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초자연적 사냥꾼 대 Phasmophobia

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악마의 영혼 영혼과 같은 우주에 대한 것은 일종의 phasmophobia 비대칭 공포입니다. 두 사람은 주목할만한 기념품에 굶주린 범주에서 세대 이름이 될 권리를 가지고 있습니다. 오늘날 또는 일반적으로 2023년에도 두 타이틀 보유자 중 어느 누구도 타오르는 불길에 굴복하지 않습니다. 초자연적 인 사냥꾼현대 협동 공포와 동일한 자질을 모두 자랑하는 새롭고 놀랍도록 고집스러운 후보입니다.

물론 이것은 말할 것도 없다. 초자연적 인 사냥꾼 자체적으로 IP의 강국이 아닙니다. 반대로 EALoGAMES가 주도하는 항목은 실제로 꽤 견고한 게임입니다. VR 기능과 크로스 플랫폼 지원이 두 배로 그렇습니다. 즉, 그것은 더 게임보다 대식공포증 — 시각적으로, 청각적으로, 심지어 기계적으로? 이제 구성 요소를 분해하고 가는 빗으로 분석해야만 답할 수 있는 질문입니다. 그럼 그것에 착수하는 것이 가장 좋습니다.

Phasmophobia는 무엇입니까?

초자연적 인 세계에 아직 완전히 몰입하지 못한 사람들을 위해 대인공포증, XNUMX인용 서바이벌 게임이라고만 설명할 수 있습니다. 각 플레이어는 독립체가 가득한 장소에서 조사자의 역할을 맡게 됩니다. XNUMX명의 캐릭터 중 한 명이 되어 죽은 자를 기록할 뿐만 아니라 도구를 사용하여 무덤 너머에 숨어 있는 유령 유형을 식별하기 위해 팀과 협력해야 합니다. 이들은 무작위로 생성된 계약 내에 포함되며, 각 계약은 서로 다른 위치와 식별할 폴터가이스트로 구성됩니다.

서류상으로는 간단합니다. 손전등, 온도계, 자외선, EMF 판독기 등 XNUMX가지 주요 항목을 가지고 버려진 세계의 어두운 심연으로 들어가십시오. Ghostbusters와 같은 유틸리티 벨트에 이러한 도구를 부착한 상태에서 귀하와 귀하의 팀은 주로 게임의 XNUMX명 정도의 폴터가이스트 중 누가 유령인지 파악하기 위해 유령의 위치를 ​​발굴할 뿐만 아니라 유령의 행동과 특성을 문서화해야 합니다. it 감히 무단 침입하려는 사람들에게 큰 피해를 입히는 것입니다. 물론, 각 유령이 당신의 불안을 가지고 놀 수 있을 뿐만 아니라 실제로 당신을 망토와 단검 형태로 죽일 수 있는 힘을 가지고 있는 것은 무엇입니까?

, 약자로 phasmophobia 탐색할 지도가 대략 XNUMX개 있으며 대부분은 상대적으로 작은 교외 주택 등으로 구성되어 있습니다. 개발자가 최근 몇 달 동안 이상한 수준을 한두 개 제거했음에도 불구하고 계절별 패치 및 업데이트와 마찬가지로 프로젝트 자체는 여전히 진행 중입니다. 따라서 파티에 너무 늦는 것에 대해 걱정이 되셨다면 아직 더 많은 것이 있으니 안심하십시오.

초자연적 사냥꾼이란 무엇입니까?

초자연적 인 사냥꾼 와 별반 다르지 않다 대인공포증, 주요 임무는 여러 위치 중 하나를 출몰하는 유령을 발굴하고 식별하는 것입니다. 그러나 달리 phasmophobia—귀신을 식별하는 것이 유일한 의무인 게임—초자연적 인 사냥꾼 당신도 그것을 추방 해달라고 요청합니다. 그렇게 하기 위해 당신과 당신의 XNUMX인 분대는 지도 주변에서 인장을 찾아야 합니다. 인장을 가지고 소환 서클에 들어가 영혼을 목초지로 보내야 합니다.

다시 말하지만, 모든 것이 서류상으로는 다소 직설적으로 들리지만, 게임이 살아남기 공포(생존 측면 강조), 그것은 각 사냥이 당신과 당신의 팀이 통과해야 할 죽음을 막는 도전과 장애물로 가득 차 있다는 것을 의미합니다. 그러나 대부분의 경우, 유일한 실제 목표는 당신을 괴롭히려는 사람들의 레이더 아래에 머물면서 인장을 찾는 것입니다. 쉽게 들리나요? 그렇지 않습니다. 그러나 많은 온라인 멀티플레이어 게임과 마찬가지로 남은 팀과 최단 시간 내에 생성할 수 있는 호환성으로 귀결되는 경우가 많습니다.

처럼 Phasmophobia, 초자연적 사냥꾼 아직 초기 액세스 단계에 있으므로 아직 활용해야 할 것이 많이 남아 있습니다. 그리고 내가 말할 때 나를 믿으세요. 많은 다른 어느 곳보다 게임 플레이 부서에서 더 많이 활용해야 합니다. 불행히도 여전히 조정이 필요한 부분이 많고 현재 상태에서는 게임의 진정으로 호감이 가는 측면을 빛나게 하기에는 너무 많은 기술적 결함이 있습니다.

게임 플레이 및 설정

극복해야 할 더 위험한 위업을 찾을 가능성이 있지만 초자연적 사냥꾼, 사실, 버그가 있는 메커니즘과 기술적 결함은 몰입감과 전반적인 경험을 망치는 경향이 있습니다. 그것   더 나아지고 더 나아질 자격이 있습니다. 하지만 당분간은 추천하기가 다소 어렵습니다. 초자연적 인 사냥꾼 원치 않는 주의 사항을 많이 나열하지 않고. 그리고 같은 것은 말할 수 없습니다 대인 공포증.

물론 두 경쟁 타이틀의 게임 플레이는 눈에 띄게 비슷합니다. 너무 많아서 하나를 다른 것으로 착각하기 쉽고 그 반대도 마찬가지입니다. 즉, 사실을 감안할 때 phasmophobia 추격할 추가 유령 사냥 도구, 지도 및 폴터가이스트를 제공하므로 모든 것을 고려할 때 둘 중 더 나은 선택이라는 결론에 도달하게 됩니다.

평결

어쩌면 우리가 현장에 너무 일찍 도착했을까요? 개발자가 t를 교차하고 i에 점을 찍는 데 조금 더 시간이 필요했을까요? 어떤 경우이든 사실은 분명합니다. 초자연적 사냥꾼, 비대칭 공포에 대한 러브 레터만큼이나 많은 종류의 게임이 찾기 위해 수년을 소비하는 것을 여전히 놓치고 있습니다. 이것이 우리가 끝났다는 것을 의미합니까? 별말씀을요. 하지만 지금은 추천할 수 없습니다. 적어도 주름이 펴지기 전까지는 말이죠.

그것은 물론 우리를 대인공포증, 한 손으로 자체적으로 관리하는 게임 없이 테크니컬 드라마. 사실, 끊임없이 변화하는 완전한 멀티플레이어 경험에 몰입하고자 하는 모든 사람에게 훨씬 더 나은 선택입니다. 그것은 대기적으로 제자리에 있으며 지금까지 만들어진 가장 매력적인 유령 게임 중 하나입니다.

두 게임 중 어느 것이 더 나은지에 대한 질문에 대답하려면 — 대인공포증, 틀림없이. 하지만 체크아웃에서 멀어지게 하지 마세요. 초자연적 사냥꾼. 확실한약간 어리석고 얼간이일 수도 있지만, 코드의 하복부에는 하루 중 시간이 주어지면 2023의 절반 정도의 공포를 불러일으킬 수 있는 무언가가 있습니다. XNUMX년에는 그렇지 않습니다.


그래서, 당신의 테이크는 무엇입니까? 우리의 판결에 동의하십니까? 어느 쪽을 선호합니까 — 초자연적 사냥꾼, or 대인공포증? 소셜에 대한 귀하의 생각을 알려주세요. LINK.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.