Ulasan
To a T Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Digabungake menyang kerangka budaya meme klasik lan jumlah game video setengah panggang minangka integral, sanajan padha. bisa nyingkiri komponen-a nuduhke statis sing, nalika isih umumé ana ing malah judhul paling kacathet, serves minangka bukti lack saka kompetensi ing seni pembangunan lan fine tuning. Pose "standar" sing paling misuwur sing kita maksudake - sing sacara historis melu nggedhekake tangan loro lan njaga sikil loro kanthi kuat - wis dadi. kuwi gerakan apik ing media, nyatane, sing saiki wis branched metu dadi sawijining dhewe guyonan ilat-in-pipi lengkap, lan minangka video game, ora kurang. bener iku— menyang T ora statis maneh; iku nggawe kabeh gerakane tengen kanggo nggawa wit apik sing nuduhke kanggo cahya anyar. Aja takon apa sebabe - sampeyan ora bakal nemokake jawaban kanggo pitakonan kasebut ing kene, wong.
menyang T nuwuhake pitakonan prasaja kanggo sampeyan mikir: Carane bakal sampeyan pindhah babagan tumindake saben dina yen sampeyan duwe bobot saka loro baling-baling fleshy kanggo lengen terus nyeret sampeyan mudhun? Yaiku, rada aneh, persiyapan dhasar kanggo game kasebut: nempatake sampeyan ing ngarep ing jagad aneh-ing conundrum apes sing mung tugas sampeyan kanggo ngatasi jagad iki nalika dikunci ing "T" nuduhke minangka bocah enom mung nyoba kanggo menehi cahya ing kahanan fisik lan asring mental taxing. Mikir Octodad: Tangkapan sing paling tuwa, nanging tanpa meksa ditambahaké kanggo ngontrol sawetara tentacles bebarengan, lan sampeyan bakal duwe idea samar-samar apa iku kita njupuk ing. Lan ya, menyang T is dening tim padha sing nggawa kita ing Katamari seri. Apa kita kudu ngomong liyane? Aku Upaminipun kita luwih wis.
Nutul Sarung Tangan Kanthi T

menyang T Nempatno sampeyan ing shoes saka Remaja, warga enom kang siji-sijine tujuan ing urip iku kanggo nggawe karya singkat saka relativitas kahanan normal-pekerjaan sing asring sawetara saka njaluk disandangi ing esuk kanggo brushing set putih mutiara, melu ing latihan rutin ing sekolah kanggo mangan semangkuk sereal, nunggang unicycle (ya, unicycle) kanggo njupuk pesawat kaya helic nineties mirah. Ing kene ana masalah sing paling penting: Kasunyatan manawa Remaja, kanthi cepet lan optimis kaya karakter sing diwenehake ing kahanan kasebut, duwe kerugian tambahan amarga kudu ngatasi alangan kanthi tangan loro. Lan tenan, is apa game iku kabeh babagan: sinau carane ngrampungake tugas nalika macet ing posisi statis lan ora kooperatif.
Annapurna Interactive njlèntrèhaké game minangka urip sim, lan kanggo menehi kredit ngendi iku amarga, Aku bisa Urut saka ndeleng carane iku bakal tiba ing kategori sing, diwenehi sing akeh saka lelampahan revolves watara sangang-kanggo-lima tumindake relatif normal. Supaya kita lali, Nanging, sing iki is produk saka tim padha conjured kinasih nanging awfully mboten umum Katamari seri, dadi"normal"Iki istilah sing longgar. Nanging banjur, sing bisa digunakake menyang T sih; menehi tingkat unpredictability sing njagi sampeyan ing driji sikil saindhenging dadi crita. Cukup, kookiness minangka sorotan pengalaman - lan mung cukup kanggo njamin sawetara jam wektu sampeyan. Kanan? Pancen.
Teeing Off

menyang T mung minangka akeh babagan karakter eccentric sing daging metu donya minangka bab weirdness saka konsep dhewe. Aneh mini-game lan shenanigans matak aside, game fitur script banyolan lan a akèh saka ilat-in-pipi moments sing, nalika ora tansah tambahan kanggo vibrancy saka gaya seni, asring ngirim doyo teken sing ndadekake kabeh luwih paweling lan ing liga dhewe. Ora ujar manawa liga kasebut akeh mungsuh sing produktif, elinga.
Nalika kabeh wis ngandika lan rampung, menyang T minangka jinis game sing ora mbutuhake panjelasan resmi. Iki jenis perjalanan sing aku ora ngerti, kedadeyan, lan sampeyan kathah snowball karo iku nemokake cara anyar kanggo kejut sampeyan mikir sing iku soko sing ora. Apa iku game teka-teki? Sapa ngerti - iku mung, sampeyan ngerti, ana ing gelembung dhewe, lan sing jenis apa ndadekake kabeh liyane nengsemake.
Ana akeh potongan obah ing kene, amarga ora ana tansah duwe struktur, apa maneh njelaske nganggo bentuk garis kanggo sampeyan bisa karo sing daisy chain dalan saka siji crita ngalahaken sabanjuré. Nanging maneh, sing ndadekake iku khusus: kasunyatan sing ora tansah ngerti apa iku, mung sing wis iki comical iku kabutuhan kanggo nuduhake sampeyan. Lan kerjane uga, karo apa ngirim dadi tugas mundane kang digawe kanggo loro katon lan aran stupidly nyenengake. Kanggo tujuan kasebut, aku bakal ujar manawa dheweke nindakake tugas kanggo dolanan badut kelas kanthi apik.
putusan

menyang T recreates siluet langgeng sing ndadekke kabeh apik sing Katamari quirkiness kanggo meja ing puzzler kabeh-anyar sing touts fitur oddball luwih saka game simulasi bab wedhus rampaging ing leotard. Iki minangka konsep sing ora biasa, nanging amarga ana pasar kanggo meh kabeh ing jaman saiki, mula ora kaget yen ana pasar. uga pengikut sing setya kanggo karya seni kreatif kayata iki. Aneh, aku mung kebeneran nemokake dhewe ing kantong sing padha karo pengikut sing setia.
Yen quips eksentrik saka puzzler eksperimen cocog karo rasa sampeyan, banjur wildcard iki kudu cocog karo sampeyan nganti tee - secara harfiah. Iku positif wacky, lan biso dibantah salah siji liyane menarik game sampeyan bakal muter taun, nanging cukup funnily, sing sabenere kok sampeyan kudu mbusak sawetara kamar saka koleksi kanggo ndeleng karo mripatmu. Narasi-wicaksana, iku ora bakal nindakake apa-apa kanggo sampeyan, nanging iku mesthi worth mriksa metu kabeh padha, yen mung siram ing alam ludicrous saka T nuduhke apik lan hilarity saka kahanan minangka kabèh.
To a T Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Where Kartun lan Memes Tabrakan
menyang T is persis apa aku panginten iku bakal: lelampahan episodic aneh lan apik liwat donya whimsical karakteristik oddball lan kahanan hilariously aneh. Cukup, iki game paling aneh sing wis daklakoni taun iki, yaiku, utawa paling ora aku mikir iku, adil sing dirancang kanggo nepaki. Dimainake kanthi apik, tim.