Nirxandina Baldur's Gate 3 (PS5, Xbox Series X/S, macOS, û PC)

Noel ji bo hezkiriyên stranan zû hat Dungeons and DragonsAn jî, pir, pir paşê, bi rastî 20+ salan ji Xanûna Baldur ya 2 li refikan ket. Rast e, ya ku demek dirêj li bendê bû Xanûna Baldur ya 3 niha derketiye, û hezar carî ji ya ku min hêvî dikir çêtir e. Lê em vegerin sala 2020an dema ku guhertoya gihîştina zû li ser platformên PC-yê bi rêya Steam-ê hate weşandin.
Li gorî ku we çiqas dem li ser şer û keşfê derbas kiriye, texmînî 25-35 demjimêran digire da ku lîstik biqede. Lêbelê, gihîştina zû tenê Beşa Yekem a Xanûna Baldur ya 3, ku tê vê wateyê ku tevahiya lîstikê dibe ku bi sedan demjimêrên naverokê tijî bike. Rast e ku pêşdebir Larian Studio piştrast kir ku çîroka sereke 75-100 demjimêran digire da ku temam bibe. Û ew demjimêr bi zorê hemî naveroka ku heye ku were keşifkirin vedihewîne.
Di bingeh de, hûn dikarin di lîstika xwe ya din de karakterek cûda hilbijêrin û dîsa jî ji ezmûnek xweş kêfê bistînin. Ji ber ku Xanûna Baldur ya 3Serpêhatiya 's li dora paşxaneya karakter, motîv, çîn û heta nijada wî/wê hatiye amadekirin. Bi saya gelek şaxên diyalogê yên balkêş û encamên wê, axaftinên we dê ji hev cuda bin.
Tu dikarî hevalek an du kesan bi xwe re bibî rêwîtiyê. Û îhtîmaleke mezin heye ku her gava tu dikevî nav lîstikê, tu tiştekî nû li derdora xwe bibînî. Ev tenê tê wê wateyê ku min hema hema hemû tişt nedîtiye. Xanûna Baldur ya 3 pêşkêş dike. Ji ber vê yekê, ya me Xanûna Baldur ya 3 nirxandin, bi rasttir, 'nirxandinek di pêşveçûnê de ye.' Dîsa jî, heke hûn meraq dikin ka gelo lîstik hêjayî kirînê ye an jî ev hemû dengvedan li ser çi ye, li vir yekem bandorên me yên li ser tiştên ku me heta niha dîtine hene, ku hêvîdarim divê ji bo biryardanê ji vê yekê bêtir bes bin.
Ji ber vê yekê, serpêhatî dest pê dike

Larian Studios çîrokeke serbixwe amade kiriye, ku bi kurtasî, xeyalperestên ku wekî Illithids jî têne zanîn, tîne bîra mirov. Hûn dizanin, biyaniyên rû-kalamar ên derûnî ku di yek ji lîstikên tirsnak ên Cthulhu yên HP Lovecraft de pir ne li cihê xwe xuya dikin.
Ew te direvînin û bi yek ji çoğlukên xwe yên Illithid te vegirtine. Flayerên hiş bi gelemperî bi qasî ku pêkan e mirovan vegirtine da ku wan veguherînin flayerên hiş. Bi vî awayî dagirkirina wan di Cîhana Jibîrkirî de kok digire. Ji ber vê yekê, flayerên hiş dudilî nabin ku hevalên te jî vegirtine, û te dixwazin ku bi hev re bimînin da ku rêyek bibînin da ku parazîtan ji mejiyê xwe derxînin.
Berê, RPGyan ji destpêkê heta dawiyê di kişandina lîstikvanan de pirsgirêk hebûn. Bi taybetî dema ku lêgerînên alî tên, hûn pir caran ji hêla çîrokek din a bi tevahî ne têkildar, carinan jî bêwate, ve mijûl dibûn. Lê Larian Studios rêyek dîtiye ku hema hema her lêgerîna alî bi mîsyona sereke ve girêdide. Hûn ê bi her cûre mexlûqên ku pêşkêşiya alîkariyê dikin re rû bi rû bimînin. Ji şeytanên rastîn bigire heya goblinan, druid, sêrbazên dîn û hêj bêtir. Û di vê navberê de, çîrokên paşîn fêr bibin û bêtir lêgerînên alî bigirin ser xwe, di dawiyê de rêya xwe ya vegera çîroka sereke bibînin.
Sly Dike

Di demeke dirêj de, hûn ê fêm bikin ku perçeya piçûk a ku min li vir daye bi zorê santîmetreyekê ji tiştên ku wê werin vedihewîne. Her biryar girîng e. Û ne tenê di wateya rast û xelet de. Na. Ew bi rastî bi kesayetiya we û motîva we wekî takekesek ve girêdayî ne. Wekî ku li jor hate gotin, ew bi zayend, çîn û nijada we ve jî girêdayî ne. Cîhan bi xwe li gorî daxwaza we dipêçe (an vedibe). Min wekî druidek lîst ku dikare bibe hirç û bi heywanan re biaxive. Her heywanek navek heye û bi tevahî dengbêj e. Û her ga, gur, an heywanek din xuya dike ku her gav tiştek heye ku ji singa xwe derxe.
Wekî ku hûn dikarin xeyal bikin, divê hûn di derbarê tiştên ku hûn ji yên din re dibêjin de baldar bin. Ne her kes dixwaze alîkariya we bike. Dermankerek heye ku min digot qey dê min ji pirsgirêka parazîtê derman bike, lê tenê ji bo ku ez ji bo yên din nebim xeterek, jehrek kujer çêkir. Ji ber vê yekê, naha, hûn ne tenê li ser bombeya demê ya tikandinê ne ku dibe ku bibin êrîşkarek hişê we, lê di heman demê de mijarek pir lezgîn e ku hûn ji wê antîdotê bistînin ku vedigere du bijarteyan: qanihkirin an karanîna hêza kujer.
Dijberên ku bi gotinên xweş diaxivin carinan dixebitin. Mîna dema ku min hirçekî qûçik razî kir ku ji min re şîva xwe çêbike. Lê qaîdeya giştî sohbet in, û bi dirêjkirinê, çîrok ji sohbetên sivik ên asta rûvî kûrtir diçe. Ne her karakter hunera sohbeta xweş bi dest xistiye. Yên din xwe dispêrin hêzên din, mîna sêrbaz, ku dikare bibe hewaya tenik û bi rêya şikestinên teng bireve. Di vê navberê de, hevalên we yên kêlekê jî xwedî raz û paşxaneyên bêhempa ne ku di serpêhatiyên we de jî derdikevin holê.
Cîhana Jibîrkirî

Cureya RPG gelek balê dikişîne ser keşfê, û Xanûna Baldur ya 3 bi hêsanî li ser wê komê rûdine. Her çend ew ne cîhanek bi tevahî vekirî be jî, dibe ku pir baş wisa hîs bike; bi saya cîhana wê ya berfireh, hûn azad in ku li dora xwe bigerin her ku hûn bixwazin. Ew cîhek bi tevahî dagirtî ye jî, bi gelek awayên têkiliyê bi derdorê re, nemaze bi sêrbaziyên sêrbaziyê, ku divê bi hêsanî ji we re werin ger hûn bi qaîdeyên çapa pêncemîn a ... dizanin. Dungeons and DragonsHer wiha bi jêhatîbûn û tevgera fîzîkî ya rastîn.
Eger tiştek xuya dike ku şewatbar e, hûn dikarin bi îhtimaleke mezin sêrbaziya agir bikar bînin da ku wê ronî bikin. An jî, sêrbaziya heywanan bikar bînin da ku afirîdên mûdar fermanên we bikin. Hûn dikarin bi lêdana çoqekê stûnan li dijminan bixin. An jî, tiştan hildin û bavêjin dijminan. Hûn dikarin tiştan biguhezînin da ku ji ser wan hilkişin. Bi tenê, vebijarkên xweş ên hema bêdawî ji bo manevrayê, ku gava hûn bi serkeftî wan bikşînin, hûn dikarin ji bo deqeyekê an du deqeyan wekî Einstein hîs bikin. Di dawiyê de, Xanûna Baldur ya 3 Forgotten Realm xwedî firehî, kûrahî û dendikê ye, ji her RPG-ya ku min di salên dawî de dîtiye pir zêdetir.
Dice

Herçi Xanûna Baldur ya 3 lîstikek hêsan e ku meriv bi saetan lê biçe, bê guman ne lîstika herî hêsan e ku meriv bilîze. Bê guman, pêşgotin karekî baş dike ku rêwerzan nîşanî we bide. Lêbelê, hejmareke pir mezin ji amûr û jêhatîyan hene ku dibe ku destpêker di têketina wan de zehmetiyê bikişînin. Zanîna berê ya klasîk alîkar e. Dungeons and Dragons, qaîdeyên çapa pêncemîn bi rastî, an jî bi tenê RPG-yên klasîk ên din. Ger hûn gihîştina zû bilîzin, mekanîk jî dê hêsantir werin fêmkirin.
Li bingeha wê, Xanûna Baldur ya 3 sîstema zaran pêş dixe. Ev pir caran ji bo kontrolkirina Îqnakirin an Tirsandinê, û her weha di pevçûnên şer de dibin alîkar. Dema ku hûn zarek diavêjin, hejmara ku hûn lê dixin êrîş û zirara we diyar dike. Ji ber vê yekê, di bingeh de, serketin an windahiyên we di dawiyê de li ser dilovaniya zarek in. Ew dikare dijwar bibe ji ber ku lîstikên din bi gelemperî bi jêhatîbûnên we ve girêdayî ne, ku hûn kontrola wan dikin.
Lê "Zarê Bizivirîne" di dilê Dungeons and Dragons û, bi berfirehkirinê, Gateya Baldur rêzefîlm. Ji ber vê yekê pir xweş e ku meriv dibîne ku ew ji bo platformên nûjen hatiye çêtirkirin. Wekî din, nezelaliya encama avêtina zar, gelo lêdana we ya din dê lêdan be an jî winda bibe, dibe sedema leza adrenalînê ya xweş ku lîstikê zêde dike.
Ji aliyekî din ve, şer ji guhertoya destpêkê ya lîstikê pir şiletir e. Lêbelê, mekanîk bi lêçûna pergalek kontrolê ya nerm tên, nemaze li ser kontrolkerek. Bi tenê pir zêde bişkok hene ku meriv fêr bibe û pir zêde sêrbazî hene. Lê ji ber ku porta PS5 û Xbox hinekî derengtir dest pê dike, dibe ku em hîn jî hêvî bikin ku pergala kontrolê dê bi tevahî pijyayî ji firnê derkeve.
Hûkûm

Berî her tiştî, Xanûna Baldur ya 3 Çîrok tacê digire malê. Ew bi çengelek balkêş dest pê dike ku di demek kurt de dibe şax û encamên pirjimar. Tenê Beşa Yekem xwedî gelek dawiyan e. Dibe ku hûn li dû her yek ji wan biçin, lê di nav hemî lîstikan de, hûn ê bi îhtîmalek mezin bikevin qulikek kergoşkê ku we dixwe. Lê dîsa jî bi hemî "lêgerînên alî", kampanya kompakt hîs dike, mîna çîrokek baş-nivîsandî û piralî ku li gorî ezmûnên lîstina rolê yên takekesî diguhere. Û ji ber ku biryar ne hilbijartinên rast, xelet û bêalî yên asayî ne, ew ne-brain e ku meriv gelek demjimêran di lîstikekê de derbas bike ji ber ku hilbijartinên ku hûn dikin bi rastî girîng in.
Her çend çend kêmasiyên piçûk hebin jî, ew ne ew qas bêzar in ku dikarin lîstikê xera bikin. Dibe ku tiştê ku em li vir dikarin tekez bikin ev e ku hûn pêşveçûna xwe bi berdewamî tomar bikin da ku di pêşerojê de ji her pirsgirêkek dûr bisekinin. Her çend ez ê we sûcdar nekim ger tomarkirin têkeve bîra we ji ber ku, bi rastî, hûrguliyên bêhempa yên karakter û jîngehan, û her weha lîstika balkêş û çîroka balkêş, bi tevahî li ser we dizîn wekî ku min kir.
Nirxandina Baldur's Gate 3 (PS5, Xbox Series X/S, macOS, û PC)
Will û Koma Tiştên Xerîb, Lê di sala 2023an de
Her çend me Xanûna Baldur ya 3 nirxandin hîn jî di pêşveçûnê de ye, jixwe pir eşkere ye ku ew pir xweş e, têra xwe baş e ku lîstika salê qezenc bike. Her hêman pir baş e, ji kampanyayek kûr bigire heya kampanyayek xweşik a hilbijartî. Dungeons and Dragons gerdûna ser maseyê. Ev lîstikek e ku divê were lîstin. Çi hûn heyranê vê şêwazê bin an na, ew ji bo her kesê ku hewceyê revê ye, ceribandinek yekem a balkêş garantî dike.













