Sambungake karo kita

Alisa Review (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Published

 on

Seni Promosi Alisa

Yen sampeyan wis ngandhani 25 taun kepungkur yen video game pungkasane bakal ngrusak tembok kaping papat, lan banjur bali menyang cara sing lawas, mula aku bakal ragu. Kanthi ngandika, sampeyan mesthi wis bener, kaya sawetara video game nindakake, sawise pirang-pirang revisi, buang kuwalitas ciri khas sing anyar lan bali menyang mantan. Kaya dene jins dobel, utawa jins bootcut, mulane, visual sing ora apik lan swara swara sing ora apik kasebut banjur dadi nesu maneh ing pojok-pojok ndonya tartamtu, lan kanthi mangkono, nglairake wong-wong kaya Alisa, speck suntingan nostalgia fodder, lan ora kanggo sebutno prajanjian kanggo kaetung gawe kepinginan kanggo terus lilin kanggo nineties jaman game.

Casper CroesAlisa iku akeh: layang katresnan kanggo jaman PSX, mesthi, nanging luwih akeh tinimbang sing. Iki uga minangka portal - kapsul wektu spiritual kanggo indra, yen sampeyan pengin - sing ngemot pirang-pirang kenangan sing wis ilang sing bisa dilalekake jutaan pemain modern. Ing mripate Alisa, wektu wis ora maju wiwit 1997, lan sing sampurna ditrima. Iku bisa ditampa amarga, ing ngendi ana ceruk, ana saku akeh wong sing bakal menehi tangan lan sikil mung kanggo ngrasakake. Lan sing persis apa Alisa punika: kanca lawas, lan siji sing harnesses kabeh iku luwih apik sing tau digawe munggah '90s, lan karo wong-wong mau, nimbali bolongan terwelu menyang jaman sing lagi wae kobong ing wick.

Jujur aku ora bisa ngomong ing ngendi suwene rong puluh lima taun kepungkur, nanging kasunyatan manawa basis penggemar PSX isih urip lan nendhang minangka bukti sukses. Nanging ayo ngomong babagan Alisa- bolongan terwelu sing aku, ora kaget, seneng banget kanggo njelajah.

Kenangan & Pusaka

Alisa menatap bayangan Alisa

Alisa, kanggo wong-wong sing kelakon skip metu ing kesempatan kanggo nemu maneh ing 2021, punika game kaslametané wong katelu, lan ndhuwur kabeh, pakurmatan kanggo '90s-masa revolusioner saka kang kultus klasik, kayata Resident Evil lan Bukit Silent, diganti pasuryan saka genre, lan ing siji, bled cahya menyang sawetara saka waralaba paling populer sing kita isih duwe dina. Alisa, ing cara, iku anak katresnan saka loro seri kasebut - mung tau umur ngluwihi remaja, lan iku tau njupuk kesempatan kanggo reformasi dhewe kanggo tetep munggah karo panjaluk tau-ganti donya lan pangarepan. Iku lair kanggo be ing taun nineties, lan ora duwe niat kanggo ninggalake iku.

Yen sampeyan bisa ngelingi tropes tradisional apa wae (lan maksudku sembarang) game medeni saka nineties, banjur sampeyan bakal ngerti ngendi Alisa extract bahan saka. Kanggo ngethok crita sing dawa, iki nganggo gaya seni poli sing sithik, sudut kamera tetep, lan mesthi, audio sing gampang banget lan, wani ngomong, nostalgia kanthi seneng. Iku kabeh ana, lan nindakake kabeh ing daya kanggo ngeterake konsumen menyang inti saka kapsul wektu sing meh cendhak memoars lan pusaka. Iku uga muter kaya judhul PSX khas, uga, yen animasi asring rada kleru, lan kualitas audio asring ngalami getih. banget banter. Nanging banjur, iki kabeh disengaja prekara-prekara kasebut, amarga game kasebut kanthi jujur ​​​​tujuan kanggo niru pengalaman PSX sing sejatine - sanajan ana biaya komponen sing kurang lenga ing kabinete.

Boneka Kanggo Dina

Monsters ing Alisa

Dene kang pengalaman ing pitakonan, Alisa nderek protagonist titular, cah wadon enom sing, ing upaya nekat kanggo nyekel penjahat wanted, angin munggah ing omah gedhong Victorian lawas-estate hauntingly peteng kang dolls sentient Occupy saben kamar lan koridor sawijining. Peran sampeyan, nalika ngisi sepatu Agen Royal Elite, kanggo njelajah omah gedhong lan ngrampungake teka-teki lan teka-teki lingkungan supaya bisa nemokake rahasia boneka kasebut, lan pungkasane bisa lolos.

Kajaba ora kalebu zombie, Alisa ora kabeh sing beda saka Resident Evil. Nyatane, karo Manor kanggo njelajah, web teka-teki kanggo sift liwat, lan bandha saka Rahasia didhelikake kanggo mbukak kunci, iku cantik ing irung - lan ora apa-apa. Iku uga akeh kaya Amérika McGee Alice: Madness Returns, ing sawetara bab, amarga luwih utawa kurang nyilih sawetara fitur peteng Alice, lan ora kanggo sebutno sawetara saka dolls porselen sing nggawe serep kanggo nuduhake singa kang mungsuh. Nanging maneh - nggoleki; imitasi iku wangun paling apik saka flattery lan kabeh jazz sing.

Sasaran saka game iku kabeh rodo prasaja: scoot liwat jaringan kamar, lan accrue cukup bêsik saka teka-teki overarching supaya knuckle ing asal boneka '. Iku dudu paling dawa crita ing donya (ora ana hubungane karo jaman PSX sing biasane ana), nanging ana telung utawa patang jam crito sing apik ing kene - utamane yen sampeyan ora seneng karo dialog sing sengaja lan ora apik. Nanging nalika kabeh wis ngandika lan rampung, sing Urut saka kaendahan iku.

Cendhak lan Manis

Alisa ngomong karo NPC ing Alisa

Yen sampeyan relatif anyar ing donya desain low-poli lan mekanika jagged, Alisa ora mangu bakal miwiti grate ing otak sawise nalika cendhak. Gamelane ora persis cairan, utawa ing paling, ora ing cara sing padha karo akèh game modern - nanging sing disengojo, lan bener kanggo sumber, ngandika paling. Kanthi mangkono, sampeyan bisa ngarepake akeh sudut kamera sing tetep, sawetara sing bakal nggawe sampeyan ngeruk sirah lan tanpa tujuan ngumbara golek pitunjuk sabanjure, lan akeh pertempuran nyoba-lan-salah sing angel ditindakake, lan uga mumetake.

Kabar apik yaiku, Alisa ora persis overstay sambutan, amarga critane mung telung jam. Dadi, nalika nggawe macem-macem momen lan teka-teki sing nggegirisi, mula bisa digabung kanthi apik, lan pungkasane nggawe sampeyan kebak, sanajan ora nate dibebani. Iku uga game sing bisa disapu ing ngisor karpet ing setelan siji, banget, kang tegese, yen sampeyan sing ing pasar kanggo soko sing loro singkat lan manis, banjur sampeyan ora perlu katon luwih saka kene.

Kajaba saka sudut kamera sing rada ngelu, sanajan ing wektu sing paling apik, Alisa ora ngatur kanggo conjure jumlah witjaksono saka wektu menarik lan genuinely ngundang unsur game. Ana akeh teka-teki kanggo sift liwat, lokasi kanggo njelajah, lan pilihan apik saka mungsuh unik kanggo ngadhepi, kanggo dhaptar mung sawetara komponen teken sawijining. Mesthi wae, iki dudu barang-barang sing katon seger sing durung tau dideleng sadurunge, nanging ing ngendi ora ana orisinalitas, mesthine nggawe nilai lan kenang-kenangan sing nyenengake.

putusan

Kothak teka-teki ing Alisa

Yen sampeyan bisa ngapura kasunyatan sing Alisa dudu pelopor teknologi modern, nanging minangka layang katresnan kanggo jaman sing wis ilang luwih saka rong puluh taun kepungkur, mula sampeyan bakal seneng karo apa sing digawe Casper Croes ing piring perak. Saka visual poli rendah nganti efek swara nostalgia, Alisa ngirim kabeh banquet 90s fodder kanggo demografi Doel sawijining - lan banjur sawetara. Sambungan blatant kanggo Resident Evil disisihake, game kasebut uga nduweni dalane crito lan klimaks sing tenanan. Mesthi, iku ora paling asli konsep kita wis tau ndeleng, nanging kanggo gaya seni lan desain swings kanggo, iku nyambut gawe.

Dadi abundantly cetha langsung saka get-go sing Alisa minangka upeti, lan kaya ngono, mung emulasi klasik kultus sing dikumbah ing PlayStation One luwih saka rong puluh taun kepungkur. Apa iki ala? Ora sethithik, sanajan bisa dingerteni, uga ora bakal disenengi kabeh wong. Pitakonan sampeyan kudu njawab sadurunge nggawe keputusan apa utawa ora kanggo muter iku, tenan, iki: punika nineties worth bali menyang?

Yen sampeyan wis mburu ekspedisi lawas sing apik sing bakal nuntun sampeyan langsung menyang bolongan sing ora ana wektu sing padha dihiasi karo potongan-potongan set asli kaya pernak-pernik sing wis dikenal, mula ora ana keraguan - Alisa bakal nyedhiyani sampeyan karo jumlah pas tengen tali kanggo tekan ROOT. Yen, Nanging, sampeyan wis wiwit pindhah saka nineties, lan ora duwe niat nyata relives sawetara saka highlights lan trials lan tribulations sing teka karo wong-wong mau, sampeyan bisa uga pengin menehi miss.

Alisa Review (PlayStation 4 & PlayStation 5)

A Memory Rekindled

Alisa pratandha, asu laut, lan ngirim pakurmatan milutaken kanggo sawetara saka waralaba paling uga-ajeni lan tau-ngembang saka nineties. Iku ora arep kanggo Kabeh, nanging, kanggo sing hunkering kanggo trip bali menyang umur Golden PSX lan bali, iku lokomotif nostalgia-mimpin sampeyan ora pengin kantun.

Jord tumindak Team Leader ing gaming.net. Yen dheweke ora ngomong babagan dhaptar saben dinane, mula dheweke bisa uga nulis novel fantasi utawa ngikis Game Pass kabeh sing turu ing indie.

pambocoran iklan: Gaming.net setya karo standar editorial sing ketat kanggo nyedhiyakake review lan rating sing akurat kanggo para pamaca. Kita bisa uga nampa ganti rugi nalika sampeyan ngeklik link menyang produk sing dideleng.

Mangga muter tanggung jawab: Gambling melu resiko. Aja nang luwih saka sampeyan bisa saged kanggo ilang. Yen sampeyan utawa wong sing ngerti duwe masalah gambling , please visit GambleAware, GamCare, utawa Gamblers Anonymous.


Pengungkapan Game Kasino:  Pilih kasino sing dilisensi dening Malta Gaming Authority. 18+

Nolak tanggung jawab: Gaming.net iku sawijining platform informasi sawijining lan ora operate layanan gambling utawa nampa taruhan. Gambling hukum beda-beda miturut ukum lan bisa ngganti. Verifikasi status legal gambling online ing lokasi sampeyan sadurunge melu.