Ulasan
Review Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S & PC)
The Rojopati kang Creed seri wis mesthi wis dikenal kanggo gabungan saka fiction sajarah lan urutane critane game immersive. Angsuran paling anyar, Assassin kang Creed Shadows, janji bakal njupuk pemain ing lelampahan kanggo salah siji saka setelan paling sought-sawise: feodal Jepang. Penggemar waralaba wis suwe ngidam game sing disetel ing jaman sejarah Jepang sing apik iki, diisi karo samurai, ninja, intrik politik, lan pertempuran epik. Ubisoft pungkasane menehi janji iki, nanging apa game kasebut cocog karo hype kasebut? Nalika Shadows mesthi duwe wektu, pungkasane kaya tas campuran. Ayo langsung mlebu Assassin kang Creed Shadows review kanggo mangerteni sing luwih lengkap.
A Narasi Ilang ing Sejarah

Narasi ing Assassin kang Creed Shadows iku salah siji saka aspèk paling kuciwo saka game. Premis kasebut, sing ana ing Jepang feodal, nduweni latar sejarah sing kompleks lan nduweni potensi akeh. Nanging, eksekusi tiba. Yasuke lan Naoe, loro protagonis utama, loro-lorone karakter sing nyenengake ing kertas. Nanging, pangembangane sajrone game kasebut katon cethek. Dialog antawisipun paraga menika asring kraos kaku lan kapeksa. Kajaba iku, interaksi kasebut ora duwe kedalaman emosional sing dibutuhake supaya para pemain pancen peduli karo perjalanane.
Kajaba iku, plot sakabèhé ora duwe taruhan sing kuat lan keterlibatan emosional Rojopati kang Creed game dikenal kanggo. Ora kaya judhul sadurunge ing seri kasebut, ing ngendi narasi kasebut didorong dening motivasi pribadi lan konflik politik, Necklace krasa luwih kaya mung arep liwat. Upaya game kasebut kanggo nyemplungake pemain ing sejarah lan budaya Jepang sing sugih ora cukup. Pangembang bakal nyilih gagasan saka game kaya Roh saka Tsushima, kang kasil dijupuk ambane emosi lan budaya feodal Jepang.
Apa maneh, ora anane alur crita jaman saiki sing wis dadi pokok ing Rojopati kang Creed seri dirasakake ing kene. Nalika sawetara pemain bisa ngapresiasi fokus ing kecemplung sejarah, para penggemar seri sing wis suwe seneng karo konflik Assassin-Templar bisa uga nguciwani kekurangan narasi modern. Kaputusan kanggo nyilikake alur crita modern luwih diisolasi Necklace saka sadurunge. Utamane, iki ninggalake celah sing narasi sejarah ora diisi kanthi lengkap.
Yasuke vs. Naoe

Salah siji fitur paling apik Assassin kang Creed Shadows yaiku sistem dual-karakter, sing ngidini pemain ngontrol rong karakter sing béda: Yasuke, samurai sing kuat, lan Naoe, ninja siluman (shinobi). Ing kertas, konsep iki pancen apik banget. Pemain bisa njupuk misi karo salah siji karakter, gumantung ing playstyle sing disenengi. Yasuke, kanthi gaman sing abot, cocog kanggo para pemain sing seneng pertempuran sengit lan perang adhep-adhepan. Ing sisih liya, Naoe, karo kabisan stealthy dheweke kaya grappling pancingan, bom kumelun, lan assassinations bisu, caters kanggo wong-wong sing seneng pendekatan liyane taktik, siluman-fokus.
Gawan sistem dual-karakter iki ngidini kanggo tingkat sumilir saka keluwesan carane pemain nyedhaki saben misi. Sampeyan bisa mutusake apa arep nyelinep liwat wilayah mungsuh lan ngilangi target kanthi meneng, utawa sampeyan bisa langsung nyilem menyang pertempuran lan nggunakake kekuwatan mentah Yasuke kanggo ngirim mungsuh. Tingkat pilihan iki minangka tambahan sambutan, menehi replayability lan macem-macem game.
Nanging, sistem kasebut ora tanpa cacat. Mekanik ngoper karakter krasa kikuk lan ora cairan kaya sing dikarepake. Game liyane, kaya Spider-Man or GTA V, seamlessly ngalih antarane karakter ing wektu nyata. Kosok baline, Necklace mbutuhake pemain kanggo ngaso tumindak, mbukak menu, lan kanthi manual swap antarane Yasuke lan Naoe. Gangguan aliran game iki krasa rumit lan ngganggu kecemplung.
Salajengipun, mekanik ngoper karakter ngenalake sawetara watesan sing ora perlu. Senadyan status Yasuke minangka samurai sing nggegirisi, dheweke ora bisa menek bangunan. Mesthi, sing aran aneh kanggo jawata kaliber kang. Naoe, ninja lincah, uga diwatesi, amarga dheweke ora bisa ngliwati alangan, sing katon ora masuk akal amarga katrampilane. Pungkasane, watesan kasebut nyuda potensial sistem dual-karakter.
Nggantheng nanging Tanpa Urip

Secara visual, Assassin kang Creed Shadows iku slametan kanggo mripat. Game kasebut disetel ing feodal Jepang, wektu sing diisi karo lanskap alam sing nggumunake, arsitektur rumit, lan budaya sing sregep. Donya krasa digawe kanthi ati-ati, kanthi alas sing subur, desa sing rame, lan kastil sing apik banget, kabeh digambarake kanthi rinci. Kajaba iku, sistem cuaca dinamis ditambah siklus awan-wengi nambah realisme, nambah kesenengan ing urutane critane game. Contone, udan bisa ngilangi tapak sikil. Iki nggawe luwih gampang kanggo tetep didhelikake, nalika salju bisa alon mudhun gerakan, kang mengaruhi loro siluman lan pertempuran.
Nalika donya saka Necklace katon Fantastic, iku ora tansah aran urip. Salah sawijining kesenengan paling gedhe saka game mbukak donya yaiku perasaan yen jagad sing sampeyan jelajahi dinamis lan responsif marang tumindak sampeyan. Sayange, Necklace ora cukup entuk iki. NPC ing game, nalika akeh, lack ambane. Padha kerep aran luwih kaya swara latar mburi saka karakter nyata karo crita, pribadine, utawa interaksi migunani. Sing nggumunake, dheweke mlaku-mlaku ing jagad iki kaya-kaya ana ing set. Dheweke mung dadi dispenser nggoleki utawa alangan lingkungan tinimbang dadi bagian integral saka pengalaman kasebut.
Dibandhingake karo game jagad terbuka liyane, sing nampilake jagad sing dinamis lan immersive, Necklace krasa rada statis. Kurang interaksi sing migunani karo NPC ndadekake jagad iki katon ayu nanging ora ana urip. Pungkasane, ana potensial ing kene, nanging jagad iki ora rumangsa sregep lan reaktif.
A Langkah ing Arah Tengen

Siluman wis mesthi dadi ciri khas saka Rojopati kang Creed waralaba, lan Necklace njupuk strides pinunjul kanggo nambah mekanika game iki. Sistem siluman wis ngalami owah-owahan gedhe. Iki ngenalake meter visibilitas anyar sing nuduhake kepiye sampeyan didhelikake saka mungsuh. Iki nambah realisme lan ambane strategis, amarga pemain kudu eling lingkungan lan carane kapapar.
Kajaba iku, pemain bisa ngapusi sumber cahya kanggo nggawe pepeteng, ngidini pemain kanggo ndhelikake ing bayangan lan pindhah ora dideteksi. Bebarengan karo kemampuan kanggo nyusup liwat spasi nyenyet utawa campuran menyang akeh, iku ndadekake urutane critane game siluman luwih maringi hadiah lan mawarni-warni saka ing entri sadurungé.
Perbaikan liyane sing misuwur yaiku AI, sing dadi luwih cerdas lan luwih reaktif. Pengawal saiki bakal nyelidiki swara lan owah-owahan lingkungan, kayata swara kriting lawang utawa lentera sing dipateni. Dheweke bakal sok dong mirsani yen sampeyan ninggalake lawang mbukak utawa ngalahake soko liwat. Kawigatosan babagan detail ing prilaku AI nambah ketegangan ing urutan siluman lan nggawe luwih apik yen dieksekusi kanthi apik.
Nanging, nalika dandan kanggo sistem siluman ngormati, isih ana sawetara masalah. AI, sanajan luwih pinter tinimbang sadurunge, isih bisa diramalake. Yen penjaga nemokake pemain kasebut, dheweke bakal kerep mandheg nggoleki pemain kasebut sawise sawetara wektu, supaya pemain bisa ndhelikake maneh lan nerusake misi. Tantangan kasebut kadhangkala bisa dirasakake banget. Tinimbang ngrasa kaya tes katrampilan sing sejati, mula dadi tunggu-game aksi RPG.
The Glitch

Secara visual, Necklace punika game ayu. Lumaku kanthi lancar ing piranti keras generasi sabanjure, kanthi tekstur berkualitas tinggi lan wektu muat cepet. Cahya dinamis, efek cuaca, lan arsitektur sing nggumunake nggawe jagad krasa asli lan immersive. Nanging, ana sawetara gangguan sing nyuda pengalaman kasebut. Pemain nglaporake masalah AI pathing, tekstur pop-in, lan kadang gagap. Sanajan iki ora ngrusak game, dheweke ngganggu pengalaman sing dipoles. Ubisoft mesthine kudu ngeculake patch sawise diluncurake kanggo ngatasi masalah kasebut.
Salah siji saka bayangan' highlights punika antarmuka panganggo streamlined. Game kasebut wis nyuda keruwetan kanthi signifikan, saengga para pemain luwih gampang ngakses informasi penting tanpa ngganggu rincian sing ora perlu. Salajengipun, pemain bisa ngatur HUD supaya pas karo pilihan, nyemangati pemain kanggo njelajah lan nemokake iku dhewe.
putusan

Neng akhir, Assassin kang Creed Shadows ngirim donya nggumunke, mekanika urutane critane game inovatif, lan njupuk seger ing Rojopati kang Creed rumus. Sistem dual-karakter minangka ide apik sing nawakake macem-macem lan keluwesan. Utamane, dandan kanggo siluman nggawe game kasebut luwih taktik lan menehi hadiah. Kajaba iku, jagad feodal Jepang diwujudake kanthi apik. Cuaca dinamis lan fokus ing gerakan vertikal menehi pemain cara unik kanggo nyedhaki misi.
Nanging, Necklace tiba cendhak ing wilayah utama. Mekanik ngoper karakter kikuk, crita kurang ambane emosi, lan donya krasa statis tinimbang urip. Nalika game RPG iki nawakake akeh potensial, iku pungkasanipun gagal kanggo kebak capitalize ing setelan sajarah sugih. Yen sampeyan penggemar saka Rojopati kang Creed seri, sampeyan kamungkinan bakal seneng urutane critane game. Nanging, yen sampeyan ngarep-arep bab sabanjure ing franchise, Necklace bisa uga dudu entri groundbreaking sing dikarepake.
Kanggo sing wis nunggu kanggo Rojopati kang Creed game ing Jepang, Necklace nawakake fun lan pengalaman visual nyengsemaken. Nanging, dudu sing dikarepake para penggemar revolusi. Iku entri ngalangi ing seri, nanging ora cukup tekan dhuwur sing game sadurungé wis disetel. Pungkasane, iki minangka game sing apik banget kanthi potensial, nanging gangguan teknis, ora nyenengake, lan mekanik sing ngoper karakter sing kikuk.
Review Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S & PC)
Perjalanan Campuran Liwat Feodal Jepang
Assassin kang Creed Shadows nampilake jagad sing digawe kanthi nggumunake lan nawakake mekanika gamelan sing nyenengake nanging gagal menehi jagad sing immersive. Penggemar seri kasebut bisa uga seneng, nanging game kasebut ora cocog karo warisan para leluhur.