Nûçe- HUASHIL
10 Lîstikên Tirsnak Ku Dê We Bi Şevê Şiyar Bihêlin

Hesteke ji wê mezintir nîne ku meriv li ser textê xwe dirêj bibe û çavên wî li ser ekranê bimînin û di nav okyanûsên tengezariyê de bimeşe. Mîna wê lerzîna sar a ku di pişta we de diherike; lîstikên vîdyoyî yên tirsnak tam vê hestê peyda dikin - û ew bi rastî jî hestek bêhempa ye. Bê guman, gelek lîstikan hewl dane ku wê hestê bigirin, lê gelek ji wan jî di şopandina qaîdeya yekem a klûba tirsnak de têk çûne: ku ew bi rastî tirsnak bikin.
Dema ku dor tê ser fîlmên tirsnak, gelek binkategorî hene ku gelek ji me ji bîr dikin. Ne tenê em lîstikvan - lê yên li pişt projeyan jî. Di demên weha de, konseptek baş dikare bi gelek kategoriyan di heman bêrîkê de parçe bibe. Mînakî, lîstikek xwînxwar a tijî xwînrijandinê bigirin. Ev bi serê xwe cureyek e. Lêbelê, dema ku pêşdebirên pir-azwer dibin çavbirçî û dest bi tevlihevkirina gelek malzemeyan dikin - ew dikare bibe bêserûber.
Kêm caran hûn şahesera tirsê ya bi kalîte di formata lîstika vîdyoyê de dibînin, ji ber ku gelek pêşdebir nehêniya serkeftinê nizanin. Lê belê, bi taybetî ev deh fîlm bi qasî ku hûn dikarin bigihîjin nêzîkî bêkêmahîyê ne. Bê guman, ji pêşveçûna lîstikan ve pirtûkxaneyek tevahî ya fîlmên hêja heye, lê ev nivîs meyla wan heye ku kodê bişkînin û herheyî lerzînin. Û, hûn dizanin - em bi tevahî ji bo vê yekê ne.
10. Resident Evil 7 VR

Qey Resident Evil 7 li ser konsolê têra xwe tirsnak nebû, rast? Divê guhertoyek VR hebûya.
Beşa heftemîn a sereke ya Resident Evil rêzefîlm ber bi başiyê ve çû, ma hûn nabêjin? Kolanên fireh û dîmenên bajêr ên fireh kêmtir bûn, û korîdorên pir teng û tengtir hebûn ku her tişt dikaribû di navbera siyan de veşêre. Berevajî beşên berê, ku çalakî hêmana sereke bû, BioHazard karîbû gelek heyecanê tijî bike ku me di tu beşên din de nedît. Bê guman, dibe ku me ji destpêka rêzefîlmê vir ve gelek ji wê dîtibe - lê tiştek ew bi qasî beşa heftemîn negirt - nemaze li ser VR.
Di kûrahiya malekî de ku qet adil xuya nake, gihîştina armanca herî hêsan jî pir caran dikare bi serê xwe wekî kabûsek be. Ji xuyabûna karakterên ji nişka ve bigire heya tiştên bi awayekî ecêb hatine danîn ku me dihêlin du caran li ser eslê xwe bifikirin; Resident Evil 7 di warê lîstikên tirsnak de di hemû aliyan de serketî ye. Û tewra me li ser DLC-ê jî nede destpêkirin.
9. Derketî

Bê guman, bi pêşandana xwe ya 2013-an rûyê lîstikên tirsnak diguherîne.
Outlast bi destpêkirina xwe ya 2013an karî tiştekî nû bîne ser sifrê. Ne bi tevahî têgeha girtinê di nexweşxaneyekê de bû, lê belê kêm-zêde mîqdara gumanê ji kêliya ku hûn dest pê dikin bû. Çi hûn tenê di korîdorekê re derbas bibin an jî li ser pêpelokekê hilkişin; Outlast her gav wê hesta şewitandinê di stûyê me de dide me ku me ji destpêkê heta dawiyê paranoyak dike. Û ji ber wê hesta bi tevahî hatî girtin e - ku em qet xwe ewle hîs nakin, û pir caran em li şûna pêşveçûnê li şûna veşartinê difikirin.
Ji ber ku temenê bateriyê yê kamerayê pir kêm e, lîstikvan neçar dimînin ku di tariyê de birevin û tenê deng ji bo navîgasyonê bikar bînin. Lê gava ku hûn di penagehekê de ne ku psîkopatên bêdawî digerin, ew instinktên navîgasyonê pir caran dikarin rê li ber hemî cihên xelet vekin. Ji ber vê yekê, ji bo ku hûn sax bimînin, divê hûn bi qasî ku pêkan bateriyan berhev bikin dema ku hûn di nav enstîtuyê de digerin û li rêyek revê digerin. Lê, bê guman - ev ji gotinê hêsantir e.
8. Soma

Ev çîrok karî çîrokeke balkêş û çend beşên tirsnak bi hev re bike yek.
Soma yek ji wan çend fîlman bû ku karîbû çend pêkhateyan bi hev re bike yek û bi serketî bi ser bikeve. Bi herikîna giran a hêmanên psîkolojîk, vegotineke baş-nivîsandî û çalakiyek bilez, Soma karîbû çend şert û mercên mezin bicîh bîne û dîsa jî ezmûneke şaheser peyda bike.
Ji bo lîstikek ku bi giranî xwe dispêre keşifkirina binavî, qet kêliyek tune ku hûn hest nekin ku we temaşe dikin an jî tên nêçîrkirin. Dema ku hûn di nav tesîseke lêkolînê ya şikestî de digerin da ku li saxmanan û rêbazek revê bigerin, hişê we dest pê dike ku bigere, û tirsên we dibin rastiyê. Û ev bedewiya Soma ye; her gav tiştek di pêşiyê hişê we de dilîze dema ku hûn di pênc demjimêrên lîstika baş-senaryoyî de bi cesaret dimeşin. Ew ê we bike ku hûn bixwazin dîsa avê bixin xetereyê - tenê ji bo ku hûn heman hestê hîs bikin ku ji cara yekem ve hema hema dibe sedema tiryakê.
7. Amnezî: Makîneyek ji bo Berazan

Fîlmên navdar Amnesia bi beşa duyemîn a tirsnak dîsa dest pê dikin.
Amnesia: A Machine For Pigs lîstikek bihêz a lîsteyê ye. Berevajî beşa xwe ya berê ya pir populer, A Machine For Pigs esensek pir tarîtir digire û hin hêmanên bingehîn ên lîstika yekem baştir dike. Bê guman, her du sernav bi xwe şaheser in - lê ew duyemîn sernavê mezin e ku xuya dike ku tirsê wekî berê çêdike dema ku meriv li kolanên çewt ên Londonê dimeşe. Muzîkek heye ku bi rastî xemgîn û bêrehm xuya dike, û rêzek bûyeran heye ku ji destpêkê ve me dikişîne dema ku em cara yekem fenera îkonîk kifş dikin.
Amnesia her tim di warê afirandina atmosfereke tirsnak de ecêb kar kiriye. Peyzajên dorveger her tim bi kabûsên me yên herî tirsnak re dibin yek, û her santîmetreyek çargoşe ya her astê bi qasî ya berê tirsnak e. Ew hema hema dihêle ku lîstikvan hîs bike ku bi qasî mêşhingivekê ye li gorî gelek mexlûqên ku di tariyê de bêkar in. Lê - ji ber vê yekê em jê hez dikin.
6 Pênc şev li Freddy

Çawa dikare têgeheke ewqas hêsan ewqas tirsnak be?
Piştî zêdebûna firotina Steamê, Five Nights at Freddy's gelek beşên din hilberand - û tewra berê xwe da gelek lîstikên din. platforman, jî. Tevî konsepta xwe ya hinekî bingehîn ku kontroleke hindik dide lîstikvan, Freddy's qadeke tirsnak ava dike ku her gav bêyî ku hewl bide lerizîne. Bê guman, dijmin di bingeh de artêşek piçûk a pêlîstokên pelûş ên gerok e ku bi anîmatronîkên xirab hene - lê di şevê de, ev yek qet nikare ji vê yekê aciztir be.
Ji bo ku meriv şevekê li Freddy's sax bimîne, divê meriv bi stratejîk derî, kamerayan û roniyan bikar bîne da ku dijmin dûr bixe. Her çend di ramanê de pir hêsan be jî, hatina xweber a gelek hevalan dikare we neh deqeyan ku mîna bêdawîyekê xuya dikin, di bêhêvîtiyê de bihêle. Û ev bi gelemperî tenê şeva yekem e. Ji hêla din ve, saxmayîna pênc şevan bi serê xwe kabûsek e.
5 Blair Witch

Ne pir caran lîstikek vîdyoyê dikare we hest bike ku hûn dîn dibin. Ji hêla din ve, xuya ye ku Blair Witch vê yekê bê westan dike.
Blair Witch, ku ji fîlman derketiye, rêyek wekhev dişopîne da ku dramayek psîkolojîk biafirîne ku hema hema we dilxelandinê dihêle. Bi awayekî baş, em difikirin. Ev bi piranî ji ber vê yekê ye ku Blair Witch ji bo ku we di rêwîtiya we de bandor bike, xwe nespêre afirîdên heşt lingî an jî muzîkek destanî. Di şûna wê de, ev serpêhatî ji hundir ve li ser tirsê radiweste û taybetmendiyên baş-cihkirî bikar tîne ku pir caran we dihêlin ku hûn biryarên xwe bipirsin.
Çi hûn di nav daristanê de bigerin an jî li ser girêkî bêdawî hilkişin; Blair Witch stûyê we dihejîne da ku ji we re bibîr bîne ku hûn tiştek xelet dikin. Tewra ku hûn di rêça rast de diçin jî, îhtîmal e ku hûn dîsa vegerin cihê ku we dest pê kiriye. Dîsa, bi karanîna wê ya jîr a hêmanên psîkolojîk, em dikarin serê xwe bixurînin dema ku em di dînîtiyê de kûr dibin da ku li dijî qamçiyên tirsê yên li ser milên me digerin.
4. Slender: The Arrival

Ew tenê meseleyek demê bû berî ku sensasyona înternetê bibe berdanek bi tevahî.
Piştî trenda gerdûnî, Slender: The Eight Pages li ser PC-yê, The Arrival bi ezmûnek nûvekirî ku lîstikvanan matmayî hişt, peyva "tirs" bi tîpên mezin nivîsand. Bi lîstikek dirêjtir ku çîrokek kûrtir ji bo mirovahê tirsnak ava dike; Slender: The Arrival ne tenê heman tengezariya tûj tîne ser plakê - lê di heman demê de têgihîştinek li ser koka karakter jî tîne.
Her çend ezmûnek kurt be jî, The Arrival dîsa jî kariye cewhera rêzefîlma navdar bigire û hin tirsên kûr bide lîstikvanan. Tewra bêyî beşên giran û bi dehan demjimêrên senaryoyî jî, lîstina lîstikê dîsa jî bes e ku hûn xwe têr hîs bikin û bixwazin ji bo tûra din vegerin.
3. Nifira Xwîna Sîrenê

Bêparastin û bê şansê şerkirinê gelek caran dikare bibe sedema tirseke zêde. Û ev baş e, ne wisa?
Siren Blood Curse, ku dikeve nav cîhaneke xirabkirî ku her tişt lê hatiye çewisandin, derdikeve holê û faktora acizkeriyê bi kîlometreyekê zêde dike. Bi saya dilsoziya xwe ya ji bo karakterên çewt û sêwirana tirsnak, ev klasîka tirsê dikare bi hêsanî were bîranîn dema ku meriv li lîstikên ku serdema PlayStation 3 diyar kirine digere.
Siren Blood Curse di seranserê lîstika xwe de di navbera karakterên cûrbecûr de diguhere; hin ji wan hinekî dikarin bijîn - û hin jî bê ezmûn in. Û, ew karakterên taybetî ne ku hûn bi dîtina siya xwe jî dihejînin. Ew nêzîkatiya bêparastin e ku hûn neçar in ku li hember her astengiyê bigirin bi hêviya ku hûn ê heya beşa din bijîn. Û, dema ku veşartin stratejiya we ye - ew şevek tirsê wekî ceribandinek bêdawî hîs dike.
2. Dead Space

Meriv dikare bibêje ku Dead Space guherînerek dawî ya lîstikê bû ji bo cureya tirsê.
Li şûna ku karakterê sereke bike mirovekî bêdawî bi bêdawî cebilxane û çekên têr ji bo artêşekê, Dead Space we dixe şûna endezyarekî pergalê yê rojane ku ezmûna wî di jiyanê de pir kêm e an jî tune ye. Bi dabînkirina cebilxaneyek sînorkirî û keştiyek tijî afirîdên veşartî, divê em xwe kêmtir hîs bikin û şansê jiyanê sifir be. Û li vir e ku aliyê tirsê hema hema bêkêmasî hîs dike. Em ji vekirina deriyê din ditirsin ji ber ku em ditirsin ka çi li pişt wê ye. Em guleyên xwe dihejmêrin û dua dikin ku em bêyî ku bikevin asêbûnê bigihîjin xala kontrolê ya din.
Dead Space ji derketina xwe ya 2008an vir ve hin lîstikên berbiçav hilberandiye. Lê lîstika ku divê em ji bo navnîşê hilbijêrin divê beşa herî yekem be. Ew mîna tiştek nû ji hişê pêşdebirêkî şaş derketî bû, û bêhnek hewayek teze da gerdûna tirsê. Balkêş e, û wêrek e - û ji ber vê yekê em jê hez dikin.
1. Xerabiya Hundir

Ev şahesera tirsê hem çîroka bi kalîte û hem jî lîstika tijî çalakî li hev kir yek.
Dema ku em li The Evil Within dinêrin, em bi rastî selikek bi yek girek hêkan nabînin. Em rêzek selikan dibînin - û tevahiya girek hêkan. Dîsa, ev bi giranî ji ber wê rastiyê ye ku The Evil Within çend binkategoriyên tirsê dibîne û wan bi wekhevî belav dike. Bê guman, ew her gav bi hin fîlmên tirsê yên hêvîdar re nexebitiye. Lê, ji bo vê yekê, ew bi rengek ecêb xebitî.
Bi girtina konseptek psîkolojîk û bi hêrsên gulebaranê yên hovane, cinawirên grotesk û puzzlesên hiş-hişyarker re pevçûnê - em dikarin şahidiya qalikê afirandinek xweşik bikin. The Evil Within dihêle ku lîstikvanan li ser piyan bimînin dema ku ew di cîhanek guherbar de ku qet heman şêwazê naşopîne, li ser lingên xwe dimeşin. Ji destpêkê heta dawiyê, tevahiya cîhan bi qasî ku ew dadikeve astek kûrtir a dînîtiyê zû dimeşe. Hin tirsên bazdanê yên nexşandî û çend şerên patronan lê zêde bikin - û we şaheserek tirsê ya xweşik çêkiriye.




![10 Lîstikên Mascot ên Tirsê yên Herî Baş li ser Xbox Series X/S [sal]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/09/Finding-Frankie-400x240.png)
![10 Lîstikên Mascot ên Tirsê yên Herî Baş li ser Xbox Series X/S [sal]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/09/Finding-Frankie-80x80.png)
![10 Lîstikên Tirsê yên Maskotê yên Herî Baş ên Hemû Deman [sal]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/09/1195482-400x240.png)
![10 Lîstikên Tirsê yên Maskotê yên Herî Baş ên Hemû Deman [sal]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/09/1195482-80x80.png)





