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스트레스를 받을 가치가 없는 시간 소모적인 비디오 게임 챌린지 5가지

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갈기 : 좋아하거나 싫어합니다. 일반적으로 가장 중요한 비디오 게임의 주요 부분입니다. 그것이 본질적으로 오늘날 우리가 긴 이야기를 접할 때 그것을 기대하게 된 이유입니다. 우리가 좋든 싫든, 금액에 관계없이 일반적으로 특정 단계 또는 다른 단계에서 일정 수준의 그라인딩이 수반된다는 것을 알고 있습니다. 단조로운 평준화에서 번성하고 동일한 이전 방법을 XNUMX번 이상 재활용할 수 있습니다. 그러나 어떤 사람들에게는 특정 목표를 위해 실제로 낭비하고 있는 시간의 양에 비해 갈기가 심각한 눈을 뜨게 하는 것처럼 느껴질 수 있습니다.

장기적으로 플레이어의 관심을 유지하려면 많은 시간이 걸립니다. 그리고 스토리는 고려해야 할 한 가지이지만 결론에 도달하기 전에 추가로 XNUMX시간 이상의 필러 콘텐츠를 삽질하는 것은 모두 위험한 행동이 될 수 있습니다. 물론, 비용 대비 효과가 더 크지만 잘못된 방식으로 다루면 단단한 경험이 깨지는 경우가 많습니다. 그러나 그것은 모두 비디오 게임의 일부입니다. 항상 필러 콘텐츠가 있을 것입니다. 보상이 거의 없이 너무 많은 시간을 요구하는 우스꽝스러운 도전이 항상 있는 것과 같습니다. 예를 들어 이 XNUMX가지를 예로 들어 보겠습니다.

 

5. 범죄 배후(GTA 온라인)

긴밀한 XNUMX인조보다 약한 것은 반복적으로 실패로 이어질 뿐입니다.

Grand Theft Auto 온라인에 XNUMX시간을 투자했든 XNUMX시간을 투자했든 상관없습니다. 진실은 악명 높은 Criminal Mastermind 메가 챌린지에 대처할 때 자신의 기술 수준보다 훨씬 더 자랑해야 할 것이 있다는 것입니다. 사실, 세 명의 다른 플레이어가 필요하며, 모두 멀티플레이어 광신자여야 합니다. 그 명단과 모든 것을 채우는 행운을 빕니다.

Criminal Mastermind는 10개의 주요 강도를 완료하고 각 익스플로잇 전에 모든 준비 작업을 통해 전원을 공급합니다. 하지만 중요한 점은 완전히 같은 친구 팀과 함께 완전히 연속해서 가장 어려운 난이도로 각 챕터를 완료해야 한다는 것입니다. 아, 그리고 XNUMX번의 강도 과정에서 아무도 죽을 수 없다는 말을 잊었나요? 그럴 경우 챌린지는 무효가 되며 다시 처음으로 돌아가게 됩니다. 그리고 팀에 따라 약 XNUMX시간 이상을 낭비할 수 있습니다. 그러나 이봐 — 그것을 해내면 멋진 천만 달러에 발을 들이게 될 것입니다. 그만한 가치가 있습니까? 메.

 

4. 평화주의자 달리기(컵헤드)

솔직히 말해서 Cuphead에 관해서는 만화 같은 접근 방식에 속지 않는 것이 가장 좋습니다.

Cuphead가 일반적으로 정복하기 매우 어려운 게임이라는 것은 상식입니다. 불행하게도 새로운 플레이어에게는 1930년대에서 영감을 받은 매력적인 비주얼과 기발한 만화 목록에서 길을 잃기가 너무 쉬워서 많은 사람들이 보통 압도적인 난이도 곡선에 무너집니다. 즉, 전반적으로 Cuphead는 열악한 환경과 다단계 보스 전투에도 불구하고 사람들이 여전히 탐험하는 것을 좋아하는 즐거운 작은 사이드 스크롤러입니다. 그것은 그들이 "Pacifist Run"에 소용돌이를 주기로 결정을 내릴 때까지입니다.

아 예 — 평화주의 업적입니다. 아마도 지역 사회에서 가장 어려운 도전 중 하나일 것입니다. 그리고 아직 Cuphead에 몇 시간을 투자하여 엄격한 시련을 발견할 기회가 없다면 테스트를 Dark Souls 표준과 비교할 수밖에 없습니다. 그러나 모든 총을 쏘아대며 각 레벨을 통과하는 대신 Pacifist 업적은 총알 한 발을 내리지 않고 여정의 상당 부분을 완료해야만 달성할 수 있습니다. 충분히 쉬운 것 같죠? 글쎄, 아니 — 별로.

 

3. 노 데스 런(다크 소울)

스트레스를 받거나 노력하다 죽거나, 맞습니까?

확실히 Cuphead는 아니지만 Dark Souls는 여전히 게임 세계에서 가장 악명 높은 항목 중 하나입니다. 물론 짧은 시간 안에 도전할 수 있고 궁극적으로 모든 진정한 게이머의 인내심과 기술을 테스트할 수 있지만 시장에서 가장 까다로운 도전 중 일부에 대한 디딤돌이기도 합니다. 죽지 않아. 심지어 한 번. 대부분의 경우 그게 전부이고, 게임에 따라 완벽해질 때까지 돌아가서 여정을 XNUMX번 반복해야 할 수도 있습니다. 반면에 Dark Souls는 몇 번 더 시도해야 할 수 있습니다.

손에 땀을 쥐게 하는 액션 시퀀스와 압도적인 보스를 중심으로 돌아가는 게임의 경우 도중에 몇 번의 구타를 당하게 될 것이 분명합니다. 내 말은, 박스 아트에 꽤 많이 명시되어 있습니다. 당신은 죽을 것이다. 많이. 그리고 그것 때문에 FromSoftware는 블레이드에 전혀 떨어지지 않는 것에 대한 도전을 고안하는 것이 재미있을 것이라고 생각했습니다. 물론 그렇게 까다로운 일이라면 적어도 금상 트로피나 화려한 업적을 기대할 수 있겠죠? 잘못된. 당신은 아무것도 얻지 못합니다. 맞습니다. 죽어가는 노력은 전혀 의미가 없습니다. 그림을 이동.

 

2. 400 플래그(어쌔신 크리드)

Ubisoft만이 더 적은 플래그와 더 많은 스토리에 만족할 수 있다면.

Assassin's Creed처럼 시각적으로 놀라운 시리즈를 통해 모든 도시의 구석구석을 탐험하는 것은 거의 필수입니다. 물론 전체 실제 경험에 실제로 아무것도 추가하지 않는 400개의 깃발을 찾기 위해 구불구불한 트레일로 인도되기 전까지는 말입니다. 그러나 어쌔신 크리드 타임라인의 첫 번째 항목이었기 때문에 Ubisoft는 원격으로 가능한 모든 타워와 절벽 가장자리로 우리를 유인하여 새로 구축된 세계를 과시해야 했습니다. 다만, 마더로드가 교활한 작은 수집품을 우리에게 강제로 공급함으로써 전체 400을 비축하는 것이 미친 듯이 빠르게 피곤해졌습니다.

지도 전체에 400개의 깃발이 흩어져 있으므로 하나하나 파헤쳐 수집하는 것은 여러분의 몫입니다. 그러나 깃발 사재기처럼 단조롭고 지루한 여정에 대해 상당한 보상을 기대할 수 있지만 실제로 남은 것은 몇 가지 성과만 있을 뿐 그 이상은 아닙니다. 그리고 그것은 Xbox 360에서만 가능합니다. 반면에 PS3 사용자는 자신의 노력에 대해 소중히 여길 것이 없습니다. 단 400시간의 낭비 시간과 XNUMX년 후에도 계속해서 당신을 괴롭힐 XNUMX개의 디지털 플래그입니다. 알다시피 — 감사합니다, Ubisoft.

 

1. 7일의 생존자(데드 라이징)

포스트 아포칼립스 쇼핑몰에서의 3일은 휴가로 충분하지 않았기 때문입니다.

피에 굶주린 좀비들이 당신의 온전한 정신을 갉아먹는 가운데 14일 연속으로 살아남아야 하는 것이 한 가지입니다. 하지만 XNUMX일? 쳇, 그게 더 쉬운 것처럼. 당신이 Dead Rising 시리즈의 열렬한 팬이고 한 쌍의 정원 가위로 끝없는 쇼핑객의 목을 베는 것에서 번성하더라도 지옥; 총 XNUMX시간 연속으로 눌러야 할 버튼이 여전히 많습니다. 아, 그리고 내가 당신이 게임을 저장할 수 없다고 언급했나요? 글쎄요.

Dead Rising을 완료하면 궁극적으로 인피니티 모드가 잠금 해제되어 일주일 내내 악명 높은 쇼핑몰에 거주할 수 있습니다. 그러나 체력 바가 지속적으로 고갈되어 14분에서 20분마다 음식을 찾아다니다가 기아에 굴복하고 처음부터 다시 시작해야 합니다. XNUMX시간 연속으로 그렇게 해야 한다고 상상해보세요. 하루를 보내는 가장 건강한 방법처럼 들리지 않습니까? 그래도 XNUMXG의 가치는 무엇입니까? 쇼핑몰에 잃어버린 하루? 그것은 전적으로 당신의 전화입니다.

 

여전히 쳐다보다? 우리가 작성한 다음 몇 가지 목록을 항상 살펴볼 수 있습니다.

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.