Ulasan
Resensi It Takes Two (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
"Ora, kowé bisa "Mlumpat wae," ujarku kanthi tenang, nalika separo awakku sing luwih apik mandeng kanthi bingung menyang pembuka botol sing muter. "Percayaa karo aku. Yen kowe mung lompat ganda, banjur pencet tombol 'Dash', kowe bakal sukses.” Ora ana apa-apa. Meh kaya aku ngomong karo tembok bata, lan nerangake dhasar-dhasar kasebut kaya nerjemahake gulungan hieroglif kuna. Aku menehi penghargaan marang dheweke — aku kudu. Iku dudu rodeo pertamaku kanthi game co-op layar pamisah. Nanging, kanggo sepasang tangan sing nganggur, kabeh asing kanggone dheweke; dheweke ora bisa mbedakake antarane mlumpat lan mlayu, muter lan jongkok. Lan jujur karo kowe, kurva pembelajaran kuwi nempel karo aku lan dheweke sajrone kabeh Iku Njupuk Loro.
Pancen, aku lan dheweke kerep padu, lan asring siji lan sijine manthuk setuju, sanajan mung kanggo ngunggahake semangatku. Nanging aku pengin ngandhani kowe: lelampahan kuwi mengaruhi aku lan dheweke. Aku lan dheweke ngguyu, nangis, lan sawise pirang-pirang jam ora bisa kolaborasi, aku lan dheweke ngerti apa sing diomongake buku sing wis rusak kuwi. Katresnan dudu piknik; iki minangka perang sing angel sing mbutuhake loro-lorone pihak kerja sama. Apa Iku berhasil? Kadhangkala, mesthi. Kita ora arep pegatan, yen kuwi mbantu. Matur nuwun, Iku Njupuk Loro — matur nuwun sanget.
Mesthi wae, aku seneng banget ngomong yen Iku Njupuk Loro ndadekake kowe luwih cedhak minangka tim, nanging jujur karo kowe, ora. Utawa paling ora, ora kanggo miwiti. Kaya mantra sing dicoba banget kanggo dicekel, iki nguji upaya kolaboratifmu, lan sawise suwe berjuang kanggo nemokake titik manis sing angel ditemokake ing antarane kowe lan kancamu, ganjaran sabarmu karo moral sing cukup penting. Iku ngandhani yen, sanajan kowe bisa gagal dadi siji, kabeh Luwih gampang nalika ana separo liyane saka kowe sing padha rebutan asil sing padha. Kaya sing dituduhake ing judhule, butuh loro wong kanggo tango. Sayang banget yen sing diarani 'tango' luwih kaya tarian alon kanthi sandhangan sing ora rata. Aja ngremehake, sayangku. Terus latihan lompatan dobel kasebut — kowe bakal tekan kana. Pungkasane.
Potongan Gergaji sing Ilang

Ayo dadi ngandika sing, nalika Iku Njupuk Loro dirancang karo saperangan ing pikirane, ora ateges khusus kanggo pasangan. Iki pancen padudon antarane kekasih—game sing critane adhedhasar pasangan sing wis nikah sing meh pegatan. Nanging, ora ateges game iki ora disenengi wong liya, utamane sing duwe akeh nilai toleransi lan panriman, wektu sing rame, lan ketangguhan. Terus terang, game iki nyentuh kran sing wis dikenal sing akeh wong sing wis kenal. Pernikahan sing lagi berjuang; anak sing nekat sing pengin sing paling apik kanggo wong tuwane; lan mantra gaib sing kebetulan menehi kesempatan kanggo mbantu nguripake maneh geni sing wis meh mati. Jero, nanging Iku Njupuk Loro nindakake pakaryan sing apik banget kanggo ndhelikake nada-nada serem kanthi relief lucu sing berkualitas lan, sing paling penting, ayu banget Pixar-kaya estetika boneka kain sing ora mung Katon apik tenan, nanging ngrasa kaya animasi ing jaman jayane.
Ing jantung kabeh karya sing katon apik iki ana game platforming sing nyukupi kebutuhan pokok sing condong menyang pengaruh intine—menyang jugangan sing akrab sing ngidolakake kerja tim lan komunikasi, upaya bebarengan, lan kolaborasi sing kerep. Ora mesthi kaya ngono, lan meh ora tau ngasilake perjalanan sing lancar kanthi kamenangan sing tanpa cacat — nanging game iki nyengkuyung sampeyan kanggo njupuk lompatan iman lan menehi kabeh kepercayaan marang kanca sampeyan. Terus terang, ora akeh game liyane sing bisa nindakake kuwi, lan kuwi sing pantes dirayakake ing kene.
Kaya sing digambarake ing judhule, butuh loro wong kanggo nggayuh umume tujuan ing kene, apa iku nyekel kendur nalika wong liya ngaktifake saklar, utawa ngetung mundur telu kanggo mencet tombol bebarengan kanggo maju menyang area sabanjure. Iki uga kalebu wong siji sing mandeng kanthi wuta ing kekosongan nalika wong liyane aktif nyengkuyung supaya fokus lan ndharat sawise upaya kaping enem. Nanging kuwi ora dadi intine. Kasunyatane, Iku Njupuk Loro nggambarake dilema moral; iki mbuktekake yen, preduli saka alangan utawa prestasi, kerja tim minangka siji-sijine solusi sing bisa ditindakake. Apa bisa ndandani hubungan sing rusak? Eh, ya? Utawa paling ora aku mikir bisa.
Kepercayaan Gugur

Sajrone petualangan layar pamisah sing cukup gedhe sing ndeleng sampeyan lan kanca sampeyan berjuang kanggo mbenerake kematian sing katon ora bisa dibatalake, sampeyan bakal ketemu karo karakter aneh sing ora kaetung—guru katresnan sastra; vakum kanthi dendam; babon mewah sing nglindhungi kanthi aksen Cockney, lan liya-liyane. Kanggo nambah dhaptar sing ora biasa kasebut, ana uga pirang-pirang bioma sing luwih gedhe tinimbang urip kanggo dijelajahi—gudhang, garasi, latar mburi lan kamar turu, kabeh sing dibesar-besarkan kanggo nggawe sampeyan aran kaya roda penggerak cilik lan ora penting ing rodha gedhe. Coba pikirake Diukum, nanging karo rong calon pegatan sing padha rebutan bali menyang awak alami, lan sampeyan bakal duwe gambaran kasar babagan apa sing lagi dirembug ing kene.
Ing sajroning kabeh guyonan-guyonan cilik iki ana pengalaman teater sing nuwuhake akeh momen-momen guyonan lan kelucuan, karakter-karakter sing ditulis kanthi apik, lan dialog sing bisa dihubungake sing menehi cahya babagan kabeh suka lan duka saka perkawinan. Lan sejatine, film iki bisa nangkep kabeh iki kanthi apik banget, kanthi cuplikan kemenangan sing tanpa cacat sing nambahi kahanan sing sedhih lan rada depresi.
Mesthi wae, ana sawetara area sing angel kanggo dilewati ing kene, kanthi sawetara pertempuran bos, teka-teki adhedhasar fisika, lan kurva lingkungan kanggo nguji katrampilan lan koordinasi sampeyan. Aja salah paham, iki tetep nyenengake—tumindak ndeleng pasangan sampeyan berjuang kanggo ndharat lompatan, yaiku—sanajan ana sawetara area kritis sing mbutuhake pamikiran lan gaweyan sing ati-ati. Mesthi wae kabeh iki bakal mbayar ing jangka panjang, ta? Ta?
putusan

Iku Njupuk Loro Nggambarake pentinge komunikasi sing apik lan kolaborasi sing kerep antarane kanca-kanca kanthi urusan co-op sofa sing narik kawigaten sing condong menyang keran platforming paling gedhe, kanthi sentuhan unik ing teka-teki layar pamisah lan crita sing apik sing mbentuk tulang punggung wesi saka dolanan sing pancen narik kawigaten liwat gerakan kasebut. Iki narik kawigaten, lucu, lan sing paling penting, nyenengake banget kanggo digarap bebarengan karo kolaborator paling cedhak. Terus terang, ora perlu menehi luwih saka iku kanggo nggawe kesan sing langgeng; wis diukir ing watu, kaya kemampuane kanggo nginkubasi perjalanan sing meh sampurna sing bakal nggawe sampeyan lan kanca sampeyan kepengin luwih akeh.
Resensi It Takes Two (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Kolaborasi Iku Kabagyan
Iku Njupuk Loro Nggambarake pentinge komunikasi sing apik lan kolaborasi sing kerep antarane kanca-kanca kanthi urusan co-op sofa sing narik kawigaten sing condong menyang keran platforming paling gedhe, kanthi sentuhan unik ing teka-teki layar pamisah lan crita sing migunani sing mbentuk balung mburi wesi saka dolanan sing pancen narik kawigaten liwat gerakan kasebut. Iki narik kawigaten, lucu, lan sing paling penting, nyenengake banget kanggo kerja bareng karo kolaborator paling cedhak.