Sambungake karo kita

Ulasan

Silent Hill f Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Foto avatar

Published

 on

Silent Hill f Review

Ing genre saka game medeni iku game medeni psikologis, kang, ing mratelakake panemume, paling medeni kabeh. Game-game kasebut ora mung nggawe wedi mlumpat lan ngluncurake monster sing aneh ing rai sampeyan. Padha ora malah dumunung kanggo gadhah monsters medeni ngoyak sampeyan relentlessly. Nanging, dheweke entuk rasa ngelak sing ora bisa diilangi amarga rasa wedi lan kuatir saka perasaan sing ora dingerteni. Rasa wedi yen ana wong sing tansah ngawasi saben langkahmu. Ana wong sing ndhelik ing bayang-bayang nunggu serangan nalika sampeyan ora nyana. 

Amarga saka sesanti obscured wengi lan dipengini asring ing game iki, sampeyan dipeksa kanggo tetep ing tandha pancet sing ing sembarang wayahe sampeyan bisa dadi fodder kanggo mriem. Sawetara game ngembangake atmosfer eerie sing konsisten ing lokasi sing nggegirisi lan monster. Sawetara game liyane Resident Evil lan Silent Hill: OG saka kaslametan-nggegirisi donya. Nalika terakhir wis ditambah unsettling karo pertempuran ganas, Silent Hill wis tansah nyorong efforts menyang effortless helplessness lan nglokro. Iki minangka seni medeni psikologis sing bisa dibuktekake dening para penggemar seri kasebut, bubar diuripake maneh kanthi apik banget. Silent Hill 2 Remake

Apa sampeyan wis macet karo Silent Hill saka sawijining '90s werna utawa looking kanggo mlumpat ing bandwagon saka foray modern entri anyar, sampeyan kudu metu saka judhul paling anyar pleased karo Konami lan unabashedly duwe pengarep-arep kanggo mangsa franchise. Temokake sebabe ing kita Bukit meneng f review ngisor.

Sesuk Tanpa Makna

Silent Hill f Review

kanthi Bukit meneng f, kahanan sing durung mesthi purged akeh pikiran liwat apa Konami saestu bisa njaga momentum streak dhuwur saka Silent Hill 2 Remake lan entri klasik ing seri. Pindhah adoh saka deso AS menyang Jepang 1960-an, lan nggabungake luwih akeh urutan aksi, mung sawetara keprihatinan sing ditimbulake para penggemar sing bakal nyingkirake franchise kasebut saka asale. Nanging, seneng ngomong yen embargo review wis ngilangi kabeh keraguan lan anggepan. Ngaso gampang, saiki, minangka Bukit meneng f iku banget Silent Hill, yen ora luwih apik. Iku wis gaweyan beboyo, nanging siji sing kebayar mati handsomely dening kridit muter. 

Tanpa nyelidiki crita sing jero, sampeyan bakal didorong menyang sekolah menengah, sepatu remaja hormonal. Dheweke minangka protagonis sampeyan sing sampeyan kendhali sajrone eksplorasi Jepang ing taun 1960-an. Setelan khusus ana ing desa asalmu ing Ebisugaoka, sing dilindhungi Silent Hill's signature pedhut lan metu-saka-donya-monstrosities. Kaping pisanan, akeh pitakon babagan motivasi protagonis lan hubungane karo kulawarga lan telung kanca sing cedhak, utamane nalika momentum crita dadi luwih jero lan luwih jero menyang jagad liyane lan aneh. 

Nanging, kasepen sing nggegirisi sing dibuwang karo swara lan musik sing ora nyenengake sing ndadekake sampeyan pengin sinau luwih akeh. Kabut sing ora nyenengake sing ngrangkul sampeyan wuta, pengin cepet bali kanggo nemokake barang sing nonton sampeyan, utawa terus maju lan ngarep-arep sampeyan entuk istirahat ing sumber daya. Senjata sing bisa digunakake lan gawean, pancen, sing mimpin keberanian sampeyan supaya bisa terus maju lan ora dingerteni. Liwat kekacoan getih lan kekejeman kembang sing ana ing sekitar sampeyan. Wutah kembang sakura sing bisa mangan sampeyan urip. Iku pangarep-arep kanggo golek persediaan lan gaman kanggo tameng dhewe saka pati.

Mripat Lebokake

perang hantu

Lan persediaan, sampeyan bakal nemokake, sanajan langka lan langka. Senjata flimsy, ora ana gunane nglawan kekejeman saka gumpalan rai lan ghast kembang. Apa sing bakal ditindakake dening bat baseball, bola-bali nyusup menyang awak makhluk raksasa lan galak? A linggis utawa kapak sing rusak sawise overuse. Padha bisa didandani karo toolkit ndandani, nanging uga arang banget ditemokake. Perlengkapan medis bakal migunani. Dadi, sampeyan pengin nyimpen saham kasebut. Nanging nalika papan persediaan wiwit tumindak metu, nuntut upgrade kanggo menehi luwih slot panyimpenan, frustasi sampeyan nelpon munggah kedudukan. Nalika stamina lan kesehatan sampeyan ana ing risiko, lan mung ijol-ijolan barang koleksi sampeyan ing kuil sampeyan bisa entuk penggemar ekstra. Nanging kekurangan, wong. Kekirangan persediaan.

Iku misale jek, banjur, sing Bukit meneng f metu kanggo njaluk sampeyan. Ora mung ngluncurake monsters kewan sing ngetokake empedu ing usus, nanging uga nyoba sabar karo obat-obatan kaslametan sing sithik. Lan ya, sampeyan bakal seneng saben menit. Cepet slamet dening kulit untu. Iki dudu jinis game sing sengaja nggoleki monsters. Iku game mlaku lan ndhelikake; nanging, kapan sampeyan bisa. Lan ing kono sinau peta mlebu. Sudut-sudut sing sempit sing bisa sampeyan lewati, kuil-kuil sing bisa nambah kesehatan lan stamina, lan omah-omah sing ngemot persediaan. Sampeyan metu saka dalan kanggo njelajah ora mung amarga penasaran nanging uga kanggo slamet. 

Ing sangisore Indah

kabut

Lan apik yen peta lan desain visual pancen apik banget. Iki minangka jagad sing ngundang pengin nyisir saben pojok, kanthi kerumitan lan kejutan sing terus-terusan. Sanajan sampeyan ngarep-arep golek persediaan utawa mlayu saka monsters, sampeyan bisa nemokake dokumen utawa cathetan sing ditinggalake dening warga kutha. Dheweke ora ana maneh, kayane ilang menyang hawa sing tipis, lan siji-sijine cara kanggo sinau babagan iki yaiku ngumpulake pitunjuk lan informasi sing disebar ing saindenging lingkungan. Lan ora suwe, apa sing sadurunge ora dingerteni nuduhake dhewe minangka corak lan wahyu sing nggumunake. Bebener sing oppressive dikubur jero, lan kadhangkala, paling apik ditinggalake. 

Ana tema sing rumit lan diwasa ing kene Silent Hill. Where sirno lan sungkowo didominasi entri sadurungé, ketimpangan jender, sesambetan beracun antarane karakter, lan liyane njupuk ROOT. Lan iku banget macem unraveling iki Utas intertwined; malah nalika muter kridit, sampeyan pengin bali lan nguber dalan alternatif, karo saben playthrough anyar mbukak rahasia anyar. Sakabèhé, Bukit meneng fCrita kasebut ndadekake crita sing ora nyenengake lan nyenengake kanthi ukuran sing padha. Nanging mung kanggo wong-wong sing pengin nggawe mil ekstra kanggo nemokake saben corak sing didhelikake ing ngisor permukaan - ora yen sampeyan butuh motivasi kanggo nindakake. 

Sawetara benang narasi kasebut ana gandhengane karo teka-teki, sing dihargai ing franchise kasebut. Dheweke bakal nyoba kacerdasan sampeyan, ngasilake terobosan sing marem, lan ora bakal ngganggu banget. Sawetara bisa uga gampang, malah, lan njupuk wektu minimal kanggo nguber. Apa njupuk kunci utawa ngrampungake teka-teki lingkungan babagan nemokake papan sing didhelikake, umume teka-teki bisa ngganti kecepatan eksplorasi lan pertempuran. 

Wektu Clobbering

boss fight

Lan pungkasan, pertempuran. Ora ana bedhil kene, Aku wedi, sanadyan, bakal kantun tenan karo carane Silent HillPertempuran ora tau dadi sing paling kuat? Padha dadi kanggo Bukit meneng f, kang, nalika wis moments exhilarating sawijining, angin munggah link weakest. Lan aku ora nesu. horor psikologis mbangun rasa wedi lan kuatir saka alat tempur sing meh ora bisa ditindakake. Mesthi, sampeyan bisa ngindari mungsuh, nguwasani dodge sing sampurna kanggo mulihake stamina. Sampeyan malah bisa nyerang, manawa serangan entheng utawa abot, kanthi gaman gegeran darurat lan nyebabake karusakan, yen sampeyan sinau pola serangan mungsuh. Malah serangan balik mbutuhake wektu sing akurat kanggo nyebabake karusakan. 

Iku persiyapan menehi-lan-njupuk, nailing dodges lan counterattacks kanggo replenish stamina lan kesehatan. Lan sampeyan duwe sanity meter, banget, sing saluran nalika nindakake serangan tartamtu, nanging replenished nggunakake consumables lan wudo pasif. Ana lapisan kanggo Bukit meneng f's pertempuran sing aku muji Konami kanggo, nanging ora tau banget kuat kanggo lali jenis donya sing lagi ing, lan sing lokasi ajeg mbebayani kang njaga tansah munggah, lan sampeyan tansah wedi kanggo urip.

putusan

boneka seluloid

Paling percaya, Konami wis bali. Lan ora mung persis kaya kolaborasi karo Kojima, nanging bener njupuk risiko karo franchise. Saka mindhah franchise menyang bawana menyang fokus ing pertempuran jarak jauh, lan ora ana bedhil, produk pungkasan katon mbayar. Mesthi, ana wilayah sing ora sampurna sing bisa nyebabake frustasi. Manajemen inventaris sampeyan bakal nandhang lara, lan pertempuran bisa uga kikuk. Nanging ayo padha jujur, kene. Apa kabeh iku kaget banget? 

Kanthi bocah enom sekolah menengah minangka protagonis sampeyan, aku bisa ngerti watesan kekuwatan lan katrampilane. Cara dheweke nyerang mungsuh lan owah-owahan ing antarane swasana ati bisa ngganggu sawetara pemain. Nanging, kabeh mau nggawe aku luwih akrab karo dheweke. Keaslian lan keasliane tahapan sing rumit ing urip kasebut, banjur mbuwang kabeh trauma lan monstrosities sing nggegirisi. 

Neng akhir, Bukit meneng fCrita lan eksplorasi minangka mlaku sing marem, sanajan butuh sawetara menit kanggo nyepak kanthi lengkap. Lan supaya bisa ngoptimalake pengalaman sampeyan, sampeyan bisa uga mbutuhake pirang-pirang run-through. Saben siji saka wong-wong mau, cranked munggah ing kangelan, sanadyan, utawa njelajah dalan alternatif, mbuktekaken wekasanipun marem, thanks umumé kanggo unsettling desain visual lan swara. Ora bakal mandheg, rasa wedi sing terus-terusan, sanajan sampeyan wis ngalahake Bukit meneng f sapisan utawa kaping pindho wis. 

Silent Hill f Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Ngimpi sing ora tenang

Luwih akeh nunggu sampeyan ing Konami paling anyar Bukit meneng f- ketemu sing luwih nggegirisi, eksplorasi sing ora nyenengake, lan ngrampungake teka-teki sing marem. Iki bakal dadi kabungahan kanggo muter nalika sampeyan lagi kepincut menyang peteng lan medeni. Saka tema crita kanggo lingkungan lan monsters sampeyan perang, kabeh wis sculpted kanggo rincian rambute mundhakaken. Mbokmenawa ora ing Silent Hill entri sampeyan wis digunakake kanggo, nanging mesthi mbeta nerusake kamulyan medeni psikologis franchise ing kabeh cara spooky lan petrifying sing penting. 

 

Evans I. Karanja minangka panulis lepas kanthi semangat kanggo kabeh teknologi. Dheweke seneng njelajah lan nulis babagan video game, cryptocurrency, blockchain, lan liya-liyane. Nalika dheweke ora nggawe konten, sampeyan bakal nemokake dheweke main game utawa nonton Formula 1.

pambocoran iklan: Gaming.net setya karo standar editorial sing ketat kanggo nyedhiyakake review lan rating sing akurat kanggo para pamaca. Kita bisa uga nampa ganti rugi nalika sampeyan ngeklik link menyang produk sing dideleng.

Mangga muter tanggung jawab: Gambling melu resiko. Aja nang luwih saka sampeyan bisa saged kanggo ilang. Yen sampeyan utawa wong sing ngerti duwe masalah gambling , please visit GambleAware, GamCare, utawa Gamblers Anonymous.


Pengungkapan Game Kasino:  Pilih kasino sing dilisensi dening Malta Gaming Authority. 18+

Nolak tanggung jawab: Gaming.net iku sawijining platform informasi sawijining lan ora operate layanan gambling utawa nampa taruhan. Gambling hukum beda-beda miturut ukum lan bisa ngganti. Verifikasi status legal gambling online ing lokasi sampeyan sadurunge melu.