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Counter-Strike 5의 2가지 가장 큰 변화

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Valve는 커튼을 열었을 때 효과적으로 인터넷을 끊었습니다. 카운터 스트라이크 2. 한동안 소문이 돌았지만 그것이 진짜라고 믿을만한 구체적인 출처가 없었습니다. 사실이 되기에는 너무 좋아 보였기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 카운터 스트라이크 2, 줄여서 CS2는 2023년 여름에 출시될 것으로 예상되는 실제 제품입니다. 카운터 스트라이크 : 글로벌 오펜시브 계속. 이것이 우리가 당신에게 가장 큰 변화를 제공하는 이유입니다. 카운터 스트라이크 2, 바로 여기에. 따라서 그들이 무엇인지 알아 보려면 계속 읽으십시오!

5. 재구성된 연막탄

Counter-Strike 2: 반응하는 연기

먼저 모두의 세계를 뒤흔드는 새로 디자인된 연막탄에 대해 이야기해 봅시다. ~ 안에 카운터 스트라이크 : 글로벌 오펜시브, 연기 수류탄은 지형을 통해 피를 흘릴 것입니다. 그러나 CS2에서는 새로운 "체적 연기"가 환경의 공간을 채우고 반응하여 훨씬 더 사실적인 느낌을 줍니다. 이것은 연막 수류탄이 어떻게 사용되는지에 대한 메타를 바꿀 것입니다. 카운터 스트라이크 2, 그러나 그들에 대한 모든 변경 사항 중 가장 많은 것은 아닙니다.

그것은 총알로 연막에 구멍을 뚫을 수 있다는 사실일 것입니다. 게다가 HE 수류탄을 중앙에 던져 연기를 완전히 없앨 수 있습니다. 그러나 타이머가 다 떨어질 때까지 연기가 공간을 다시 채우므로 이것은 몇 초만 지속됩니다. 그럼에도 불구하고 이것은 여전히 ​​가장 중요한 변화 중 하나를 초래합니다. 카운터 스트라이크 2. 연막탄은 가장 중요한 유틸리티 중 하나입니다. 그리고 이러한 변경 사항은 게임 방식과 경기에서 사용되는 방식에 있어 메타에 상당한 변화를 일으키고 있습니다.

4. 소스 2 엔진

Counter-Strike 2의 변경 사항

가장 일반적인 변경 사항 중 하나는 카운터 스트라이크 2 소스 2 엔진으로의 스위치입니다. CS2는 완전히 새로운 게임이 아니라 Valve의 새로운 Source 2 엔진에 구축된 게임의 재작업 및 업데이트 버전입니다. 오래된 카운터 스트라이크 : 글로벌 오펜시브 Valve의 원래 소스 엔진에서 벗어났습니다. 이로 인해 그래픽이 향상되었을 뿐만 아니라 카운터 스트라이크 2, 뿐만 아니라 다양한 다른 영역에서도 마찬가지입니다.

총과 칼의 스킨을 포함하여 모든 지도의 조명이 크게 개선되었습니다(도플러 칼 가격이 급등하고 있습니다). 피는 훨씬 더 현실적이고 피투성이입니다. 또한 당신이 총을 맞은 방향으로 더 정확하게 튀어나옵니다. 이제 AWP와 같은 더 강력한 무기의 총알 흔적이 있습니다.

Source 2의 미적으로 가장 만족스러운 시각적 개선 사항 중 일부는 Molotivs 및 HE 수류탄입니다. 그러나 Flash Bangs에 대해서는 훨씬 더 눈이 멀고 귀가 먹먹하기 때문에 똑같이 말하지 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고 Souce 2 엔진은 카운터 스트라이크 2, 특히지도와 관련하여.

3. 맵 변경

Counter-Strike 2: 레벨 업 더 월드

우리가 말했듯이 Source 2 엔진 덕분에 훨씬 더 세련된 제품을 얻을 수 있습니다. 카운터 스트라이크 2. 그리고 지도에서 많은 것을 볼 수 있습니다. Valve에서 공개한 영상을 보면 지도가 세 단계 중 하나로 재작업되는 것 같습니다. 첫 번째는 "시금석 지도"입니다. 이들은 조명 및 문자 읽기 개선을 보았지만 그 외에는 크게 변경되지 않은 클래식 맵입니다.

"지도 업그레이드"는 지형이 동일하지만 소스 2 조명 및 렌더링으로 업데이트되었습니다. 마지막 범주는 Overhaul과 같은 Source 2 엔진을 사용하여 약간의 환경 변경으로 처음부터 재구성된 게임에서 가장 오래된 지도 중 일부인 "Overhaul Maps"입니다.

지금까지 지도 변경 사항에 대해 알려진 내용은 다음과 같습니다. 카운터 스트라이크 2. 우리는 2년 여름에 CS2023가 출시될 때 적어도 두 개의 새로운 지도와 함께 올 것이라고 의심합니다. 그래서 우리는 희망합니다. 그럼에도 불구하고 시각적으로 맵 변경 사항은 아름답지만 동일하게 재생되는지 기다려야 합니다.

2. 128-Tick 서버

Counter-Strike 2: 틱 속도를 넘어 이동

이것은 플레이어가 요청한 것, 아니, Valve에 구걸하는 것입니다. 카운터 스트라이크 2. 즉, CS2는 응답성이 뛰어난 128-Tick 서버를 특징으로 합니다.

카운터 스트라이크 글로벌 공격, 반면에 64-Tick 서버를 선보였습니다. 기본적으로 Tick Rates는 총을 쏘거나 점프하는 것과 같은 행동을 명령할 때의 게임 내 응답을 제공합니다. 이전에는 CS:GO에서 이 작업이 64-Tick Rate 서버를 사용하여 "시간 간격"으로 수행되었습니다. 그리고 대부분 원활하고 유동적이었지만 때로는 몇 밀리초의 대기 시간이 있어 작업을 정확하게 묘사하지 못했습니다. 때때로 당신은 샷을 놓치거나 죽음을 초래합니다.

이는 CS:GO와 같이 경쟁이 치열한 E-스포츠 게임에서는 끔찍합니다. 그래서 많은 선수들이 그 소식을 듣고 기뻐합니다. 카운터 스트라이크 2 128-Tick 서버가 장착됩니다. 또한 하위 틱 업데이트를 통해 이제 "서버는 당신이 총을 쏘았는지, 점프했는지, 정점에 도달했는지 정확한 순간을 알 수 있습니다." 따라서 귀하의 행동과 행동을 하는 정확한 순간을 보다 정확하게 묘사합니다.

1. 매치메이킹 시스템 개선

Counter-Strike 2의 변경 사항

전에 들어본 적이 있는 것 같은 느낌이 드나요? 우리도 마찬가지입니다. Valve가 개선된 매치메이킹 시스템을 개발 중이라는 사실이 알려졌습니다. 아시다시피 CS:GO의 매치메이킹 시스템은 최고가 아닙니다. 기술 수준이 매우 다른 플레이어를 지속적으로 그룹화하고 종종 순위를 잘못 결정합니다. 이것은 단순히 경쟁할 수 없을 때 게임의 경쟁적 측면을 제거합니다.

새로운 매치메이킹 시스템을 갖춘 Valve의 목표는 ESEA 및 FACEIT와 같은 타사 매치메이커의 필요성을 줄이는 것입니다. 다음과 같은 경우에는 처음부터 문제가 되지 않습니다… 카운터 스트라이크 2, 게임에서 가장 환영받는 변경 사항 중 하나이기 때문입니다.

그래서, 당신의 테이크는 무엇입니까? 상위 2개 항목에 동의하십니까? 우리가 알아야 할 Counter-Strike XNUMX의 다른 변경 사항이 있습니까? 아래 또는 소셜에 대한 의견을 통해 알려주십시오. LINK.!

Riley Fonger는 청소년기부터 프리랜서 작가, 음악 애호가 및 게이머입니다. 그는 비디오 게임과 관련된 모든 것을 좋아하고 Bioshock 및 The Last of Us와 같은 스토리 게임에 대한 열정으로 자랐습니다.