Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Bayang-bayang sing ora marem ing Kastil Brennenburg sing diresapi steampunk wis suwe nempel ing jerami, nekat kanggo nyekseni. Forume Wong Tegal Games nyalahake lentera madhangi antologi medeni sing ditresnani yaiku Amnesia. Wektu wis cedhak, lan pembawa obor sing mentas diangkat kanggo IP ora liya minangka pembangkit tenaga listrik bertema Perang Donya I sing mung dikenal minangka The Bunker. Ing pungkasan, wis teka ing konsol lan PC, lan nggawa pilihan hadiah sing ngluwihi thrills murah, flasks lenga, lan shreds saka kertas parchment.
Mesthine, saga medeni sing diakoni sacara universal ninggalake cathetan sing ora nyenengake ing mburi ilat sawise rilis hit-and-miss taun 2020. Amnesia: Lair maneh. Akibaté, aku ilang kaping lima saka iman ing Frictional Games-soko sing aku ora bisa cukup teka kanggo istilah karo tau bisa mbatalake. Ora perlu ngomong sing, nalika aku unearthed cithak biru sing mengko ngrumusake menyang Amnesia: The Bunker, Aku mamang-ati-ati, malah, amarga kasunyatane ora bakal duwe kekuwatan kanggo nemokake maneh esensi sing ndadekake dheweke dadi bocah poster medeni ing taun 2010.
Ing éwadéné kabeh, estetika Gothic sugih lan soundboard balung-shattering Piye wae ngatur kanggo narik kula bali menyang bale cobble ing Brennenburg. Lan sanajan jaman lan jagad beda, aku isih kepengin bali kanggo nyalahake geni ing ngisor lentera sing ora bisa ditembus Frictional Games. Pitakonan punika, punika The Bunker tenan worth striking match kanggo?
Arep Underground

Kanggo nyelehake sampeyan ing gambar, Amnesia: The Bunker disetel sak dhuwur saka Perang Donya I, lan wis sampeyan muter bagean saka Henri Clement, prajurit Prancis pitunjuk karo nemokake kanca dawa ilang Augustin Lambert metu ing nglukis trenches frontline.
Kanggo ngetutake, sanajan upaya sing paling apik kanggo nggoleki sedulurmu, sampeyan cepet-cepet semaput, mung tangi ing bunker perang sing katon sepi. Kanthi luwih saka cathetan sing menehi peringatan babagan kewan galak sing mlaku-mlaku ing koridor, sampeyan kudu ngupayakake lan golek dalan metu. Luwih gampang ngandika saka rampung, pikiran sampeyan, apa karo metu diunekake kanggo smithereens lan generator komunal funneling daya kanggo lampu ing fritz. Ketik kertu panggilan teken Frictional Games.
Amnesia: The Bunker ninggalake sampeyan kanthi cara sing padha karo cicilan sadurunge - piyambak, bingung, lan tanpa lampu utama kanggo madhangi pepeteng sing katon ing ngarep sampeyan. Mung upside kanggo iki sing prajurit, kang mesthi wis tunjangan sawijining; revolver, lan jumlah kuwatir amunisi, contone,. Nanging apa iki tegese sampeyan bisa nyelehake peluru ing antarane mungsuh lan mung mlaku-mlaku metu ing ngarep lawang, ora ana pitakonan? Ora cukup, ora. Supaya kita ora lali manawa iki minangka Game Frictional, dadi malah kamar sing diisi kanthi lengkap ora bisa ngrampungake masalah sing ora suci karo kewan bunker kasebut.
Sugeng rawuh ing Bunker

Oalah, dibunderaké bali menyang bunker dhewe; iku Nihan kothong, lan siji sing bisa nelik ing sembarang jangkah pamuter milih. Iki nduweni area hub tengah, uga sawetara papan sing surem lan celah-celah, kabeh disambungake menyang generator sing mbutuhake pasokan bahan bakar supaya bisa digunakake. Selaras karo cithak biru Frictional Games, para pemain kudu nemokake lan restock sumber daya iki supaya bisa maju luwih jero menyang bangsal lan ngluwihi. Ana ing kamar iki The Bunker godhong metu pitunjuk-watu langkah, yen seneng, sing bantuan kanggo ora mung daging metu backstory, nanging nyedhiyani sampeyan karo intel tambahan ing adil sabanjuré.
Apa sing menarik ing The Bunker iku, nalika sampeyan teknis piyambak kanggo sisih paling, sampeyan isih duwe daya kanggo defend dhewe - aleluya! Sayange, amunisi arang banget langka, lan malah penembak jitu sing paling trampil ora bakal bisa nglawan kekejeman sing ngenteni ing mburi bayang-bayang beteng lemah, mung amarga, sampeyan ora bisa. matèni apa wae. Nanging, sampeyan kudu nindakake apa sing ana ing inventaris sampeyan - revolver, sawetara peluru cadangan, lan gombal lawas sing bisa digawe bandage. Sing Sejatine iku, kang tegese kabeh liyane needed kanggo uwal bunker salah siji kudu dumunung ing salah siji kamar, utawa dibangun ing menu pakaryan apik game.
Kamar kanggo loro?

Saliyane kudu milih balung saka bunker sing lali, ana uga kasus kudu ngatasi masalah monster - sumber atmosfer sing ora nyenengake lan rasa paranoia sing ora ana watese sing ana ing pundhak sampeyan nalika sampeyan lunga saka trenches. Iki ngendi aset teken Frictional Games 'teka Bloom, minangka ngembangaken donya sing terus-terusan medeni kanggo kabeh alesan tengen iku forte - saben wektu, tanpa gagal. Lan kanggo tujuan kasebut, kita ora bisa salah Bunker; iku horrifyingly sampurna ngluwihi ukuran, lan metokake saben hak kanggo labeled komponèn saka seri kaliber dhuwur kuwi.
Mesthi wae, ana kasus sing bisa mbela awake dhewe ing wektu iki. Sing jarene, sanajan nganggo revolver ing telapak tangan lan peluru ing kamar, tumindak arang banget nyebabake akibat sing penting. Yen ana apa-apa, nembak babak mung bakal nggawe pamblokiran dalan kanggo nguber sampeyan, sing tegese, bertentangan karo kapercayan umum, bedhil dudu sih-rahmat sing sampeyan pikirake. Lan nalika iku Handy kanggo duwe soko holstered nalika tiptoeing antarane urip lan pati skenario, kasunyatan prasaja - pendekatan stealthy menang, tansah.
Siji Uwal, Siji Pangarep-arep

Kabar apik, mung sawetara langkah sing kudu ditindakake supaya bisa lolos saka cengkeramane humanoid kewan sing ngumbara ing bunker, yaiku: goleki dinamit, lan ndhudhuk detonatore. Masalah ing kene, ora ana loro barang sing ana ing papan sing nyenengake, tegese sampeyan kudu ngluwihi keamanan wilayah hub lan ngliwati variasi teka-teki, lawang sing dikunci, lan trowongan sing dicekel tikus - kabeh nalika monster stalks sampeyan saka tutup peteng. Agung.
Ing cahya saka persiyapan game kang relatif langsung, The Bunker ora kabeh sing mbiyantu nalika nerangake sampeyan ing arah sing bener. Nyatane, kaping sangang saka sepuluh, Aku ketemu dhewe ngecor liwat wilayah padha kaping pirang-pirang, asring clueless apa aku iki dilakoni. Kanthi tuntunan sethithik ing sanjabane peta sing rada ketinggalan jaman lan sawetara bunderan abang, mesthine aku luwih akeh mbuwang bata ing lawang tinimbang sing kudu ditindakake. Lan jujur, nalika sampeyan lagi munggah marang jam lan ing meksa tetep generator stocked munggah ing bahan bakar - iki tatu munggah dadi sawetara sing paling kuat, sanajan jam ngepenakke karir game.
Halo Pati, Kancaku sing paling tuwa

Ana siji bab sing ngijini The Bunker mudhun, kang lack gedhine nyimpen TCTerms. Luwih bosen, yen sampeyan kejiret ing tengah tujuan lan ora duwe peluru cadangan kanggo mateni kewan kasebut kanggo sementara, sampeyan bakal ngerti manawa mung siji-sijine sing nunggu sampeyan yaiku game langsung, lan bali menyang stasiun nyimpen pungkasan. Yen ngandika, karo carane atmosfer swara pengalaman iki, Aku ora peduli bab gadhah kanggo nggawe kesalahane kepungkur. Yen ana apa-apa, aku ngrangkul wong-wong mau, ngerti kanthi lengkap yen aku bakal diobati karo romp liyane liwat labirin.
Dadi, The Bunker bisa wis menehi kita sethitik liyane saka tangan ngewangi antarane bagean. Nanging banjur, esuke, nalika metu wis pungkasanipun diunekake swarga dhuwur, aku ketemu aku reminiscing liwat sandi paling jero Gagal - iku wayahe sing sijine kula munggah marang tembok, ngetang peluru pungkasan ing revolver sandi minangka grumbulan daunting saka kewan tiptoed nyedhaki kula. Ing wektu-wektu iki aku bakal ndredheg kanthi bangga lan bangga, "iki is Amnesia."
Amnesia, Reborn

Nalika aku ora bisa mbantah kanthi bener Amnesia wis wiwit ilang dalan sawise reception lukewarm nggodhok saka lair maneh, Aku bisa ngomong iki: soko wiwit linger ing lumahing. Lan sanajan aku kanggo siji bisa seneng romped liwat Brennenburg lan London kanggo minggu ing mburi lan tau thukul kesel mekanika siluman tangan-kula-mudhun lan teka-teki kabentuk-aku isih bakal wis wanted kanggo ndeleng owah-owahan, yen mung kanggo reassure swara ing sirahku ngandhani Frictional Games isih nduweni kemampuan kanggo berkembang materi asli. Lan minangka luck bakal duwe, Amnesia: The Bunker digawa mung kuwi. Ora muter rodha sing digawe luwih saka dasawarsa kepungkur - dheweke nggawe maneh, nanging isih bisa nahan ati lan jiwa IP.
Dadi, The Bunker dudu game paling dawa ing donya. Kasunyatane, total telung, bisa uga patang jam - sing cocog karo proyek Frictional Games sadurunge. Kabar apik ing kana, mesthi, studio kasebut ora nate ngunggahake rega sing dijaluk kanggo cocog karo sampah setengah panggang sing larang banget. Ing nalisir, mranata pathokan menowo dhuwur, lan staples rega generously terjangkau kanggo iku, nuff 'ujare. Lan sing cilik karo Amnesia: The Bunker - iku telung jam roller lemek emosi kanggo $ 25, terus munggah. Iku ora ndalang dadi soko iku ora; iku game medeni, lan yen ana apa-apa, sadean dhewe kaget singkat diwenehi pedigree saka IP.
putusan

Frictional Games bisa dadi salah siji saka rong cara Amnesia: The Bunker, mesthi. Nanging, apa gunane, milih rute alternatif bisa uga minangka salah sawijining keputusan studio sing paling apik, wektu. Lan nalika premis kasebut ora revolusioner, atmosfer sing pungkasane nyebabake kesimpulan kasebut. Mechanically, iku ora nggawa apa-apa anyar kanggo meja, kang mesthi bodes uga kanggo penggemar OG saka seri, lan kabeh liya, uga, ayo kang mung ngomong Frictional Games wis knack kanggo polishing prau ndhuwur-undakan hiburan. Pitakonan iku, karo trove bandha hit genuinely medeni ing sabuk, apa maneh bisa kanggo nggedhekake cakrawala sawijining? Kayane aku, sanajan kabeh, Amnesia: The Bunker iku mesthi siji kanggo ngalahake. Apik banget, FG.
Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Episode sing ora iso dilalekake
Ora ngerti akibate, Game Frictional arep ngganti pasuryan saka saga sing menang penghargaan-antologi medeni sing, terus terang, ora mbutuhake revisi. Luwih nggumunake, The Bunker nggawe maneh setir kanthi tangan siji, dadi ora mung salah sawijining game medeni sing paling ambisius ing taun 2023, nanging salah sawijining sing paling apik.