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역대 최고의 사이키델릭 공포 게임 5개

무기력한 주인공이 토끼 굴 속으로 소용돌이치는 모습을 지켜보는 것은 정말 흥미로운 일입니다. 그렇죠? 더 나은 점은 XNUMX명의 캐릭터뿐만 아니라 집에서 편안하게 끈을 잡아당기는 캐릭터를 노크하는 사이키델릭한 요소로 묶인 토끼 구멍을 말하는 것입니다. 그리고 일반적으로 몽롱한 비디오 게임에 대해 이야기하고 싶다면 서바이벌 호러 장르가 유행에 뒤떨어진 것처럼 환각적인 에피소드를 품고 있다는 사실에 기뻐할 것입니다.
공포 게임이 홈브루를 만들 때만 플레이어를 넘어뜨리고 싶어한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이것이 모든 최신 타이틀은 아니지만 대부분의 경우 사이키델릭이 거의 완벽한 재료로 간주되는 이유입니다. 그들은 플레이어를 긴장하게 할 뿐만 아니라 일정 수준의 예측 불가능성을 테이블에 가져옵니다. 이는 몰입도를 사상 최고 수준으로 유지하는 확실한 방법입니다. 그것이 당신의 식욕을 자극하는 종류라면, 당신은 확실히 이 다섯 항목에 자신을 던져야 합니다.
5. 우리는 행복한 소수
우리는 몇 가지 행복 스텔스 기반 서바이벌 호러와 퍼즐 해결의 사이키델릭한 칵테일로 매혹적인 스토리 중심의 캠페인으로 장식되어 있습니다. 셀 수 없이 많은 사이키델릭 요소가 포함된 게임으로서 플레이어는 끊임없이 변화하는 세계를 볼 수 있습니다. 사람들은 명랑하고 친절한 사람들을 고용하여 침입자가 훨씬 더 어두운 현실을 소유하고 있다고 의심하는 것이 당연합니다. .
우리는 몇 가지 행복 소비자를 속여 세상이 마을 사람들이 생각하는 것처럼 세상이 평화롭다고 생각하도록 속이는 마약 조이를 중심으로 전개됩니다. 그러나 실제로 마을을 운영하는 중독자들은 살을 먹는 소시오패스이며, 일일 복용량을 거부한 후에야 세상을 있는 그대로 보기 시작합니다. 문제는 사람들이 당신이 진실을 보기 위해 깨어난 것에 대해 지나치게 기뻐하지 않는다는 것입니다. 그리고 그들은 당신을 죽든 살든 다시 위기에 빠뜨리기 위해 모든 힘을 다하는 것을 기뻐합니다.
4. 두려움의 층
공포의 레이어 죽어가는 예술에 신선한 페인트 핥기를 가져옵니다. 말 그대로. 신진 크리에이터가 견뎌야 하는 예술적인 커브볼을 기반으로 하는 서바이벌 호러 게임으로서 플레이어는 혁신적인 아이디어가 도덕적으로 파산한 정신과 융합되어 이를 활용하는 걸작으로 들어가는 마음과 영혼을 목격할 수 있습니다.
In 공포의 레이어, 플레이어는 기성 화가의 역할을 맡습니다. 사랑하는 사람을 살인으로 잃은 후, 작가는 세상을 떠난 아내의 마음과 영혼을 담은 작품, 소위 대작을 만들기 시작합니다. 그러나 그의 이전 가족 집의 속이 빈 홀은 다른 이야기를 들려줍니다. 플레이어로서 당신은 점들을 연결하고 가족의 역사를 이해해야 합니다. 획득하는 모든 도구에 대해 새로운 계시가 나타나 진실을 흑백으로 칠할 수 있는 뮤즈를 제공합니다.
3. 내면의 악
내 악 뒤틀린 세계와 인간의 정신이 융합된 심리 호러입니다. 플레이어는 지역 병원에서 발생한 일련의 대량 살인 사건을 조사하기 위해 파견된 형사로서 관련된 사람들의 운명을 이해하기 위해 단서를 찾아야 합니다. 단서를 얻으려면 악몽이 상상할 수 있는 가장 끔찍한 방식으로 살아나는 곳인 공포의 영역에 들어가야 합니다.
내 악 고전적인 XNUMX인칭 슈팅 형식과 악몽 같은 세계를 혼합합니다. 지속적으로 변화하는 설정은 플레이어에게 안내 없이 고립된 느낌을 줍니다. 이를 통해 Beacon Mental Hospital을 정복할 수 있을 만큼 용감한 사람이라면 누구나 상당한 수의 커브볼을 예상할 수 있으며, 그 중 다수는 인간의 마음을 한계점 이상으로 밀어붙일 것입니다.
2. 가해
가함 외층에 심리적 공포의 두꺼운 코팅을 추가하는 보행 시뮬레이터입니다. 같은 종류의 다른 게임과 마찬가지로 플레이어는 금지된 진실을 밝히려는 의도로 오싹할 정도로 빈 집을 돌아다니는 임무를 받습니다. 여기서 문제가 되는 진실은 주인공의 아내 살해 사건을 중심으로 전개된다. 공교롭게도 비탄에 잠긴 남편은 과거의 유령이 추출하고자 하는 불길한 비밀을 품고 있습니다. 답을 찾기 위해 뒤틀린 피싱 탐험에서 어렴풋이 나타나는 독립체를 돕는 것은 물론 당신의 역할입니다.
가함 죄책감과 불만의 불길에 휩싸인 얕은 파트너의 이야기를 들려줍니다. 그의 아내가 이전 가족의 집 복도를 스토킹하는 동안 생존자는 자신의 실수에 대해 속죄하는 법을 배우고 그녀를 잘못한 사람들에게만 해를 끼치고 싶어하는 유령을 추방해야 합니다. 문제는 영이 그녀를 억압하는 자들을 육체적으로 해칠 뿐만 아니라 그들의 마음을 가지고 노는 힘을 가지고 있다는 것입니다. 이를 통해 플레이어는 토끼 굴을 통과하는 여정의 한 몬스터를 기대할 수 있습니다.
1. PT
사일런트 힐 영원히 "떠난 사람"으로 알려질 것입니다. Konami와의 충돌로 인해 Hideo Kojima는 서바이벌 호러 게임이 실제로 시장에 뿌리를 내리기도 전에 폐기했습니다. 물론 그 여파로 남은 것은 짧지만 끔찍할 정도로 아름다운 기술 데모였습니다. PT.
이기는하지만 PT 그 이후로 상점에서 지워졌지만 그 경험은 여전히 플레이어의 마음에 영구적으로 남아 있으며 커뮤니티에 무엇이 될 수 있었는지 영원히 상기시킵니다. 그것은 환각의 힘을 통해 서스펜스를 구축하는 마스터 클래스였으며, 경험과 상관없이 세계의 다른 어떤 개발자도 감히 복제할 수 없는 것이었습니다. 그리고 생각해보면 이것은 훨씬 더 큰 게임의 단순한 미리보기에서 달성된 상태입니다. Kojima에 대해 어떻게 생각하는지 말하지만 그 사람이 가장 적은 양으로도 사이키델릭 요소를 활용하는 방법을 알고 있다는 사실을 부인할 수 없습니다.
그래서, 당신의 테이크는 무엇입니까? 상위 XNUMX개 항목에 동의하십니까? 우리가 알아야 할 사이키델릭 게임이 있나요? 우리 사회에 알려주세요 LINK 또는 아래 댓글에서 아래로.