji nû ve diçe padîşahiya dûr a Pharloomê û tê revandin. Ew ji destê revandiyên xwe, komeke kêzikên veşartî, direve û dibîne ku Pharloom bi tevahî bi nifireke tarî hatiye dorpêçkirin. 

Bi lez û bez, ew dikeve cilên qehremaniyê, cîhanê ji qirêjiyê paqij dike û hildikişe ser text. Rast ji şevşevokê derdikeve, Knight Hollow: SilksongCîhana 's bala te dikişîne. Sir û çîroka wê ya paşîn balkêş e ku meriv bişopîne, bi NPC-yan re bipeyive û bala xwe bide zanîna jîngehê. 

Bi taybetî ji ber ku leheng niha dengek heye. Li şûna ku hûn bi bêdengî li Hallownest bigerin, hûn niha ji bersivên jîr û tûj ên ku Hornet dide NPC-yên ku ew pê re hevdîtin dike kêfê digirin. Hûn bi hestek hebûn û armancê meraq dikin, rasterast bi tarîtî û çîrokên trajîk ên ku hûn fêr dibin re têkilî datînin.

Lê di heman demê de, cîhan bi xwe ecêb e. Bawerî û hec hîn jî derdikevin holê, lê di heman demê de rûmet û xwe-vedîtin bi rêya lêgerînêBi rastî jî nexşeyeke pir mezin e, bi şêwaza Metroidvania hûn deverên nû vedibînin û vedigerin deverên ku berê negihîştî bûn. Dema ku hûn bi pêlên kêzikan û patronên tehdîdkar re rû bi rû nabin, hûn di nav dafik û lêdanên acizker de platformê dikin. 

Hûn nûvekirinên xelatdar, nîşan, kursiyên wekî xalên kontrolê yên bilez, rozarî, pelên winda û hêj bêtir dibînin. Dema ku hûn ne di xetereyê de ne, hûn bi NPC-yên balkêş û alîkar re diaxivin. Û hemî di cîhên balkêş de hatine parastin, tewra bi sêwirana 2D, bi kesayetî û xweşikbûnê dewlemend. 

Ev cîhanek zindî ye û dixwaze hûn bilindahî û kûrahiyên wê bigihêjin têrkeriya dawî. Û ew ê we bi lûtkeyek dîtbarî ya balkêş û amûr û tiştên bikêrhatî xelat bike da ku di lêgerîna we de alîkariya we bikin.

Zûtir, Çêtir, û Şiletir

Knight Hollow

Pêdivî bi hûrguliyên lîstikê nîne, ji ber ku ew pir dişibihe Knight HollowQata bingehîn sax dimîne, tenê pirrengî û dijwarî ji bo ezmûnek berfirehtir lê hatiye zêdekirin. Bi taybetî, tevgera Hornet zûtir û çeviktir xuya dike û hîs dike. Û bi vî rengî, nermtir û herikbartir, û dema ku di astên mezintir û vertîkaltir de digerin pir girîng e. 

Eger te guhertoya orîjînal lîstibe, tu dê bibînî ku Şovalye bi xêzek rast tevdigere, çi ber bi alî ve, çi ber bi jor, çi jî ber bi jêr ve. Çi êrîş bike çi jî xwe dûr bixe, Şovalye dê ber bi jêr ve bizivire an jî ber bi çep an rastê ve biçe. Ji aliyê din ve, Hornet bi awayekî diagonal tevdigere. Li şûna pogoyê bi xişandinek ber bi jêr ve, tu dikarî niha êrîşeke noqî avê ya 45 pile bikar bînî. 

Bi rastî, gelek away hene ku hûn dikarin guhertinên nû yên rêwîtiyê bikar bînin da ku zûtir biçin. Awayê ku hûn bazdan, zivirandin û daketinên hewayî bikar tînin dê ji bo kuştina dijminan û têkbirina platforman pir girîng be. Hînbûna awayê kombokirinê û zêdekirina tevgera piralîtir bi êrîşan re di dawiyê de dijwarîya ku lîstikvan pê re rû bi rû dimînin e, ku gelek kes destnîşan dikin ku xêzeke fêrbûnê dijwartir e.

Wekî din? Hornet niha dikare lingên bazdanê bigire û li ser wan bazde, ku ev ê ji gelek ketina mirinê re bibe xelata we. Hûn ê bibînin ku bazdan jî zûtir e, û awayê ku hûn van bi bazdanan re dikin yek dê ferqek mezin çêbike. Her çend kombînasyonên êrîşê bi piranî wekî Knight Hollow, tevgera te ya bileztir û çeviktir rê dide tevgerên şer ên zîrektir. 

Û ji ber zêdebûna pirrengiyê, dijmin bihêztir dibin. Ne tenê patron dijwarîyên dijwar, lê di heman demê de dijwarîyên bingehîn jî pêşkêş dikin, ku gelek ji wan zirarên ducar didin. Dijmin jî şêwazên êrîşê yên zêdetir lê zêde dikin, û bi tevgerên xwe yên derbasbûn û şerkirinê her tim we matmayî dikin.

Zehmetiya Zêdekirî

Nirxandina Hollow Knight: Silksong

Gelek ji nirxandinên neyînî yên ku hûn ê bibînin, vê qurveya fêrbûnê ya dijwartir destnîşan dikin, hetta ji bo veteranan jî. Bi rastî jî derbaskirina astên destpêkê ne karekî hêsan e, ji ber ku hûn hêdî hêdî fêrî tevgerên nû yên Hornet dibin û wan fêr dibin. Lê ya herî girîng ev e ku ew hemî têrker e. Hemû ew şer û platformkirina bileztir û şiletir dihêle ku hûn bêtir bixwazin. Ji ber vê yekê, hûn nekarin xwe ji bo çêtirîn biceribînin. Knight Hollow: Silksong di lîstika xwe de, her çend dem bigire jî.

Ji bo lêdanê hûn ê ji 20 demjimêran zêdetir hewce bikin Knight Hollow: Silksong, û wê demê jî, hîn jî dê hebin gelek tiştên din hene ku temamkeran kifş bikinBi tevayî, li şûna ku ji çawaniya nefretkirinê Knight Hollow: Silksong dibe ku ji lîstika berê dijwartir be, hûn ê bibînin ku hûn li ser bingehên lîstikê bi xwe disekinin. Cîhan û sêwirana astê çiqasî jêhatî ye, bi tevahî ji hin cîhanên vekirî yên 3D-yê ku dixwazin pê re pêşbaziyê bikin balkêştir e. 

Û Tîma Cherry gelek awayan peyda dike ku di dawiyê de bibe master li Knight Hollow: Silksong, tevî rêbazên zêdekirî yên ku hûn dikarin derman bikin, di tevgerê de, û tewra di hewayê de jî. Her gava ku hûn nîşanek bibînin, hûn ji derfeta guhertina şêwaza şerê xwe bi şiyan, amûr û çekên nû kêfxweş dibin. Nîşan bi tevahî tevgerên we diguherînin û bi awayên ku lîstika we nû û balkêş dihêle ava dikin. Maçên kursiyê ne kêm in. Û gelek, gelek tiştên din, hûn bi tenê nikarin înkar bikin ku ew şaheser û têrker in.

Hûkûm

Nirxandina Hollow Knight: Silksong

Li ser qedandinê Knight Hollow: Silksong, hemû tiştê ku divê ez bibêjim ev e ku min nedikarî berdewamiyek çêtir xeyal bikim, ku tê de bingeha tiştê ku orîjînal ewqas taybet dike, şahesera platformkirina wê ya teng û rast û sêwirana asta wê ya ecêb, ji bo keşfê ber bi cîhanek nû ve hatibe veguhastin. Û ne tenê kopîkirin û pêvekirina her tiştê ku di orîjînal de dixebite, lê di heman demê de gelek hûrguliyên piçûk jî têne sererast kirin. 

Bi taybetî, tevger herî zêde TLC wergirtiye, ku pergalek rêwîtiyê ya bileztir, çeviktir û şiletir misoger dike. Ew asta dijwarîya demjimêrkirina rast û durist a tevgerên we bilind dike. Lê di heman demê de, we teşwîq dike ku hûn bi awayên piralî yên manevrakirina platformên tevlihev û sêwirana cîhanê ceribandinê bikin. Bê guman hûn dikarin hîleyên bileztir ên şandina dijminan kifş bikin, pergala tevgerê serwer bikin da ku li hember dijminên bihêztir bi ser bikevin. Knight Hollow: Silksong avêtin ser te.

Bi rastî jî, kontrolkirina Hornet pir xweşik e. Ew bi awayekî bilez û şil bersiva her fermana we dide. Platform, şer û cîhan guh didin hewcedariyên wê yên tevlêbûn û komployê. Her tişt bi têra xwe bêkêmasî li hev hatiye ku we qet westîne, her gav bala we û hewcedariya we ya fetihkirinê bigire û dîsa jî we ji bo gelek bezan bikişîne. Vekirina Dawiya Rastî bê guman dê ji bo bi mîlyonan lîstikvanên ku dilîzin bibe dijwariyek Knight Hollow: Silksong, lê ez bawer im ku ev dijkariyeke bi rastî jî pêşwazîkirî û teqdîrkirî ye, bêyî ku çiqas dem bigire ku were derbaskirin.

Nirxandina Hollow Knight: Silksong (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, û PC)

Meroidvania di baştirîn rewşa xwe de

Heşt salên ku me neçar ma li benda wan bimînin Knight Hollow: Silksong bê guman hêjayî wê bûn, mîna ku we ji performansa orîjînal a jêhatî texmîn dikir. Her tişt, ji platformkirinê bigire heya şer û keşfê, bêkêmasî xuya dike û hîs dike, tenê bi fikarên piçûk ku hûn ê bi hêsanî ji wan derbas bibin. Lêbelê, ev ne ezmûnek lîstikê ya kopî ya orîjînal e. Berevajî vê, rêwîtiyek keşfê ya pir çêtir e, ku bi muzîka fantastîk, platformkirina teng û rast, û rêbazên piralîtir û bileztir ji bo tevger û êrîşkirina kêzikên tehdîdkar û xerab ve tê rêve kirin.

 

Evans I. Karanja nivîskarekî serbixwe ye ku ji her tiştê teknolojiyê hez dike. Ew ji lêkolîn û nivîsandina li ser lîstikên vîdyoyî, diravên krîpto, zincîra blokê û hêj bêtir hez dike. Dema ku ew naverokê çênake, hûn ê bi îhtîmaleke mezin wî bibînin ku dilîze an jî Formula 1 temaşe dike.

Disclosure Advertiser: Gaming.net bi standardên edîtoriya hişk ve girêdayî ye ku ji xwendevanên me re nirxandin û nirxandinên rast peyda bike. Dema ku hûn li ser zencîreyên hilberên ku me nihêrîn bikirtînin dibe ku em tezmînatê bistînin.

Ji kerema xwe bi berpirsiyarî bilîzin: Gambling rîskê digire. Qet ji ya ku hûn dikarin winda bikin zêdetir behîs nekin. Ger hûn an kesek ku hûn nas dikin pirsgirêkek qumarê heye, ji kerema xwe biçin GambleAware, GamCare, an Lîstikvanên Anonîm.


Daxuyaniya Lîstikên Casino:  casinos Hilbijêre ji aliyê Desthilatiya Gaming Malta destûr. 18+

Ava dikan: Gaming.net platformek agahdarî ya serbixwe ye û karûbarên qumarê naxebite û behîsan qebûl nake. Qanûnên qumarê li gorî dadrêsiyê diguhere û dibe ku biguhezîne. Berî ku hûn beşdar bibin, rewşa qanûnî ya qumara serhêl li cîhê xwe verast bikin.