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가장 비싼 비디오 게임 마케팅 캠페인 5가지

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강력한 마케팅 캠페인이 없는 비디오 게임은 오늘날 그다지 중요하지 않습니다. 일련의 프로모션 프리뷰와 부팅에 대한 과대 광고가 없으면 프로젝트는 어느 정도 실패할 것입니다. 말하자면, 들을 충동이 없는 목소리 없는 시체. 그리고 이익을 내기에 충분할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 캠페인에 돈을 투입하는 것은 위험합니다. 그러나 그것은 오늘날까지도 많은 사람들이 다시 생각하지 않고 감수하는 위험입니다.

비디오 게임에 목소리를 부여하는 것은 짧은 시간 동안만 군중을 투자할 수 있는 확실한 방법입니다. 음성을 개발하는 데 얼마를 쓸지 알아내는 것, 그것이 문제입니다. 그렇긴 하지만, 배고픈 눈을 가진 XNUMX명의 크리에이터에게 돈은 분명히 문제가 되지 않았습니다. 믿을 수 있다면 지금까지 게임에서 가장 비싼 마케팅 캠페인 중 다섯 가지입니다.

5. 사이버 펑크 2077

사이버 펑크 2077 역대 가장 기대되는 액션 롤 플레잉 게임으로 한때 청구되었습니다. CD Projekt Red가 수상 경력에 빛나는 비디오 게임을 개발한 풍부한 역사를 가지고 있다는 것은 말이 됩니다. 그러나 최종 결과는 다음과 같은 기준에 미치지 못했습니다. Witcher 3. 어쨌든 그것은 완전하고 완전한 난장판이었고 트리플 A 타이틀에 대한 전반적인 형편없는 변명이었습니다.

게임이 출시되기 훨씬 전에 CD Projekt는 실제로 마케팅에만 100억 달러가 넘는 돈을 벌었습니다. 개발 비용이 가장 많이 드는 게임 중 하나일 뿐만 아니라 캠페인도 수백만 달러의 자금 지원으로 구체화되었습니다. 이것은 결국 양날의 검이 되었고 대다수의 플레이어는 출시 후 환불을 요청했습니다. 그리고 지금까지도 CD Projekt는 2020년의 난파선에서 완전히 회복하지 못했습니다.

 

4. 파이널 판타지 VII

1997년 Square Enix는 일본 기반의 사가를 북미 시장에 이식하기 위해 필사적으로 싸웠습니다. 막대를 높이고 연못 건너편에서 청중을 찾는 것은 곧 국제적으로 유명한 프랜차이즈를 마케팅하는 데 많은 돈을 쓰는 것을 의미했습니다. 정확히 말하면 멋진 100억 달러입니다.

물론 이렇게 많은 돈을 캠페인에 투입한 결과 결국 성과를 거두었습니다. 파이널 판타지 VII 전 세계 곳곳에서 롤플레잉 형식에 혁명을 일으키고 있습니다. JRPG는 마침내 목소리를 냈고 성공할 수 있었던 것은 Square의 대담한 결정 때문이었습니다. 나중에 여러 게임, 분사 및 확장, 그리고 최종 판타지 마침내 역사상 가장 상징적인 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 자리 잡았습니다.

 

3. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II

Call of Duty- Modern Warfare 2 티저 및 공개 날짜

콜 오브 듀티 의심할 여지 없이 역사상 가장 크고 가장 높은 수익을 올린 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 하지만 Activision이 엄청난 양의 현금을 쏟아부어 부유하게 유지하지 못했다면 아마도 오늘날의 우수성의 기둥이 되지 못했을 것입니다. 그리고 그것은 다음과 같은 항목 때문입니다. 현대 전쟁, 물론 이 시리즈는 뛰어난 명성을 유지하고 있습니다.

라고 하자 현대 전쟁 하위 시리즈는 Activision의 날개 아래에서 가장 중요한 현금 소 중 하나입니다. 이 때문에 강력한 마케팅 캠페인은 모든 벤처의 필수적인 부분입니다. 현대 전쟁 II, 하나는 유명한 개발자를 200억 달러의 마케팅 비용으로 되돌려 놓았습니다. 이 게임은 적어도 자체 개발 비용은 약 50달러에 불과하며 목소리의 가격이 시체보다 훨씬 더 비싸다는 것을 증명합니다.

 

2. 그랜드 테 프트 오토 V

Rockstar Games가 압도적으로 많은 양의 현금을 프로젝트 자금 조달에 투입할 수 있다는 아이디어를 좋아하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 사실 포트폴리오에서 엄청난 양의 코인을 받지 않은 게임은 하나도 없습니다. 그랜드 테프트 오토 V, 하지만 마케팅 캠페인에 약 275억 XNUMX만 달러를 쏟아부은 완벽한 비스킷을 가져갑니다. 다른 개발에 137억 XNUMX만 달러.

물론 Rockstar가 XNUMX년 동안 배송된 유닛만으로 이보다 훨씬 더 많은 것을 만들어냈다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 축적된 수십억 달러를 고려하십시오. 그랜드 테 프트 오토 온라인 매달 수십억 달러의 제국을 갖게 됩니다. 이를 위해 275억 XNUMX만 달러라는 보잘 것 없는 마케팅 비용이 그다지 나쁘지 않은 것 같습니다. 즉, Rockstar Games라면 말입니다.

 

1. 운명

번영하는 SF 액션 롤플레잉 제국을 활용하기 위해 Bungie는 운명, 현대 RPG의 끝판왕이 되기 위해 노력한 상시 온라인 오픈 월드 게임입니다. 그러나 그러한 기념비적인 업적을 달성하기 위해 배고픈 눈을 가진 개발자는 주머니에 깊이 뛰어들어야 했습니다. 그리고 그 주머니에서 나온 것은 믿거 나 말거나 500억 달러였습니다.

게임 개발, 믿을 수 있다면 아니었다 그러나 터무니없이 높은 예산을 먹은 것은 무엇입니까? 사실, 건물 운명 처음부터 스튜디오를 약 140억 360천만 달러로 되돌리고 나머지 XNUMX억 XNUMX천만 달러는 제품 마케팅에 사용했습니다. 대체로 이것은 MMORPG를 현재까지 가장 비싼 비디오 게임 중 하나로 만듭니다. 질문은 장기적으로 성과를 거두었는가입니다. 예, 아니오. 사실, 거기에는 훨씬 더 나은 대안이 있으며 예산의 절반을 소비한 대안도 있습니다.

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.