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콜 오브 듀티: 모던 워페어 III 리뷰(PS5, PS4, Xbox One, Xbox 시리즈 X/S, PC)

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콜 오브 듀티: 모던 워페어 III 리뷰

이름에 보물 상자가 들어 있는 가족 이름입니다. 콜 오브 듀티 2000년대부터 매년 수많은 강력한 성명서가 발표되면서 대중을 위한 엔터테인먼트의 원천이 되었습니다. 최근 프랜차이즈는 대박을 재부팅하는 작업을 진행했습니다. 현대 전쟁 XNUMX부작, 세 번째 항목으로, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III, 놀라운 첫 번째 버전이 끝나고 "괜찮은" 두 번째 버전이 이어집니다. 

세 번째 항목이 하위 시리즈를 "괜찮음"에서 "훌륭함"으로 급등시키는가?라는 질문이 제기됩니다. 아니면 실제 블록버스터 액션 영화를 보거나, 또 다른 FPS 경쟁자를 플레이하거나, 더 나은 시간을 보내기 위해 더 나은 일을 찾기 위해 시간을 보내시겠습니까? 우리에서 알아보자 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III 리뷰.

뭔가 새로운 것을

 

모던 워페어 3의 스나이퍼

잘 확립된 프랜차이즈는 혁신하기가 약간 까다롭습니다. 프랜차이즈 내의 하위 시리즈 XNUMX부작은 말할 것도 없습니다. 을 위한 콜 오브 듀티, 그들은 이미 검증된 게임플레이 시스템을 마스터했습니다. 수년에 걸쳐 거래가 끝날 때까지 굳건히 버텼습니다. 개발팀은 여기저기서 아주 작은 기능만 조정하면 됩니다. 아마도 판도를 바꾸는 새로운 기능을 추가하고 COD 호황을 누리는 팬층은 여전히 ​​시간을 투자할 가치가 있는 항목을 찾을 것입니다. 문제는 그들이 표준을 점검하려고 할 때 발생합니다. 아마도 새로운 발걸음을 내딛고 그것이 지속되는지 확인하십시오. 그렇지 않을 가능성이 있습니다.

지금까지 우리에게 익숙한 지나치게 친숙한 선형 캠페인 구조를 생각해 보세요. 플레이어는 모든 의미에서 심각하고 긴급한 임무 구조의 목표를 수행합니다. "라스웰 구출" 임무를 기억하세요. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II? 당신이 그녀에게 가까이 다가가기만 해도 그녀는 빠져나갈 것입니다. 그것은 수 마일에 걸쳐 그녀의 호송을 뒤쫓는 김이 나는 자동차 추격전으로 이어졌습니다. 한 차량에서 다른 차량으로 납치하면서 지뢰를 피하고 악당을 쏘아보세요. 시리즈에 추가된 가장 스릴 넘치는 장거리 자동차 추격전에서 당신은 어느 정도 자유로움을 느꼈습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 임무가 끝나면 긴급한 목표가 당신의 빠른 구조를 기다리고 있었습니다.

엔터 버튼 모던 워페어 III, 캠페인의 중심에는 자유가 있습니다. 임무는 눈에 보이지 않는 경계가 있는 넓은 경기장을 자유롭게 돌아다닐 수 있도록 구성되어 있습니다. 오픈 월드 스타일. 다음 단계로 넘어가기 전에 무한히 생성되는 수많은 적과의 총격전을 벌이세요. 물론, 완료해야 할 목표가 있습니다. 그러나 대부분 그들은 이것을 회수하거나 이 사람을 구출하는 형태를 취했는데, 덧붙이자면 전임자들의 캠페인에 거의 횃불을 들고 있지 않습니다.

뭔가 오래된 것

베르단스크 지도 콜 오브 듀티 모던웨어 요금 3

넓게 열린 장소에 배치했음에도 불구하고 친숙한 세트 피스, 특히 팬들이 가장 좋아하는 베르단스크를 즉시 알아볼 수 있습니다. 독창성이 부족하고 눈에 띄는 이벤트가 너무 적습니다. 여기에는 흥미롭지 않은 레벨 디자인과 스폰 지점부터 위치 자체까지 일반적으로 지루한 환경이 포함됩니다. 스폰되는 차량도 거의 없습니다. 그리고 대개 당신은 다음과 매우 유사한 점을 발견하게 될 것입니다. Warzone의 가장 큰 자산. 배틀 로얄에서와 마찬가지로 세트 로드아웃으로 시작합니다. 그 후에는 무기와 장비(공급 상자, 조끼, 갑옷 판 등)를 포함한 훨씬 더 많은 장비가 환경 전체에 흩어져 있는 것을 볼 수 있습니다.

"공개 전투 임무"로 설명되는 임무에 접근하는 방법은 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 거의 항상 초월하는 임무인 총을 쏘거나, 스텔스 경로를 택하거나, 매복 전술을 사용할 수 있습니다. 사실, 나는 그것을 너무 멀리까지 확장하지 않을 것입니다 모던 워페어 III is Warzone 새로운 페인트 칠로. 그리고 결과적으로, Warzone그 아름다움이 흘러내릴 것이다. 신용을 부여하는지에 대한 질문이 제기됩니다. 모던 워페어 III 정말로 예정된 곳이 될 것입니다.

그 점에 대해서는 의문의 여지가 없다. 모던 워페어 III 급하게 진행된 프로젝트다. 다시 말하지만, 연간 출시의 문제점은 스튜디오가 변경된 사항이 많지 않은 경우에도 항상 매년 새로운 작품을 출시해야 한다고 믿는다는 것입니다. 이전 항목에서 입증된 실제 공식을 적용하는 것만으로도 충분하기 때문에 계속 진행하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 또한, 변신하는 Warzone 캠페인 모드로 모던 워페어 III COD의 싱글 플레이어 실행에서 우리가 기대하는 일반적인 흐름에 맞지 않습니다. 

당신이 하는 일을 하는 이유

마크로프와 놀란의 톨킹

이야기 자체에 관한 한, 전작이 중단된 부분부터 시작합니다. 옛날 태스크 포스 141이 세상을 구하기 위한 또 다른 임무를 수행하기 위해 돌아왔습니다. 그들은 제XNUMX차 세계대전을 일으키고 싶어하는 카리스마 넘치는 러시아 극우주의자이자 테러리스트인 가상의 블라디미르 마카로프를 추적합니다. 스토리가 곧바로 첫 번째 레벨로 넘어가기 때문에 새로 온 사람들은 운이 좋지 않습니다. 이는 플레이어가 마카로프의 사악한 계획을 완화하기 위해 일련의 목표를 완료하도록 강요합니다.

이전 게임에서는 캐릭터 상호작용을 통해 스토리를 진행했지만, 모던 워페어 III, 그 대신 당신과 함께 있기 위해 라디오 채팅만으로 당신을 전장으로 혼자 보냅니다. 나는 당신이 하는 일을 왜 하는지 상기시키기 위해 오프닝과 클로징 컷신만 사용하는 것이 내 옆구리의 가시라고 생각합니다. 일반적으로 뛰어난 제품들 사이에서 항상 눈에 띄지 않는 지속적인 문제는 말할 것도 없습니다. 대구 항목, 두 캐릭터 모두 처음부터 끝까지 성격이나 기술이 발전하지 않는다는 사실입니다. 물론, 우리는 Gus, Ghost, Price, Soap 등의 명단을 좋아합니다. 그러나 그들은 이 시점에서 그들의 상호 작용에 대해 한 줄의 현명한 방법으로 자신들의 방식을 고수하고 있습니다.

그러나 어쨌든 메인 코스로 돌아갑니다. 스포일러를 제공하지 않으면 테러 줄거리에는 구축 감각이 부족하고 겉보기에 이음새가 깨지는 것처럼 보이며 여러 플레이를 하도록 유도하는 기억에 남는 이벤트가 부족합니다. 또한 XNUMX시간 이내에 완료되며 아마도 약간 더 길어질 수 있으며 이는 역대 가장 짧은 실행 시간을 표시하며 고통스러울 정도로 지루합니다. 적어도 비주얼과 캐릭터 모델은 거래의 끝을 아주 훌륭하게 유지합니다. 언제나 그랬던 것처럼 상세하고 놀라운 영상이 모던 워페어 III, 이는 프랜차이즈의 엔진 능력으로 인한 요인이 아닌 모던 워페어 III 자체.

부츠를 신은 전투원

촬영

없다. 대구 총격전이 없고 고맙게도 총격전은 기대한 만큼 반응이 빠르고 만족스럽습니다. 그들은 XNUMX마일 떨어진 곳에서도 펀치를 날리고 정확한 헤드샷을 제공합니다. 질주하고, 미끄러지고, 풍경을 가로질러 도약할 수 있으며, 피할 수 없는 죽음이 발생하면 빠르게 부활할 수 있습니다. 그러나 전투가 매끄럽고 빠르게 진행되는 만큼 적 AI는 죽이기 너무 쉽습니다. 그들은 목적 없이 몸부림치거나 당신을 향해 달려가서 머리에 총을 쏘아달라고 간청합니다. 한편, 그들은 경기장 곳곳에서 무한히 부활하여 불필요한 폭로로 이어졌습니다.

캠페인은 예측 가능한 끝을 향해 터벅터벅 걸어가고 있지만, 일단 끝이 나면 낭비되고 서두르는 느낌이 듭니다. 그것은 쓰라린 결말로 이어지지만 너무 많은 느슨한 결말을 남깁니다. 적시에 실행되는 것이 더 많이 나올 것으로 예상하지만 크레딧이 올라가고 다른 모드로 다시 돌아가게 됩니다. 아마도 목표는 잠재적인 속편을 위해 절벽을 남기는 것이었을 것입니다. 그러나 결말과 전반적인 캠페인이 다듬어지지 않은 느낌을 받았기 때문에 그럴 가능성이 없을 것 같습니다. 게다가 원작 XNUMX부작의 XNUMX개 게임 형식을 매우 잘 따를 수도 있습니다.

멀티플레이어는 종종 설익고 부진한 경험으로 인해 절약할 수 있는 우아함에도 가깝지 않습니다. 그래도 멀티플레이어는 항상 회사만큼 좋습니다. 따라서 무의미한 좀비를 뚫는 폭발은 더욱 재미있을 수 있습니다. 모든 것을 고려해 볼 때, 이것이 프랜차이즈의 새로운 최저점일 수 있습니까?

평결

Modern Warfare 3에서 흙더를 집어드는 사랑스러운 헬리콥터

포장하고 발송하는 데만 16개월이 소요됩니다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III, 최종 결과가 반쯤 구운 것은 놀라운 일이 아닙니다. Sledgehammer Games의 직원이 밤낮으로 일해야 한다고 상상하는 것만으로도 게임이 제시하는 문제를 조금 더 쉽게 받아들일 수 있습니다. 마치 용도를 변경한 것 같군요 Warzone 과격하고 가차없는 전진 선형 캠페인의 기술을 최전선에서 마스터한 프랜차이즈에 자유 의지의 환상을 불러일으켰습니다. 

공개 전투 임무는 그렇지 않습니다. 콜 오브 듀티, 적어도 캠페인 실행에 대해서는. 그렇다면 해당 전선에 숙련된 프랜차이즈가 숙달한 뛰어난 스텔스 및 매복 전술을 만들어야 합니다. 그렇게 하면, 당신은 자신이 속해 있어야 할 이야기에서 멀리 떨어진 느낌을 받지 않을 것입니다. 지루한 오프닝 및 클로징 컷씬을 통해서만 캠페인을 구축하는 단절된 미션도 참지 못할 것입니다. 비주얼과 전투가 유지되는 동안 콜 오브 듀티의 민첩하고 빠르게 진행되며 반응이 빠른 총격전, 돌진하는 절벽행거로 이어지는 게으른 실행은 아쉬운 점이 많습니다. 

끝까지 미흡한 부분이 많이 남아있지만 속편이 나올 가능성은 희박해 보입니다. 따라서 지금은 데스 매치를 준비하고 한 지도에서 XNUMX명으로 구성된 XNUMX개의 분대에서 서로 경쟁하는 것이 좋습니다. 모던 워페어 III. 최소한 그러면 그 끔찍한 캠페인을 무시할 수 있습니다. 그렇지 않으면 Sledgehammer Games는 싱글 플레이어 청중을 다시 확보하기 위해 많은 작업을 수행해야 합니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 III 리뷰(PS5, PS4, Xbox One, Xbox 시리즈 X/S, PC)

쓴 달콤한

XNUMXD덴탈의 현대 전쟁 하위 시리즈는 항상 따라가기 힘든 행동이었습니다. 결과적으로 최신 콘솔의 경우 재부팅하는 과정에서 콜 오브 듀티 다시 한 번 병 속에 번개를 담기 위해 고군분투했습니다. 그러나 하위 시리즈의 게임이나 프랜차이즈 전체의 게임 중 어느 것도 최저치를 기록한 적이 없습니다. 모던 워페어 III 가지다. 그러기 위해서는 멀티플레이어 데스매치에 주의를 집중해야 합니다. 최소한 그러면 당신은 기다리고 있는 무서운 캠페인을 무시할 수 있습니다.

 

Evans I. Karanja는 모든 기술에 대해 글을 쓰는 것을 좋아하는 프리랜서 작가입니다. 그는 항상 흥미로운 주제를 찾고 있으며 비디오 게임, 암호화폐 및 블록체인 등에 대한 글을 즐겨 씁니다. 글을 쓰지 않을 때는 비디오 게임을 하거나 F1을 시청합니다.