Best of
10 Lîstikên ASMR yên Herî Baş li ser PC-yê (2025)

Te qet lîstikek lîstiye ku te tenê rihet û bextewar dike? Ev efsûna lîstikên ASMR ye. Ev lîstik taybet in ji ber ku ew deng û ezmûnên ku bi rastî aram dikin bikar tînin. Xeyal bikin ku hûn dengê nerm ê baranê an jî lêdana bêdeng a avakirina tiştekî dibihîzin. Lê dîtina bêkêmasî Lîstika ASMR dikare hinekî mîna lêgerîna xezîneya veşartî be. Ji ber vê yekê, me li dora xwe nihêrî û deh ASMR-yên çêtirîn hilbijartin. lîstikên ku hûn dikarin li ser PC-ya xwe bilîzinHer yek ji wan cîhaneke piçûk a xwe ye ku hûn dikarin tê de rihet bibin û demek xweş derbas bikin.
10. Hinekî ber bi çepê ve

Rêzkirina tiştan pir têrker e Piçek ji Çepê. Her ast tiştên cûrbecûr peyda dike ku werin rêzkirin, wek komên kaxezan an qelemên belavbûyî. Hin puzzles hewceyê rêzkirina qiraxan in, hinên din jî hewceyê rêzkirina tiştên wekhev in. Lez tune ye, ji ber vê yekê hemî bi lezek hêdî û aram pêk tê. Pisîkek dilîz carinan tiştan ji nû ve rêz dike, ku hinekî surprîzê tîne holê. Dengên nerm li paşperdeyê dilîzin, û her tevger xweş e. Kaşkirin, zivirandin û ji nû ve rêzkirina tiştan xwezayî û bê stres hîs dike. Hin puzzles ji yekê zêdetir çareserî pêşkêş dikin, ji ber vê yekê her gav cîh ji bo afirîneriyê heye. Tiştek tevlihev hîs nake, tenê rihetbûnek paqij ji destpêkê heya dawiyê.
9. Kulîlk

In Kûlîlk, hûn pelêk di hewayê de kontrol dikin. Hûn bi bayê ku we di nav zeviyan de digerîne dest pê dikin. Pelên din jî tevlî dibin dema ku hûn bi kulîlkên din re dikevin têkiliyê. Hûn bi hev re dizivirin û dizivirin, çemek rengan diafirînin. Lîstik rihet û aram e. Hûn tenê diherikin û temaşe dikin ku cîhan li dora we geş dibe. Her cihê ku hûn diçin diguhere, ji ber destdana we ya nerm. Bi kurtasî, ew rêwîtiyek mezinbûn û bedewiyê ye, ji bo rihetbûnê bêkêmasî ye.
8. Rîme

Ew serpêhatî Ev lîstik bi kurikekî ciwan dest pê dike ku di cîhaneke nenas de şiyar dibe. Puzzle li her derê hene, û çareserkirina wan rêwîtiyê pêşve dibe. Carinan divê tişt di pozîsyona rast de werin danîn, û carinan jî siya livîn rêyên veşartî eşkere dikin. Awayê ku her tişt bertek nîşan dide xwezayî xuya dike, ji ber vê yekê pêşveçûn nerm e. Dengên xwezayê bi muzîka nerm re tevlihev dibin, atmosferek aram diafirînin. Her gavek tiştek nû eşkere dike, çi kavilek kevnar be an jî hûrguliyek piçûk di jîngehê de be. Hilkişîn û têkiliya bi hêmanên cûrbecûr re gelek beşdarî eşkerekirina siran dibe. Bêyî gotin an rêberiyê, cîhan bi xwe rêya pêşveçûnê nîşan dide. Tevahiya ezmûn aram e, bêyî ku lez û bez biqede.
7. Fez

In Fes, tu Gomez î, karakterekî delal ku tiştekî veşartî dibîne cîhana 3D di nav cîhaneke 2D de. Ji nişkê ve, hûn dikarin perspektîfê bizivirînin û rê û razên nû bibînin. Li vir, hûn wextê xwe didin keşfê, û puzzles li ser guhertinên perspektîfê ne. Hûn tiştan ji platformekê diguhezînin platformeke din, sembolan bi hev re rêz dikin, û derî vedikin. Cinawir an demjimêr tune ne; tenê çareserkirina puzzles a aştiyane heye. Grafîkên pîkselên nerm û muzîka nerm atmosferek aram peyda dikin. Hûn li dora xwe digerin, perspektîfê diguherînin, û cihên nû dibînin. Her zivirandin tiştê ku hûn dibînin diguherîne.
6. ABZU

Di avên zelal de avjenî dikin, ABZU ezmûnek aram bi tevgera herikbar û dengên aramker pêşkêş dike. Karakter li ser avê diherike, digel rengên masiyên rengîn û nebatan. Pêlên nerm ber bi aliyên cûrbecûr ve diçin, rîtmek xwezayî diafirînin. Û bi yek tevgerê, noqav di nav qadên vekirî û rêyên veşartî de diherike. Wekî din, ronahiya nerm bi her dîmenê re diguhere, bandorek xewnî diafirîne. Kavilên kevnar û avahiyên sirrî xuya dibin, ku kêliyên bêdeng ên keşfê zêde dike.
5. Paqijkirin

Koçkirina bo cîhekî nû xwe taybet hîs dike, û unpacking wê kêliyê bi awayekî bêkêmasî digire. Qutî li bendê ne, bi tiştên ku dîrokeke bêdeng vedihewînin. Her tişt cîhek digire, çi li ser refikan, çi di nav kişandinan de, an jî li ser maseyeke pêşwazîkar. Her tişt xwe bi awayekî întuîtîv hîs dike, bi her çalakiyek piçûk ber bi hesta bicîhbûnê ve diçe. Dema ku tişt di cîhê xwe de têne danîn, dengek nerm tê lîstin, û her tevger aram û xweş e. Lîstik qet agahdar nake lê dema ku tiştek bi xeletî tê danîn pêşniyarên piçûk dike. Tiştên cûrbecûr di astên cûda de ji nû ve xuya dibin, bîranînên rabirdûyê digirin.
4. Gerr

Rêwîtiya nav Gerr bi rêwîyekî di cilûbergekî herikbar de dest pê dike, ku ber bi çiyayekî dûr ve dimeşe. Qûm li pêş pir dirêj dibe, û her gavek şopek nerm li dû xwe dihêle. Li ser zinaran şemitîn bê westan hîs dibe, û bazdanên piçûk vediguherin firînên xweşik. Şarpeyek efsûnî ji bo bazdanên dirêjtir dibe alîkar, dema ku sembolên geş lê dixin geştir dibiriqe. Carinan, rêwîyekî din xuya dibe, di heman alî de diçe. Rêyek tune ku meriv biaxive, lê zengilek sade dengek nerm derdixe. Muzîk bi her tevgerê re bilind û dadikeve, bi tevahî bi derdorê re têkel dibe.
3. Her tişt

Ew bi tevahî lîstikek e ku lîstikvan tiştên cûrbecûr kontrol dikin. Rêwîtî bi tiştên piçûk ên wekî kevir an giya dest pê dike. Dûv re, bi tenê bi guheztinê, dîtin diguhere. Lîstik guheztina di navbera heywanan, daran û tewra gerstêrkan de hêsan dike. Her tişt bi awayên cûda tevdigere. Hin diqelişin, hin diherikin, û yên din diherikin. Kontrolên tevlihev an armancên hişk tune ne. Girîngî li ser tevger, veguherîn û keşfê ye. Ezmûn ji tiştekî berbi tiştekî din bi rêkûpêk dimeşe, û tevahiya ezmûn li ser nihêrîna cîhanê ji perspektîfên cûda ye.
2. Minecraft

Minecraft Pêdivî bi danasînê nîne ji ber ku her kes vê lîstika efsanewî dizane. Lîstik dihêle ku lîstikvan materyalên cûrbecûr bişkînin, berhev bikin û bi cîh bikin da ku her tiştê ku ew dikarin xeyal bikin ava bikin. Dar, kevir û metal ji bo avakirina zeviyan, malan an kelehên mezin têne bikar anîn. Wekî din, her gava ku blok tê şikandin deng lê tên lêxistin, dengê gavan li gorî rûyê diguhere, û qutî dema ku têne vekirin diqîrin. Her çalakiyek xwedî hûrguliyek piçûk e ku avahiyê rasttir hîs dike.
1. Geliyê Stardew

Dema ku berhem tên avdan, heywan tên têrkirin, an jî amûr li erdê dikevin, dengên nerm hewayê tijî dikin. Valley Stardew gelek tiştan dide kirin, ji çandina tovan bigire heya masîgiriyê li deverên aram. Berhem bi rojan mezin dibin, û berhevkirina wan xelatdar xuya dike. Heywan hewceyê lênêrîna rojane ne, û ew bi dengên kêfxweş bersiv didin, û masîgirtin hewceyê sebirê ye, lê her girtinek kişandinek têrker çêdike. Demsal diguherin, berhemên teze û çalakiyên nû tînin. Tu lîstikek din a ASMR li ser PC-yê dengên aram, pêşveçûna hêdî û karên aram ewqas baş tevlihev nake. Her çalakî xwezayî xuya dike, û her gav tiştek rihet heye ku meriv bike.











