Best Of
Rise of the Ronin vs Ghost of Tsushima
caKanggo tukang game sing seneng nemu tumindak sing luar biasa sing diilhami dening perang kuno, Sucker Punch Roh saka Tsushima nduweni kualifikasi dadi RPG tumindak ing kabeh wektu. Game kasebut nggambarake kedadeyan Jepang kuna sajrone invasi Mongol sing pertama, nggawe gambar sing sampurna babagan urip para pahlawan perang. Nanging apa momen kasebut luwih apik tinimbang nggawe Team Ninja 2024? Ayo ngerteni ing iki perbandingan Rise of the Ronin vs Ghost of Tsushima.
Apa Rise of the Ronin?
Team Ninja ngenalake game aksi-peran Munggah saka Ronin tanggal 22 Maret 2024, nampilake para penggemar game taktis kanthi tambahan sing nyenengake kanthi pertempuran sing kuat. Sony Interactive Entertainment diterbitake game, lan urutane critane game iki pionir ing PlayStation 5. karo Munggah saka Ronin, pemain miwiti lelampahan fenomenal kedados ing kupeng perang abad-19 ing Jepang. Game kasebut njupuk penyayang perang 300 taun bali menyang jaman pemerintahan tirani Jepang. Iki nyemplungake wong-wong mau ing pertempuran epik sing sensasine luwih dhuwur tinimbang game sing padha.
Notabene, Munggah saka Ronin ora tindakake crita kaku kanggo pemain, ngijini sampeyan kanggo kurva dalan minangka free samurai ronin kanggo ngrekrut. Ayo crita mbukak sadurunge mata adhedhasar keputusan lan sekutu sing sampeyan lakoni. Sampeyan bisa main game ing mode multiplayer utawa ngadhepi keputusan kritis lan ngrampungake misi ing mode single-player.
Apa Ghost of Tsushima?
Roh saka Tsushima diluncurake ing taun 2020 kanggo PlayStation 4 sadurunge Sucker Punch Productions ngeculake versi PlayStation 5 ing taun 2021. Adaptasi Windows mengko bakal kasedhiya ing 16 Maret 2024. Kaya Munggah saka Ronin, pemain ngontrol prajurit samurai metu kanggo nglindhungi pulo Tsushima ing tengah-tengah invasi Mongol Jepang. Nanging beda karo prajurit tanpa jeneng ing Munggah saka Ronin, sampeyan main minangka Jin Sakai ing Roh saka Tsushima.
Roh saka Tsushima fitur pertempuran gegeran kuat lan salah siji saka sawetara game action-petualangan sing ngidini pemain milih carane melu perang. Akèh tumindak mengkono ing mode siji-pamuter ing judhul asli. Nanging, pemain uga bisa nyekel mode multiplayer judhul, sing kasedhiya kanggo game kasebut kanthi kapisah.
crita

Munggah saka Ronin kang crita fokus ing acara sajarah perang Jepang kuna lan invasi. Game kasebut ditindakake nalika Jepang mbukak lawang kanggo kekuwatan asing. Wong manca banjur mlebu Yokohama, Kyoto, lan Edo ing abad kaping 19. Nanging, negara kasebut bakal dadi konflik politik, sing pungkasane perang. Perang iki didhukung dening Keshogunan Edo lan kelompok perlawanan sing nentang invasi lan pengaruh Barat.
Acara kasebut nyelehake Kembar Blade ing ngarep gerakan perlawanan, Edge Veiled. Iki kedadeyan sawise kulawargane dipateni dening agen rahasia Shogunate, Oniwaban. Roh saka Tsushima uga disetel ing Jepang kuna, inspirasi dening bioskop samurai sing fokus ing acara Jepang nalika jaman Tokugawa, nggawe game meh padha.
Gameplay

Miwiti tumindak perspektif wong katelu kaya jaman kolonial Jepang karo Munggah saka Ronin lan Roh saka Tsushima. Ing mantan, sampeyan muter minangka ronin tanpa jeneng. Dheweke minangka salah sawijining Kembar Blade sing gelut karo gerakan perlawanan Veilded Edge.
Kanthi Blade Twin ilang lan Veiled Edge numpes, sampeyan dadi prajurit clanless lan pedhang kanggo nyewa. Exchange bantuan karo ndadékaké kanggo Blade Twin Panjenengan, lan nggunakake siluman kanggo nyelinep ing mungsuh kanggo matèni wong. Sampeyan bakal melu pertempuran cepet, kaya ing Roh saka Tsushima, kanthi taktik ngusir mungsuh lan ngluncurake gaya tempur sing beda kanggo nyerang mungsuh.
Sampeyan lan mungsuh duwe bar kesehatan sing diarani Ki gauge, nggambarake stamina utawa mungsuh. Ki sampeyan bakal nguwasani kabeh tumindak, saka pukulan kanggo mblokir utawa ngindari serangan mungsuh. Lan yen bar kesehatan entek lan sampeyan mblokir serangan mungsuh. Iki mbingungake pemain momentarily, nyetel kanggo serangan liyane. Roh saka Tsushima ora beda, muter ing peta gedhe ing game minangka samurai pulo Tsushima, Jin Sakai. Bersenjata karo Katana sing kuwat lan nyabrang pulo kasebut kanthi mlaku utawa nunggang jaran, Sakai bisa ngadhepi mungsuh kanthi langsung, ngirim serangan fatal marang pirang-pirang mungsuh.
Sanajan playthrough kasebut nduweni akeh persamaan karo crita-crita cilik sing didhukung dening karakter nganti narasi sejarah sing luwih gedhe, gamelan kasebut luwih immersive karo Hantu Tsushima. Sakai bisa ngoper gaya gelut gumantung saka jinis mungsuh, duwe macem-macem gaman, lan duwe kabebasan kanggo mutusake arep perang kanthi terhormat utawa ngeculake serangan sing ora sopan. Sampeyan bisa ngalih saka sikap banyu menyang sikap watu, sikap rembulan, lan sikap angin. Pungkasane, sampeyan mbukak kunci sikap hantu sing mateni mungsuh kanthi serangan siji.
Game Mode

Munggah saka Ronin menehi penggemar karo mercusuar saka kasenengan nalika padha ngliwati peta ing jaran utawa ing glider. Sampeyan bisa ngalih kangelan game antarane telung tingkat ing mode single-pamuter. Mode coop telung pemain uga kasedhiya. Kanggo Ghost of Tsushima, pertandhingan epik mung kasedhiya ing pemain tunggal ing mahakarya. Nanging, Sony Interactive uga nerbitake Ghost of Tsushima: Legenda, mode multiplayer coop judhul kanthi tingkat kesulitan crita, kaslametan, lan saingan.
fitur

Digambarake minangka salah sawijining proyek sing paling ambisius kanggo Team Ninja, Munggah saka Ronin entuk warna lan grafis sing paling apik nggambarake Jepang sajrone wektu sing paling peteng. Sampeyan bakal seneng karo karakter pemain sing bisa disesuaikan wiwit wiwitan game. Sawise pilihan, sampeyan bisa nglengkapi Ronin karo macem-macem jinis gaman kanggo cocog playstyles beda nalika traversing expansive mbukak-donya Jepang.
Sampeyan uga bakal seneng pilihan crita sisih. Saben crita menehi kebebasan pemain kanggo gabung utawa nglawan sawetara karakter non-pamuter sing mengaruhi crita sampeyan. Sucker Punch dimaksudake kanggo nggawe game sing fokus ing pertempuran jarak dekat, sing nerangake sebabe Roh saka Tsushima duwe arsenal senjata gedhe. Saka kunai nganti mercon, bom asap, lan lonceng angin, Sakai duwe kabeh sing dibutuhake kanggo nglindhungi pulo kasebut. Iku cukup judhul sing sugih fitur karo donya mbukak luwih gedhe sing rada ngalahaken Munggah saka Ronin.
putusan
Team Ninja nindakake proyek apik karo Munggah saka Ronin, saka nggawe judhul aksi-petualangan mbukak-donya ekspansif sing cedhak karo penciptaan, Nioh. Crita kasebut kanthi sampurna nggambarake kedadeyan ing jaman Edo Jepang. Nanging sanajan judhul kasebut raket banget, Roh saka Tsushima bakal nindakake dina ing a Munggah saka Ronin vs Roh saka Tsushima analisis kanggo urutane critane game captivating sawijining.