Ulasan
Ngluwihi Kanthi Review Bennett Foddy (PC)
Wis wolung taun kepungkur wiwit aku ketemu Bennett. Lan ora, aku ora, ing kasunyatan, liwat iku. Alesan kenapa aku bali nulis review iki Njupuk Liwat Iku Kanthi Bennett Foddy mung isin saka dasawarsa sawise release dhisikan ing PC punika prasaja: Aku duwe, sawise kaetung weteng-churning usaha lan ewu getih-curdling luh, gunggunge sing siji feat tau-ngerti kanggo nggawe menyang puncak. Ya, sacara teknis ora butuh wolung taun - nanging bisa uga. Secara internal, rasane luwih suwe. Ing sawetara cara, kaya-kaya aku ora nate ngrampungake, mula. Nanging, aku ing kene kanggo nyritakake crita kasebut, lan kanthi crita kasebut, pesen pangarep-arep kanggo wong-wong sing durung bisa nelukake puncak.
Aku seneng ngomong sing iki lelampahan penake, utawa iku berkah ing nyamarake-pengalaman quilted sing, nalika ora kebacut manis ing complexion, wis mréntahaké tartamtu kanggo iku. Bebener iku, sanadyan, sing Njupuk Sore Iku iku bab minangka ditresnani lan minangka panglipur minangka piso roti teles. Lan sakbenere, iku piso; iku pengalaman tindikan sing adores dipikir mung bisa drive bolongan menyang dodo lan zigzag iku watara. Aku ngomong karo katresnan, elinga, amarga saestu, Geting Over Iku, ing éwadéné kabeh shortcomings sawijining, game genuinely nglipur. Iku ora tansah loro-lorone, lan aku isih yakin sing Bennett sengit kita tanpa alesan, nanging malah karo kabeh iku, isih flaunts romp aneh nyenengake saka pengalaman.
Mesthi, aku meh pengin aku bisa ngomong Njupuk Sore Iku nduweni makna sing didhelikake, utawa nggawa pesen emosional kaya salib wesi ing ajiné. Nanging kasunyatan pahit ing kene yaiku, bertentangan karo kapercayan umum, ora ana barang sing kaya ngono ing arsenal. Iku, kanggo lack of katrangan luwih, game babagan push wong bodho incompetent munggah Cliff. Mekaten. Lan ya, iki isih dianggep minangka salah sawijining game indie sing paling berpengaruh ing Steam ing kabeh wektu. Aja takon apa sebabe. Nyebataken sindrom Stockholm, Aku guess.
Kita isih durung rampung, Bennett

Yen sampeyan ora pati ngerti Ngluwihi, banjur aku mung bisa nganggep sing wis manggon ing sangisore watu kanggo mung ing dasawarsa utawa luwih, utawa sing wis milih kanggo nahan sanity apa sing wis ngiwa kanggo nyegah kuthah drastis saka subjected dhewe kanggo iku. Punapa mawon, aku meh aran perlu kanggo applaud sampeyan. Aneh, aku meh iri karo kowe. Yen aku dadi sampeyan, nyatane, aku bakal ngeklik review iki lan mbusak jeneng Bennett saka memori sampeyan. Ing wekdal punika, kula rumaos badhe paring pitulungan dhumateng panjenengan.
Isih kene? Inggih, ing kasus kasebut, kita bisa uga terus.
Njupuk Sore Iku punika game prasaja. Gampang banget, nyatane, sing kudu ditindakake kanggo ngalahake iku mung menek ing pinggir tebing. Cliff ing pitakonan, Nanging, ora feat biasa; iku tatanan vertikal relentlessly kasar sing, frustratingly, wis luwih grooves lan pucuk jagged saka rock papan sing wis kenek karo Papan ironing. Nanging, ide kasebut gampang banget: ngayunake palu gedhe ing kene, lan mboko sithik dorong boneka rag sing ora kompeten ing sisih gunung. Oh, lan apa aku lali nyatakake yen sampeyan kudu miwiti maneh saka awal yen sampeyan nggawe kesalahan cilik? Ya - iku uga bab.
Prestasi sing ora mungkin, Pahlawan sing ora kompeten

Aku pengin mikir sing Njupuk Sore Iku yaiku epitome a game nesu klasik-anak poster kanggo genre sing kita loro tresna sengit nanging uga ora bisa ngempet bali kanggo ngeruk gatel. Kasus sing padha ing kene, sanajan kasunyatane Ngluwihi iku, ing kabeh kejujuran, salah siji saka feats lampu kilat paling kringet-mlebu kabeh wektu. Iki minangka salah sawijining jinis game sing sampeyan klik kanthi nesu, banjur bali sawetara wektu mengko kanggo menehi "siji maneh." Iki minangka perjalanan sing ora bisa ditindakake kanthi positif tenan seneng, nanging sing seneng banget nyiksa awake dhewe, yen mung supaya bisa ndeleng sing luwih cedhak. sabanjuré titik jangkar.
Mekanika kabeh banget prasaja ing kene, nanging sejatine sifate game nesu, mekanika prasaja ora asring padha karo pengalaman klasik sing ngapura. Kaya lumrahe, salah sawijine obah utawa salah ngitung asring njalari tibaning ati, lan sateruse. Lan sing ditrapake kanggo bridge saka lelampahan - sampeyan menek, lan sampeyan tiba. Iku nemokake sabar kanggo nindakake kabeh maneh iku bagean angel.
Aku seneng ngomong yen ana ageng mbayari ing Pucuk sisih Cliff apik, nanging sajujure, ora ana. Ora, apa ngenteni sampeyan ing puncak iku hak bragging langgeng lan kesempatan kabeh-penting kanggo lentur ego - kanggo apa wae sing regane. Apa iku worth iku? Sampeyan ngomong marang aku. Aku isih nemoni ahli terapi.
putusan

Ora tau wis rampung, Bennett. Wolung taun, lan aku isih ora liwat iku, Bennett. Nanging, aku mung kelakon ing kene, maneh, ngalami siksaan sing ora ana pikirane kaya sadurunge, ngarep-arep yen hiatus iku kabeh sing dibutuhake kanggo ngrampungake kode lan munggah prestasi. Aku ora yakin apa iku, utawa malah kok aku kene - nanging aku kene, lan aku sing ngandika volume bab akèh iku ... tresnaku kuciwo lan Gagal, kang loro ngandika iku, Aku.
Yen sampeyan durung main Njupuk Sore Iku sadurunge, banjur aku nimbang sing menang massive sing kudu bangga. Wis ngandika, yen sampeyan sing kasengsem ing panggolekan dhewe liwat neraka (lan sampeyan kelakon kanggo nuduhake katresnan mboten umum saka game nesu), banjur aku pamitan lan apik rejeki. Yen sampeyan luwih seneng nyimpen sawetara rambut ing kulit sirah, mula aku bakal menehi prestasi iki. sudhut berth. Matur nuwun mengko.
Ngluwihi Kanthi Review Bennett Foddy (PC)
A Love-Hate Story
Njupuk Liwat Iku Kanthi Bennett Foddy minangka jinis game sing sampeyan klik kanthi nesu, banjur bali menyang sawetara wektu mengko kanggo menehi "siji maneh". Iki minangka perjalanan sing ora bisa ditindakake kanthi positif tenan seneng, nanging sing seneng banget nyiksa awake dhewe, yen mung supaya bisa ndeleng sing luwih cedhak. sabanjuré titik jangkar.