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It Takes Two 제작자는 플레이어가 지루해지면 $1000를 주겠다고 말합니다.

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개발자가 자신의 작업을 완료하지 않으려는 사람들에게 문자 그대로 현금을 제공할 때 자신의 작업을 자랑스러워한다는 것을 알고 있습니다. 오늘날과 같은 시대에 거의 들어본 적이 없는 일입니다. 그럼에도 불구하고 A Way Out 제작자 Josef Fares는 다가오는 협동 게임에 대한 자신의 자신감을 표현하기 위해 언론에 나섰습니다. 사실, 그는 플레이어가 게임을 즐길 것이라고 확신하여 게임에 지쳐가는 사람에게 1000달러를 지불한다고 언급했습니다. 예, 지루해서 완료하지 못한 것에 대해 천 달러입니다.

물론 이 희석된 약속은 모두 플레이어의 51%만이 실제 게임을 완료한 A Way Out의 이전 통계에서 비롯됩니다. 훌륭한 성과로 여겨지지만 Fares는 나머지 49%가 요인이 아니어야 했음을 분명히 했습니다. 그의 생각으로는 모든 플레이어가 스토리를 끝까지 봐야 했습니다. 그러나 이제 제작자는 다음 타이틀이 "우리의 마음을 사로잡을 것"이라고 확신합니다. EA의 프로모션 비디오.

두 개의 공식 공개 예고편이 필요합니다.

Josef Fares가 A Way Out에 대해 이야기합니다…

“사람들이 저에게 다가와서 'A Way Out의 플레이어 중 51%가 게임을 끝냈다는 것은 정말 환상적입니다. 그것은 49%의 사람들이 그것을 끝내지 못했다는 것을 의미합니다. 내가 기뻐할 일이 아닙니다.”라고 Fares는 인정했습니다.

“It Takes Two로 보장할 수 있는 또 다른 사항이 있습니다. 이 게임에 싫증을 내는 것은 불가능합니다. 이것을 헤드라인으로 지정할 수 있습니다. 나는 말 그대로 '오, 나는 이 게임이 나를 놀라게 하지 않기 때문에 이제 지겨워졌어.'라고 말하는 사람에게 1,000달러를 줄 수 있습니다. 천 달러! 내가 보장합니다. 지치신 모든 분들께 드립니다. 그러나 그들은 그것에 대해 정직해야 합니다.”

물론 우리는 약간의 소금으로 모든 단어를 받아 들일 수 있습니다. 그렇지 않으면 제작자는 XNUMX월까지 주머니가 없을 것입니다. 그럼에도 불구하고 게임 산업에서 이러한 자신감을 볼 수 있다는 것은 대단한 일이며 우리는 기발한 작은 사람들을 위해 무엇이 준비되어 있는지 볼 준비가 되어 있습니다. 협동 조합 제목. 그것은 확실히 꽤 이야기처럼 보입니다. 우리는 다음 달에 그것을 위해 레드 카펫을 펼칠 것입니다. 또한 크리에이터가 출시 후 얼마나 많은 $1000 환불을 제공하는지 주시할 것입니다.

It Takes Two는 26월 XNUMX일 Xbox, PlayStation 및 Windows에서 출시될 예정입니다.

 

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.