Sambungake karo kita

Kabar- HUASHIL

Bakal Assassin's Creed Shadows Sukses Mirage utawa Valhalla?

Sadurungé tlatah jembaré hektar sing biyèn dikenal jembaré kaetung mil, kutha, lan landmark prasejarah, ana akeh, akeh skala cilik-lapangan sing, sadurunge munggah pangkat Asal-Usul, minangka cithak biru umum kanggo pirang-pirang iterasi lan spin-off. Cukup kanggo ngomong, rawuh saka Assassin kang Creed: Shadows ora mung squash sing perang dasawarsa-dawa antarane pembuangan saka seri lan kepinginan impenetrable sing plunge jero menyang feodal Jepang, nanging uga ndadekke babagan pitakonan dhasar sing wis looming liwat pundhak kita wiwit pisanan ngangkat sirah saka wedhi: Carane bakal beda saka leluhur? bakal Necklace terusake upaya kanggo nguri-uri tradhisi sing ditresnani yaiku ngecor peta lan kerajinan sing luwih cilik linear pengalaman urutane critane game, utawa bakal bali menyang Sifat RPG mbukak-donya, a la Valhalla?

Kanggo mangsuli pitakon ing ndhuwur, Assassin's Creed: Shadows bakal, miturut Ubisoft, dadi salah siji saka "paling gedhe" mbukak-donya RPGs ing saga kanggo tanggal, kang ateges bakal ana. liyane nggoleki kanggo mbukak kunci, wilayah kanggo njelajah, lan kegiatan sampingan kanggo nyenengi apa sing bisa kita bayangake minangka gedhe tenan kampanye. Kanggo sijine iku prasaja, ing sabanjuré cicilan ing seri kasebut, sing bakal teka ing konsol tanggal 14 Februari, ora bakal dadi apa wae kaya sing sadurunge, Mirage, utawa apa-apa sadurunge dating Asal-Usul, kanggo perkara kasebut. ora, Necklace bakal, yen ana, ngarahake kanggo ngunggahake oyod sanak-sedulure, utamane odyssey, sing ana hubungane karo sawetara lokal mbukak-donya paling nyengsemaken ing game.

"Kita ngomong babagan Asal-usul Gedhe… ”

Nalika iku dikenal Necklace ora bakal njupuk pendekatan linier karo bab Jepang feodal, wong-wong ing Ubisoft wis ngonfirmasi yen ora bakal padha karo skala Valhalla; nyatane, iku bakal teeter liyane sadawane garis saka Asal-Usul. Dadi, kanggo mangsuli pitakon kita dhewe - ora, Necklace bakal ora dadi ing kaca sing padha karo Mirage. It bakalNanging, nggarap salah sawijining potongan periode paling asli nganti saiki, kanthi Ubisoft ngaku manawa tim kasebut wis nggawe "pilihan kreatif" kanggo "nggawe pengalaman sing paling apik" kanggo para pemain. Kanthi kabegjan, kita bakal bisa ndeleng kabeh iki ing minggu-minggu sing bakal teka nalika pungkasane ngrampungake rak.

Jord tumindak Team Leader ing gaming.net. Yen dheweke ora ngomong babagan dhaptar saben dinane, mula dheweke bisa uga nulis novel fantasi utawa ngikis Game Pass kabeh sing turu ing indie.

pambocoran iklan: Gaming.net setya karo standar editorial sing ketat kanggo nyedhiyakake review lan rating sing akurat kanggo para pamaca. Kita bisa uga nampa ganti rugi nalika sampeyan ngeklik link menyang produk sing dideleng.

Mangga muter tanggung jawab: Gambling melu resiko. Aja nang luwih saka sampeyan bisa saged kanggo ilang. Yen sampeyan utawa wong sing ngerti duwe masalah gambling , please visit GambleAware, GamCare, utawa Gamblers Anonymous.


Pengungkapan Game Kasino:  Pilih kasino sing dilisensi dening Malta Gaming Authority. 18+

Nolak tanggung jawab: Gaming.net iku sawijining platform informasi sawijining lan ora operate layanan gambling utawa nampa taruhan. Gambling hukum beda-beda miturut ukum lan bisa ngganti. Verifikasi status legal gambling online ing lokasi sampeyan sadurunge melu.