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인터뷰

인터뷰: Guilherme "spacca" Spacca – 플레이어/분석가/캐스터 CS:GO

Guilherme "spacca" Spacca는 브라질 Counter-Strike 장면에서 유명한 이름 중 하나입니다. 그는 프로 선수로서뿐만 아니라 게임에 초점을 맞춘 여러 분야에서 큰 성공을 거둔 것으로 알려져 있습니다. 이전 CS:GO 플레이어는 현재 라틴 아메리카에서 가장 큰 게임 플랫폼인 Gamers Club의 마케팅 부서에서 일하고 있습니다. 또한 그는 Counter Strike Global Offensive의 캐스터/분석가입니다.

Guilherme "spacca" Spacca as Caster/Analyst of CS:GO. (이미지: 트위터)

Guilherme "spacca" Spacca와의 독점 대화를 확인하십시오.

카운터 스트라이크를 어떻게 알게 되었고 언제부터 플레이를 시작했습니까?

2004년에 학교 옆 랜 하우스에서 카운터 스트라이크를 처음 접했습니다. 친구들이 놀러 와서 저도 흥미를 느꼈는데, 랜 하우스에 가본 적이 없었거든요. 처음 갔을 때 이미 게임에 푹 빠져 있었죠. 처음에는 CS를 잘 못해서 많이 하지 않았고, 친구들은 저를 놀렸습니다. 처음에는 배틀필드를 하다가 나중에 카운터 스트라이크로 돌아왔습니다. 어느 날 랜 하우스를 지나가다가 팀 훈련하는 걸 봤거든요. 팀끼리 서로 훈련하는 경쟁 모드가 있다는 건 몰랐거든요. 그 점이 정말 흥미로웠고, 게임에 더욱 몰입하게 되었습니다. 카운터 스트라이크를 16년째 플레이하고 있습니다.

CS:GO의 브라질 시나리오는 점점 더 성장하고 있습니다. 이러한 성장이 향후 몇 년 동안 계속되기 위해 중요하다고 생각하는 것은 무엇입니까?

CS:GO의 브라질 시나리오는 많이 성장하고 있으며 전문화가 중요하다고 생각합니다. 오늘날 우리는 훌륭한 구조로 많은 투자를 하지만 플레이어를 보호하는 조직이 거의 없습니다. 그들의 이익을 지켜줄 선수들을 위한 리그/연합 프로젝트가 있었으면 좋겠습니다. 여전히 조직의 약속이 부족하고 이행되지 않은 계약, 지불되지 않은 상이 있기 때문입니다. 이것은 선수들에게 많은 해를 끼칩니다. 대다수가 이 급여에 의존하여 생활하기 때문에 그들은 단지 취미로 경기를 하지 않습니다. 아마도 CS:GO 플레이어를 평가하는 일부 법일 것입니다.

Counter Strike에서의 모든 경험을 바탕으로 조직이 성공하기 위해 필수적인 요소는 무엇이라고 생각하십니까?

조직이 성공하려면 장기적으로 생각해야 한다고 생각합니다. 6개월, 1년 만에 조직이 만들어진다고 생각해봤자 소용없고 이미 성과를 내고 있다. 그렇지 않다. 예를 들어 FURIA는 매우 빠르게 작동하는 조직 이었지만 임의의 경우입니다. 그들은 시간을 잘 지키는 선수들에게 손을 내밀었고 그래서 성공했습니다. 이런 일이 일어날 시나리오가 없다면 큰 조직을 갖고 큰 투자를 하는 것은 의미가 없습니다. 플레이어에게 프로젝트를 판매하는 것 또한 중요합니다. 플레이어가 자신이 중요한 존재라는 느낌을 갖게 만드는 것입니다. 최고의 선수를 영입하기 위한 투자, 게임장 마련 등도 빼놓을 수 없다.

현재 Caster/Analyst 기능을 가지고 계시는데, 이 경험은 어떠신가요?

캐스터/분석가로서의 제 경험은 매우 멋집니다. 1월에 캐스터로 XNUMX년을 마쳤고 CS:GO에 대해 완전히 다른 시각을 갖게 되었습니다. 나는 친구들에게 내가 오늘 프로 선수가 된다면 예전보다 훨씬 나아질 것이라고 말한다. 당시에는 보기 어려웠던 것들이 보였다. 항상 분석 부분에 저를 헌신하지 않는 분이었고 제 게임 플레이도 저를 아프게 했습니다. 이제 분석가로서 이 작업을 수행하면 게임에 대한 또 다른 관점을 얻을 수 있습니다. 게임 내에서 격차가 있거나 공간을 활용할 수 있는 곳을 더 많이 볼 수 있습니다.

요즘은 더 이상 선수로서 프로 경기를 하지 않는데, 복귀할 좋은 프로젝트가 있다면 다시 출전할 의향이 있나요?

좋은 제안이 있더라도 다시는 프로 선수로 경쟁하고 싶지 않습니다. 카운터 스트라이크에 대한 제 목표는 이미 달성했습니다. 프로 선수로서 저는 세 가지 다른 CS, 1.6, 소스, 그리고 CS:GO에 출전했습니다. 카운터 스트라이크를 플레이하며 전 세계를 누볐고, "게임에 대한 갈망"을 가진 새로운 세대를 위해 자리를 마련해야 합니다. 더 이상 게임에 대한 갈망은 없고, 여전히 플레이하는 것을 좋아하지만, 큰 챔피언십을 준비하며 하루 24시간 플레이하고 싶은 마음은 더 이상 없습니다. 제 시대는 끝났습니다.

의 도래와 함께 용기의, CS:GO가 Riot 게임으로 마이그레이션하는 프로 선수의 측면에서 위협을 받고 있다고 보십니까?

발로란트의 등장으로 CS:GO가 위협받을 것이라고 생각하지 않습니다. 전 세계 2, 3티어 플레이어들이 발로란트에서 더 많은 기회를 얻을 수 있을 것이라고 생각합니다. 발로란트는 새로운 게임이고, 게임의 메커니즘이나 게임 방식에 대해 잘 알지 못하기 때문입니다. 따라서 CS:GO에서 프로화, 돈 벌기, 여행 등에 대해 이야기하며 성공하지 못했던 플레이어들 중 상당수가 발로란트에서 좋은 기회를 얻을 수 있을 것입니다.

이를 통해 e스포츠 환경이 개선될 것입니다. 다른 게임에서는 잘했지만 프로 수준에는 도달하지 못했던 선수들을 위한 공간이 더 많아질 것입니다. 이 게임의 등장으로 해설자, 분석가, 해설자, 그리고 선수들까지 e스포츠와 함께하는 사람들이 더 많아질 것입니다. 저는 아직 게임을 해보지는 않았지만, 게임플레이를 보니 많은 사람들이 말했듯이 CS:GO와는 많이 다르다는 생각이 듭니다. 오버워치와 CS:GO를 섞은 듯한, 어린아이 같은 그래픽은 어린 팬들을 사로잡을 수 있습니다. CS:GO도 젊은 팬층을 가지고 있지만, 프로 환경은 20~22세 선수들에게도 적합합니다.

카운터 스트라이크에서 가장 인상 깊었던 순간은 언제인가요?

하나만 말하기에는 복잡했습니다. 2009년에 MIBR에서 뛰도록 요청받았을 때 정말 놀라운 느낌이었습니다. Raphael "cogu" Camargo가 저에게 전화를 걸었습니다. 내가 연주했을 때 후리아 그리고 2018년 런던에서 마이너 자격을 얻었고, 나는 또한 영원히 선수로 기록되었습니다.

끝으로 이 직업에서 영감을 주는 사람이 있습니까?

특별히 영감을 주는 사람은 없어요. 카운터 스트라이크뿐만 아니라 음악이나 축구 같은 분야에서 제 우상은 많지 않아요. 저는 좀 더 편안한 사람이에요. 몇몇 선수들을 존경하지만, 딱히 특정 선수를 본 적은 없어요. 게임 외적인 사람들, 예를 들어 부모님에게서 더 많은 영감을 얻으려고 노력해요. 아버지는 세상에서 가장 훌륭한 분 중 한 분이시죠. 저는 CS든 다른 직업이든 항상 정직하고 진실되게 행동함으로써 그 분의 가치를 높이려고 노력해요. 결론적으로, 특정 선수보다 제 아버지에게서 더 많은 영감을 받았어요.

Guilherme “spacca” Spacca 소셜 네트워크를 확인하고 싶다면:

트위터: https://twitter.com/spaccacsgo
인스 타 그램: https://www.instagram.com/guispacca/
경련: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
이메일: [이메일 보호]

브라질인, 23세, 저는 2010년부터 Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends 및 Valorant에서 전자 스포츠 현장에 게시된 기사와 뉴스를 통해 eSports를 팔로우하고 있습니다.

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