Best Of
8 Sekuel Video Game sing Ora Perlu
Ana pepatah lawas iki: "Sepisan wis cukup, kaping pindho iku kakehan, lan kaping telu iku racun sing bisa mateni wong." Terusan video game, sanajan ora bisa bener nyababaken wong, isih bisa gawé cokotan agawe-cokotan virtual, ora kurang, nanging siji-handedly bisa numpes franchise lan kabeh asli diwutahake kringet lan nangis menyang bangunan. Ana garis apik, tenan, antarane soko sing pantes terusan, lan soko sing ora. Iku nemokake imbangan sing dadi masalah.
Ora preduli saka apa sing dikarepake lan ora dikarepake, terusan bakal diluncurake ora preduli. Sawise ujar manawa, yen kita kudu milih mung wolung game sing meh sampurna sing, kanggo kredit kita, luwih cocog minangka crita siji-sijine, mula jujur, kita bakal milih iki.
8. Pungkasan Kita: Bagian 2

Kita wis ndemek basis Suwene Kita Part 3 sadurunge, lan bab-bab sing saenipun pengin kita deleng if nate kasil. Sawise ujar manawa, kita ora bakal sedhih yen ora nate kedadeyan, amarga cara bab kapindho rampung bisa uga minangka salah sawijining rute paling apik sing bisa ditindakake dening franchise kasebut. Mesthi, iki menehi akeh ruang kanggo maneuver, nanging kasunyatane uga ngidini para pemain napsirake aspek lan kesimpulan tartamtu yaiku apa sing nggawe pungkasane dadi powerhouse.
7. The Witcher 3: Wild Hunt

Salah sawijining keputusan sing paling apik sing bisa ditindakake CD Projekt Red sawise The Witcher 3: Wild Hunt Iki nggawe cara kanggo sawetara ekspansi, lan ora, contone, sekuel lengkap. Minangka cicilan katelu ing trilogi nggawa penutupan kanggo Geralt crita busur, uga dibunderaké metu kabeh aspèk plot lan lore sawijining, iku ora bakal nggawe dilat pangertèn kanggo rekindle wick lan nggawa bali karakter liyane. A spin-off, mesthine - nanging babagan Geralt saka Rivia, buku kasebut wiwit ditutup.
6. Massa efek: Andromeda

efek Massa mesthi luwih cocog minangka trilogi, lan ora kabeh Nusantara spin-off lan tambahan sing ora dikarepake. Ora iki mandegake BioWare saka nyoba luck, mesthi, apa karo 2017 kang Mass efek: Andromeda mlaku kanggo ngganggu keseimbangan sampurna sing wis digayuh. Aman kanggo ujar manawa para devs sinau saka kesalahane sawise entri kaping papat entuk umpan balik suam-suam kuku ing skala global. Yen ana apa-apa, mula kita bisa ngaso kanthi ngerti manawa game kaping lima bisa uga ora bakal kedadeyan. Uga - amarga jujur, ora perlu.
5. Dongeng Wewelak: Requiem

Yen sampeyan ora kejawab seri aksi-petualangan rong potong, Kisah Wabah, banjur mung ngerti iki: iku rampung sampurna. Inggih, ora sampurna, nanging uga cukup kanggo nimbang saben mburi ngeculke diikat munggah. Iku dudu paling mungkasi menyang tas digunakake campuran emosi Urut saka seri, nanging felt pas, lan nindakake proyek apik banget kanggo concluding saben karakter busur crita lan ninggalake ora alesan ketok kanggo terus. Dadi, nalika game katelu ing seri ora bakal dadi elek ing akun apa wae, bakal rumangsa ora perlu lan ora cocog.
4. LA Noire

Minangka tambahan kanggo franchise minangka remake saka LA Noire bakal, iku padha ngomong sing, minangka adoh minangka terusan potensial, iku ora siji sing nangis metu kanggo extension. Lan supaya adil, yen ana sekuel, mula Rockstar Games bisa uga wis ngumumake saiki, sing mesthi ndadékaké kita yakin manawa seri kasebut rampung karo VR Case Files tambahan sing diluncurake sawetara taun kepungkur. Nanging, crita Cole Phelps (lencana 1247!) rampung uga, iku mung ora bakal nggawe pangertèn kanggo relight semangat lawas kanggo squeezing metu Kadurjanan unsolved sawetara tambahan.
3. Kingdom Hearts 4

Inggris Ati 4 wis ana ing dalan, mula ora ana gunane nyoba nyegah sepur barang sing ora dikarepake saka nabrak stasiun sabanjure. Nanging, ngarep-arep yen sawise rong puluh taun nyoba ngilangi garis plot sing rumit banget, Square Enix pungkasane bakal ngrampungake cicilan utama kaping papat. Amarga ayo ngadhepi - ora ana sing ngerti apa sing kedadeyan Kingdom Hearts, lan amarga carousel penulis tansah ganti, uga Staff ing Square, funnily cukup. Apa wae sing kedadeyan, kita nyabrang driji Inggris Ati 5 ora ana ing tahap pra-produksi apa wae, amarga jujur, pikiran kita mesthi ora bisa ngatasi.
2. Wolfenstein: Youngblood

Wolfenstein, minangka loro-Piece, punika fenomena - kanggo titik nggawe idea saka ngalami game katelu teka tengen minangka idaman. Spin-off sing ora sampurna, Darah enom, ing tangan liyane, ora soko kita arep terus, ora thanks kanggo desain relatif kurang lan sistem kemajuan katebak. Mesthi wae, kita bisa ndeleng apa sing dikarepake para devs, nanging mung ora cocog, lan yen ana apa-apa, iku luwih utawa kurang langsung. Borderlands 3, nanging kanthi nada sing luwih peteng. Apa iku oke-an game? mesthi. Apa pantes terusan? Ora ing yuta taun.
1. Impen Kuantik

Mung Quantic Dream, ing umum. Sejatine, pangembang sing seneng crita ora duwe alesan kanggo bali menyang proyek sing kepungkur, utamane amarga kasunyatane, ora ana sing isih ana ing kana. Lan nalika kabeh wis ngandika lan rampung, saben game wis titik kanggo mbungkus munggah mung bab saben pungkasan ngeculke sadurunge tekan climax, yen mung supaya ninggalake sembarang surprises bayangan kirim-kridit. Mulane, yen kita nemoni apa wae sing katon kaya adoh Udan Deres 2, Ngluwihi Loro Jiwa 2, or Detroit: Dadi Manungsa 2 — banjur kita bakal banget kuciwa. Aja nglakoni, QD.
Dadi, apa sing sampeyan lakoni? Apa ana sekuel sing pengin sampeyan deleng? Ayo kita ngerti pikirane babagan sosial kita kene.